Darksiders: The Abomination Vault
Von Ari Marmell Bob Walter,Rezensionen: 29 | Gesamtbewertung: Durchschnitt
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Reiten Sie mit den Reitern der Apokalypse, während sie versuchen, eine Verschwörung aufzudecken, die die gesamte Schöpfung ins Chaos stürzen könnte! Vor den Ereignissen von Darksiders und Darksiders II hatten zwei der gefürchteten HorsemenDeath und Warare die Aufgabe, eine Gruppe von Abtrünnigen daran zu hindern, das Abomination Vault zu lokalisieren: einen Hort mit Waffen der ultimativen Macht und Bosheit, die sie bringen können
Rezensionen
Nachdem ich die Rezensionen gelesen hatte, war ich etwas zögerlich, aber ich weiß, dass ich Bücher mag, auch wenn andere dies nicht tun. Und ich muss sagen, dass ich es genossen habe, diesen zu lesen. Ich habe die Interaktionen zwischen den Reitern wirklich geliebt. Ja, Sie sehen, dass es sich um einander handelt, aber dies sind starke Persönlichkeiten und stärkere Kreaturen, so dass es zwangsläufig zu Zusammenstößen zwischen ihnen kommt.
Ich persönlich habe den Schreibstil und die Darstellung der anwesenden Figuren durch den Autor genossen. Es erklärt sicherlich, WARUM der Tod bereit ist, bis ans Ende des Reiches zu gehen, um den Namen des Krieges zu klären. Ich habe es geliebt, mehr von frechen Tod zu sehen, weil ich das im zweiten Spiel geliebt habe. Ich denke, er ist den Charakteren treu geblieben und das ist wirklich schön, weil man dies ehrlich als ein weiteres Kapitel in den Spielen akzeptieren kann.
Also ja. Ich habe dieses Buch sehr genossen und ich weiß, dass ich es noch einmal lesen werde! Und ich habe tatsächlich schon angefangen. :) :)
Der Tod, der Reiter der Apokalypse und sein Krähenstaub sind großartig (Kratos, Gott des Krieges, BAMF genial). Die Waffen, die Grand Abominations genannt werden, sind auf höchst störende Weise wirklich erfinderisch. Das Schreiben ist kompetent, eine Mischung aus snarky modernen Dialogen mit einem melodramatisch prahlerischen High-Fantasy-Ton (der höchstwahrscheinlich gut in den passt Darksiders Spiel). Ansonsten würde ich als Spieler und Leser dieses Spiel lieber spielen, als eine Novelle davon zu lesen. Es gab mehrere Szenen in diesem Buch (insbesondere einige der zehn bis fünfzehn Seiten umfassenden Kampfszenen), in denen ich mir vorstellen konnte, es zu spielen und es viel mehr zu genießen. Ich frage mich, ob dieses Buch etwas für eingefleischte hinzufügen würde Darksiders Fans, die ich, nachdem ich das Spiel nicht gespielt habe, vermisse, aber ich denke nicht, dass es wirklich für sich allein steht. Wenn überhaupt, hat mich dieses Buch dazu gebracht, das Spiel auszuprobieren, und ich denke, ich werde beim Lesen der Original-Fiktion bleiben (ich würde sicher gerne Marmells YA-Serie lesen) und nur Videospielhandbücher lesen.
Gibt es wirklich exzellente Videospiel-Romane? Empfehlungen, um meine Meinung zu ändern?
Alles was es braucht ist Geduld, um auf sie zu warten. Und du wirst niemanden in der ganzen Schöpfung finden, der so geduldig ist wie der Tod. "
Das Schreiben war phänomenal. Manchmal gerieten die Ortsbeschreibungen jedoch etwas außer Kontrolle. Obwohl es wunderschön geschrieben war, zog es mich aus der Lektüre heraus und irritierte mich dann. Es gab mehr als eine Gelegenheit, bei der ich vorsprang, um auf die Geschichte zurückzukommen. Aber machen Sie keinen Fehler, Sie werden sehen die Szenen wie von Marmell beabsichtigt, bis hinunter zu den Rissen auf dem Bürgersteig.
Im ganzen Buch wurden auch ziemlich lange, zufällige Tangenten vorgenommen.
Diese Griffe sind aufgrund des erstaunlichen Schreibens, der zahlreichen Actionszenen und des makellosen Weltaufbaus leicht zu verzeihen.
Es war eine fantastische Lektüre.
Das Buch ist sowohl für "Darksiders" als auch für "Darksiders II" ein zusätzlicher Kanon. Es ist eine hervorragende Folge - es verleiht den Charakteren von Krieg und Tod Tiefe und beleuchtet die gemeinsame Hintergrundgeschichte ihrer jeweiligen Rasse mit den wichtigsten Ereignissen bis zur Apokalypse des ersten Spiels und der parallelen Geschichte des Todes auf seiner Suche nach persönlicher und allgemeiner Erlösung. Marmell, ein Autor, dem ich in anderen damit verbundenen Spielromanen noch nicht begegnet war, scheint die lebenswichtigen Essenzen von Tod und Krieg einzufangen und gleichzeitig den Mythos der Spielwelt und ihrer Geschichte zu erweitern.
Der fatale Fehler ist jedoch, dass das Buch ohne die Unterstützung der Spiele, auf denen es basiert, nicht für sich allein stehen kann. Dies ist vielleicht kein Problem für viele Leser von Spielromanen aus anderen geistigen Eigentumsrechten, aber für mich selbst bevorzuge ich eine Geschichte, die genügend Struktur enthält, um sich getrennt von ihrem Ausgangsmaterial zu behaupten (außer im Fall eines einzelnen Buches aus einer Reihe von Büchern) , was hier nicht der Fall zu sein scheint). "Darksiders: The Abomination Vault" ist eine großartige Lektüre für alle, die mit dem "Darksiders" -Universum vertraut sind, aber für diejenigen ohne diese Erfahrung wird es wahrscheinlich enttäuschen.
Die Grand Abominations waren interessante Waffen, die Geschichte, wie sie hergestellt wurden, fand ich eigentlich ein bisschen beunruhigend, aber andererseits trägt sie nur zu ihrer Bedeutung und der Macht bei, die sie besitzen.
Der Tod war mein Hauptinteresse daran, er hört einfach nie mit seinen witzigen, sarkastischen Bemerkungen auf, die mich weit mehr zum Lachen brachten, als ich wahrscheinlich sollte, aber wen interessiert das, oder? : D.
Alles in allem sind die Bücher großartig, Death's größer xD und wenn du es noch nicht gelesen hast, solltest du es tun!
Als ich dieses Buch sah (hatte keine Ahnung, dass irgendjemand daran denken würde, eine Prequel-Geschichte zu schreiben), musste ich es für meinen Sohn kaufen, der es las, es genoss und mich drängte, es auch zu lesen (Mutter-Sohn-Bindung?) Und ich bin froh, dass ich es getan habe. Es ist eine großartige Geschichte für sich, aber obwohl ich denke, dass Sie mehr daraus machen werden, wenn Sie bereits mit den Darksiders-Charakteren vertraut sind, sehe ich keinen Grund für die Uneingeweihten, sie nicht zu genießen, besonders wenn Sie danach suchen eine gute, actiongeladene, gut geschriebene Fantasie.
http://thefoundingfields.com/2012/11/...
Shadowhawk rezensiert den ersten Roman zur beliebten Darksiders-Videospielserie.
„Klug und witzig, das ist die Art von Videospiel-Fiktion, die ich absolut gerne lese, aber in der Wildnis nur wenig finde“ ~ The Founding Fields
In meiner Rezension zu James Swallows Deus Ex: Icarus-Effekt bemerkte ich, wie häufig es war, dass die meisten Videospiel-Romane die Marke so völlig verfehlten und (bestenfalls) schreckliche Wiederholungen des narrativen Gameplays waren, anstatt etwas mit einem Charakter für sich. Wenn ich eine direkte Anpassung der In-Game-Erzählung erhalten möchte, kann ich die Spielmissionen genauso gut noch einmal spielen, anstatt sie zu lesen. Sie können leicht erraten, ich bin sicher, was viel aufregender ist, hoffe ich! Wenn es um Darksiders geht, habe ich keine Erfahrung mit der Einstellung, da ich das Spiel noch nie gespielt habe. Ich wusste es erst Anfang dieses Sommers, als Ari Marmell darüber bloggte. Bis dahin war ich Ari eine Weile gefolgt und hatte seinen ersten Widdershins-Roman gelesen, den ich als ruhig und aufregend empfunden hatte. Going in Darksiders: The Abomination Vault mit null Erwartungen in dieser Hinsicht, wie ich es bei David Gaiders Dragon Age: The Silent Grove Volume 1 getan habe, hat mich offen gehalten, um wirklich begeistert zu sein, und genau das ist hier passiert.
In Darksiders: The Abomination Vault, einem der vier apokalyptischen Reiter, kehrt der Tod nach einem halben Jahrhundert selbst auferlegten Exils aus den Angelegenheiten des Universums und des Charred Council zurück. Und bei seiner Rückkehr ist er von Anfang an damit beschäftigt herauszufinden, welcher neue Feind versucht hat, die Verteidigung von Eden zu durchbrechen, und ob dieser Angriff den fragilen Frieden zwischen den Engeln des Himmels und den Dämonen von Eden brechen sollte oder nicht Hölle. Der Roman spielt in einer Ära, die mehrere Zeitalter vor den Ereignissen der Darksiders-Spiele liegt, und untersucht auch die Hauptgründe, warum der Tod und sein Bruder War, ein weiterer Reiter der Apokalypse, eine enge Beziehung zum Spiel haben. Mit Waffen vergangener Zeiten, die das Universum selbst zerstören können, definieren Tod und Krieg ihre Beziehung zu den Problemen, mit denen sie konfrontiert sind, um sicherzustellen, dass es noch ein Morgen gibt.
Nachdem ich Aris Widdershins-Romane gelesen hatte, hatte ich eine gewisse Erwartung an den Erzählstil, den er wählen würde. Da ich so gut wie nichts über die Spiele wusste, hatte ich keine Ahnung, ob seine speziellen Stile funktionieren würden oder nicht. Während ich den Roman las, tauchte eines auf, zuerst langsam und dann sprunghaft: Dieser Roman könnte sehr wohl Aris bisher bestes Werk sein. In den Widdershins-Romanen entschied er sich für einen sehr schweren ironischen Stil, der dem Alter seiner Protagonistin und den Schwierigkeiten, in denen sie sich als versierte Diebin befindet, entsprach. In meiner Rezension zu False Covenant stellte ich fest, dass seine ständige Verwendung von Sätzen in Klammern, manchmal sogar ganzen Absätzen, mich wirklich aus der Geschichte herausholte und den Spaß beim Durchlesen einschränkte. Im Vergleich dazu ist es so, als ob Darksiders: The Abomination Vault nach meiner Erfahrung Ari sein Handwerk perfektioniert und dem Höhepunkt seiner Karriere näher kommt. Die Unterschiede zwischen dem Widdershins-Roman und diesem sind ein Unterschied zwischen einem snarky Young Adult-Roman und einem Mainstream-Helden-Fantasy-Roman. Die Unterschiede sind einfach zu stark, sie fallen auf.
Ich kann mit Sicherheit sagen, dass ich Darksiders: The Abomination Vault weitaus mehr genossen habe als Thief's Covenant oder False Covenant. Mit diesem Roman untersucht Ari die Konzepte von Ehre und Brüderlichkeit auf eine Weise, die er in diesen Romanen nicht tut. Der Tod war zu meiner großen Überraschung selbst ein ziemlich bissiger Charakter, mit dem ich diese mürrische, schwerstimmige Gestalt erwartet hatte. Er witzelt in den richtigen Momenten, er legt sogar den gepriesenen verkohlten Rat leicht auf den Rücken und er ist so selbstsicher, dass er seinen „Meistern“, dem verkohlten Rat, den Finger geben kann und sie es nicht können alles für ihn. Sie werden natürlich die schlimmsten Strafen und Tadel drohen, aber was die Arroganz des Todes von der eines anderen solchen Charakters unterscheidet, ist, dass er Recht hat und genau weiß, was er tut. Während sich die Erzählung entfaltet, erfahren wir, dass der Tod als ältester der vier Reiter viel mehr Wissen über die Nephilim (die Rasse, der die Reiter angehören, ihre letzten Überlebenden) besitzt als jede andere lebende Person. Und dafür gibt es auch Gründe, wie der Krieg schließlich und unweigerlich herausfindet.
Für mein Geld ist der Tod eine der coolsten Figuren, die ich dieses Jahr gelesen habe.
Darksiders the Abomination Vault ist einfach nicht nur ein Füllstoff wie die irritierenden Arten brillanter Serien wie Naruto n Bleach, die uns leiden lassen ... ES IST EIN TATSÄCHLICHES PASSIEREN UND ERZÄHLEN EINES TATSÄCHLICHEN VORFALLS aus der Vergangenheit von Tod und Krieg.
Wenn Sie also das Spiel gespielt haben und ein Fan der Charaktere und des Universums sind, ist es ein Muss, und wenn Sie das Spiel nicht gespielt haben ... lesen Sie das Buch ... kann es Sie genug faszinieren, um das Spiel spielen zu wollen Spiel.
Das Spiel und die Buchbeziehung -
Mein Rat an Sie ist - lesen Sie dieses Buch nicht, ohne Darksiders 1 zu spielen, in dem es um den Reiter der Apokalypse - Krieg geht, und lesen Sie es vorzugsweise danach und kurz bevor Sie Darksiders 2 spielen ... weil das Buch als Tendenz, dich wirklich aufgeregt zu machen, mehr und mehr vom ältesten Reiter zu sehen - TOD!
Ich bin gerade in der Mitte von Darksiders 2 und es ist ein rpg'ish Hack and Slash-Spiel, es hat nicht so viel Dialog wie ein Buch oder zumindest so viel, wie ich möchte - aber vertraue mir auch ohne das dialog - DEATH trägt sich, schaut und kämpft in einem sehr sehr KOOL! - Weg.
Während Krieg eher wie "BAM BAM! BOOM! AAAARRRGH! KABOOM!" und so weiter n so weiter ...
Todesfälle eher wie "Zoom! Zoom! Schrägstrich Schrägstrich Schrägstrich Schrägstrich ... (zu schnell, um mehr zu zählen und nur eine Sekunde ist vergangen) ... Schrägstrich Schrägstrich ... TOD ... Schrägstrich ... Tod (zu viele Todesfälle zu count) ... eine weitere Sekunde ist vergangen ... sie endet ... füge einen frechen / sarkastischen Dialog ein "... und er geht weg und lässt den Tod hinter sich
Okay Mist! - wovon rede ich? Ich sollte Abomination Vault überprüfen ...
Was ich sagen wollte war? Wenn Sie Darksiders 2 spielen, werden Sie mehr von Todeskämpfen und weniger Dialogen sehen, um seine Persönlichkeit und ihre Kool widerzuspiegeln, aber ...
Im Buch -
Er redet viel mehr und gibt keinen Mist, wenn ich mich wiederhole. Ich werde sagen, er redet sehr cool ... sehr sarkastisch, komisch, bedrohlich und beängstigend, wenn er es getan hat Macht, Erfahrung und Einschüchterung (ohne es auch nur zu versuchen) seiner Feinde zu sein und immer wieder zu reflektieren.
Sie werden tatsächlich erfahren, warum der Tod so ist, wie er ist, warum er alles tut, um seinen jüngeren Bruder War zu schützen, insbesondere, warum bestimmte Charaktere im Darksider 1-Spiel so sind, wie sie sind, während sie VIEL mehr Licht auf das bestimmte werfen mysteriöse und dennoch interessante Charaktere aus dem Spiel - wie Lilith und Abaddon und Azrael ...
UND gibt Ihnen sogar einen wichtigen grundlegenden Hintergrund zu interessanten zentralen Charakteren von Darksiders 2 ... wie dem Krähenvater, der Beziehung des Todes zum verkohlten Rat, seiner Nekromantie, seiner Waffe Harvester und 'Dust' - der Krähe des Todes, die als sein Späher dient und die Zuneigung des Todes zu ihm ...
und es gibt einfach sooo sooo viel mehr zu erzählen ... es werden sogar noch nie zuvor gehörte Charaktere vorgestellt wie -
The Keeper ... ein äußerst mächtiger (und mysteriöser) Diener des verkohlten Rates, wie der Tod ... und über die einzige Person, die der Tod als gleichwertig oder als jemanden respektiert, mit dem er sich zumindest identifizieren kann ...
und vor allem gibt es Ihnen auch einen langen Einblick in die dunkle Vergangenheit des Todes als Nephilim ... und in die Gräueltaten (und vertrauen Sie mir - es ist ziemlich grausam!), die er begangen hat und für die er sich schämt.
Alles in allem ist es ein wahrer Genuss für Darskider-Fans voller Leckereien.
Die Kampfszenen sind auch sehr gut geschrieben (was sehr wichtig ist, wenn Sie eine Geschichte für ein Hack-n-Slash-Spiel schreiben) ...
Und während Benutzer neue und nie zuvor erwähnte Orte der Darksider-Welt kennenlernen ... beschreibt Ari Marmell jeden sehr sehr gut.
Ich weiß, dass diese Rezension ziemlich beschissen für jemanden ist, der noch nie zuvor in die Darksiders-Welt eingeführt wurde ... aber mein Instinkt, als Fan weiterzumachen, hat mich übernommen ...
aber ich denke, ich sollte jetzt die Klappe halten und es einfach mit einem absolut brillanten Zitat beenden, dass der Tod die Buchwarnung beendet -
"Die Schöpfung ist ziemlich beeindruckbar. JEDER hinterlässt eine Spur seiner Handlungen. Und jeder, wie weise, wie mächtig, wie unsterblich er auch sein mag, macht Fehler. Alles, was es erfordert, ist die Geduld, auf sie zu warten. Und Sie werden insgesamt niemanden finden." Schöpfung, ruhig so geduldig ....
als Tod ".
- Tod, Darskiders Abomination Vault ...
Es gibt nicht viele Bücher, die speziell über Superhelden geschrieben wurden, weil es schwierig ist, die Art von Action zu präsentieren, die sie in der Literatur liefern können, ohne ein wenig absurd oder lächerlich zu wirken.
Dieses Buch leidet auf mehreren Ebenen unter genau diesem Problem. Der Autor geht zu Recht davon aus, dass die Leser Kenntnisse über die Spiele und deren Inhalte haben. Daher baut das Buch auf bereits vorhandenen Überlieferungen auf und füllt die Lücken für diejenigen, die das Quellmaterial vor dem Lesen noch nicht kennen, nur wenig aus. Die Handlung kämpft darum, die übertriebenen Handlungssequenzen mit langwierigen Darstellungen aufwändiger Akrobatik festzuhalten, die nicht schwer zu visualisieren sind, sich jedoch langweilig anfühlen, da der Text, der die Sekunden der Handlung begleitet, oft Minuten des Lesens benötigt, um aufgenommen zu werden.
Insgesamt fängt das Buch einen großen Teil des Darksiders-Gefühls ein, insbesondere den mürrischen Sarkasmus und die übermäßig selbstbewusste Haltung des Todes. Die Überlieferung fühlt sich in Einklang. Die Handlung fühlt sich synchron an. Es kommt alles zusammen, um einen Sinn zu ergeben, ohne sich außerhalb der etablierten Überlieferung zu bewegen.
Der größte Fehler der Bücher liegt im Schreibstil. Dies ist eine Geschichte der Fiktion. Fantastische Actionszenen von übermächtigen und unsterblichen Wesen. Kurz gesagt, es ist eine Fiktion und das meiste, was darin enthalten ist, ist unmöglich. Der Autor hat jedoch das Bedürfnis, jede Art von Extrem mit dem Wort "unmöglich" auszudrücken. Er sprang unglaublich hoch, rannte unglaublich schnell, mit einer Kraft, die unmöglich war, und hielt ein Schwert, dessen Breite unmöglich war. Im Ernst, das Wort unmöglich / unmöglich ist auf mindestens jeder zweiten Seite und manchmal an mehreren Stellen auf einer einzelnen Seite. Es fühlt sich wirklich so seltsam an, der Beschreibung von etwas zu entkommen.
Es ist Fantasie. Natürlich ist es unmöglich. Geben Sie jetzt weitere Details an.
Aber schlimmer als das ist, dass das Wort wirklich PUNKTLOS ist, wenn es so verwendet wird. Wenn etwas unmöglich erscheint, war es offensichtlich nicht. Aber wenn etwas unmöglich ist, ist es unmöglich. Sie können nicht sagen, dass etwas, das passiert ist, unmöglich ist, ohne ein bisschen Trennung zu haben. Dieser Autor tut es so oft, dass sich das Buch an einigen Stellen komisch langweilig anfühlte. Ich wartete darauf, dass die nächste unmögliche Episode von unmöglich unmöglichen Unmöglichkeiten unmöglich eintrat.
Dieses eine Aufhängen an einem nutzlosen Wort ist nicht die einzige völlige Verschwendung von Platz im Inneren.
Wie oft muss uns gesagt werden, dass etwas "buchstäblich" passiert. Oder dass etwas eine "wahre" Version von sich selbst war? Nur noch ein paar Beispiele ... Es fühlt sich alles so überflüssig und im Wesentlichen bedeutungslos an, als das Buch mitmacht.
2 Sterne für allgemeine Beschreibungen und schrecklichen Sprachgebrauch. 3 Sterne, um die Charaktere gut einzufangen und die Umgebung und das Gefühl von Darksiders beizubehalten.
Das Schreiben ist * nicht * der Höhepunkt der Videospiele. Weder ist die Charakterisierung. Oder das Worldbuilding. Um ehrlich zu sein, bei diesen Spielen geht es um großartige Grafik und wirklich exzellentes Level- und Puzzle-Design. Ich war neugierig, ob diese Eigenschaften in Prosa übersetzt werden könnten. Überraschung! Sie können nicht. Es ist kein sehr guter Roman.
Wenn Sie mit den Spielen nicht vertraut sind, handelt es sich um ein erweitertes miltonisches Universum - Dämonen, Engel, Hölle, Himmel und ein liberales Mash-In von allem, was sich die Designer sonst noch vorstellen können. Die Protagonisten sind die vier Reiter, die hier als die vier Überlebenden der ausgestorbenen Nephilim wieder verbunden sind. Sie gehen herum und verärgern Himmel und Hölle auf Befehl des mysteriösen verkohlten Rates. Die Spiele finden statt, nachdem eine Apokalypse die Erde zerstört hat. (Ja, Apokalypsen können schief gehen.) Das Buch ist dagegen lange vor der Geburt der Menschheit angesiedelt. Ein Cache mit Superwaffen taucht auf; Tod und Krieg werden ausgesandt, um sich damit zu befassen, bevor entweder die "Guten" oder die "Bösen" ein Chaos anrichten können.
Der Autor unternimmt einen ernsthaften Versuch, den Hochgeschwindigkeitskampf des Spiels zu erfassen. Viele liebevoll beschriebene akrobatische Metzgerei. Es gibt auch viele liebevoll beschriebene Landschaften (einige schöne, schrecklichere, genau wie in den Spielen). Es erinnerte mich sehr gut an die Spiele, aber ich weiß nicht, ob Nicht-Spieler etwas daraus machen würden.
Gleiches gilt für die Charaktere. Krieg und Tod (plus ihre Geschwister * Wut und Streit, die in den nächsten beiden Spielen die Hauptrolle gespielt hätten) sind im Grunde grunzende Hulk-Monster, die mit übergroßen Anime-Waffen winken. Sie werden in Zwischensequenzen sarkastisch, ist das Ausmaß von ihnen. Zu seiner Ehre baut der Buchautor eine Charakterentwicklung auf - die Reiter haben eine tatsächliche geschwisterliche Beziehung, die von ihrer bereits jahrhundertealten Geschichte als Unsterbliche und Überlebende einer toten Rasse geprägt ist. Aber es gibt nicht viel zu tun.
(* Fury ist eine Reiterin, falls Sie sich fragen.)
Ich hatte nicht viel erwartet, war aber etwas enttäuscht. Ich habe es aber nicht bereut.
Es ist nicht einfach, aufregende Action für übermächtige Reiter zu schreiben, weil jeder weiß, dass der Tod nur die Sense schwingen muss (oder zwei Sensen, oder die Sense ist jetzt ein Hammer und jetzt ein Speer und jetzt wieder eine große Sense) und jeder stirbt . Auch jede Verletzung kann in kürzester Zeit geheilt werden ... ja, das ist booooring. Die Aktionen und Monster wurden genau so beschrieben, wie sie im Spiel erscheinen. Das ist okay, schien aber die meiste Zeit gezwungen zu sein. (Aber da es ein Spielroman ist, ist es normal, denke ich)
Die Geschichte war okay. Nicht allzu überraschend, aber in Ordnung. Ein bisschen enttäuschend, dass der Tod bequemerweise alle Informationen zur Hand hatte.
Ich mochte den trockenen Humor, ich mochte Staub und die Pferde. Ich mochte War auch sehr (aber ich bin ein War-Fangirl). Aber ich mochte den schwachen Rat, die erbärmlichen Beobachter oder die unkreativen Welten, die in der Geschichte beschrieben wurden, sicherlich nicht.
Besonders hat mir nicht gefallen, wie viel mächtiger der Tod über dem Krieg stand. Er ist der Reiter von ... nun, WAR! Und der Tod hatte ein bisschen zu viel Angst vor dem Sterben, weil er der Tod ist.
(Aber das ist auch ein Fehler in den Spielen. Die Reiter scheinen nichts mit den Dingen zu tun zu haben, die sie darstellen.)
Krieg mag sein jüngerer Bruder sein, aber er ist auch mächtig und hat Fähigkeiten, die dem Tod fehlen. Auch Spieler von Darksiders2 haben sehr wahrscheinlich Darksider 1 gespielt und werden daher eine starke Bindung an War haben. Vielleicht sogar mehr als zu Tode. Autor und Herausgeber sollten dies berücksichtigt haben.
Sprache / Stil: nervig!
Viele Wiederholungen.
Die übermäßige Verwendung des Wortes "unmöglich". Der Tod springt immer unglaublich hoch, die Sense zerschlägt unglaublich viele Feinde, die Mauer, die er erklomm, war unglaublich steil.
Die Verwendung von Kursivschrift in fast jedem Satz war wirklich geht mir auf die nerven
Und der berüchtigte Satz des Untergangs konnte auch gefunden werden: "Und dann brach die Hölle los!"
Am Ende wird es besser.
Insgesamt - schön, wenn Ihnen die Spiele gefallen haben und Sie nicht der übermäßig kritische Leser sind.
Tod.
Oder die Version des Buches. Er ist SARCASTIC (und sein Pferd auch, es ist snarky, ohne jemals etwas zu sagen). Es ist toll. Siehe Beispiel:
Wieder dieses irritierende kleine Lachen. „Als Geste der Freundschaft! Ich möchte, dass wir Freunde sind. “
„Es ist gut, Ziele zu haben. Hält uns motiviert “, sagte der Tod. "Aber ich würde nichts wetten, ohne das du nicht auskommen kannst, wenn ich du wäre."
„Wie unfreundlich! Wir haben uns gerade erst getroffen! “
„Und ich verachte dich schon. Stellen Sie sich vor, wie viel größer mein Ekel wird, wenn ich Sie kennengelernt habe. “
Der Rest von dem, was ich lese, ist wortreich und ehrlich gesagt GRUESOME (ich musste nicht die genauen Details des Verfalls von irgendetwas wissen, das jemals eine Seele besaß, danke), aber ich hätte es vielleicht für die Großartigkeit des Todes ertragen können (wow seltsamer Satz aus dem Zusammenhang gerissen), außer dann wechselte er die Perspektive eines Kapitels in. Zur ersten Person. Von jemandem, der unter einer Art Zusammenbruch leidet oder nicht. Und es ist genauso wortreich. So erreichte mein Ärger schnell die Sättigung und so eeeeeehhhh. Es scheint, als würde die Perspektive in jedem zweiten Kapitel auf den Tod zurückgehen. Wenn ich also mehr Zeit und weniger Bücher hätte, könnte ich dies irgendwann aus einer Bibliothek überprüfen und jedes zweite Kapitel lesen, nur um zu sehen, dass der Tod sarkastisch und großartig ist.
Ich muss sagen, ich war wirklich besessen! Ich habe mit Darksiders 2 angefangen und dann festgestellt, dass es Kunstbücher, Comics, Darksiders 1 und ein komplettes Buch gibt, dass es eine ganze Geschichte ist und verdammt, es hat mein Leben durcheinander gebracht, bis ich alles Mögliche habe, was ich konnte!
Ich habe ein Notizbuch für alle großartigen Zitate des Todes, einschließlich Spiel und Buch, Hintergrundbilder, Poster, Halskette, alles.
Ich denke, die Geschichte ist heutzutage sehr angemessen und sagt viel über die Schlachten und übernatürlichen Dinge hinaus. Und Charaktere könnten nicht perfekter sein, plus die Verbindung zwischen dem Tod und seiner Krähe. Ich wünschte nur, ich könnte mehr über Wut und Streit lesen.
Ich habe es wegen des Endes mit vier Sternen bewertet. Ich mochte es nicht, nein, ich hasste es fast.
SPOILER!!! SPOILER!!! SPOILER!!! Nach dem Moment, in dem der Tod für den Tod des Krieges so große Schuldgefühle hatte und wir alle nicht mehr wissen konnten, wie er sich tatsächlich fühlen kann, hat mich das Ende einfach gebrochen. Buchstäblich. Zuerst ging er zum Bewahrer und sagte ihm, er bedauere viele seiner früheren Handlungen. Wir sahen den Tod in vielen verschiedenen Situationen als eine nicht so schlechte Persönlichkeit an ... Ich fing an, seinen Charakter vom ersten Wort an zu lieben. Und so Balisatra ins Exil zu schicken und sich über Hadrimons Schicksal lustig zu machen ... Macht sich Autor über uns lustig oder habe ich etwas in der Geschichte verpasst? Ich konnte das nicht akzeptieren, nach allem, was ich gesehen habe, nach den Spielen und den Dialogen und der ganzen Geschichte, in der der Tod eigentlich kein so schlechter Arsch ist, passte dieses Ende einfach nicht.
Insgesamt ist die Qualität der Prosa vorhersehbar schlecht und das lässt mich wirklich zögern, sie mit drei Sternen zu bewerten. Es hat mir gefallen - aber nur, weil ich bereits mit den Charakteren beschäftigt war; Es hat nichts an meiner Meinung über lizenzierte Belletristik geändert, und es wird höchstwahrscheinlich viele Jahre dauern, bis ich es wage, noch einmal eine zu lesen.
Wenn Sie mit dem Spiel vertraut sind, wird Ihnen dieser Roman gefallen. Der Tod, der Anführer der vier apokalyptischen Reiter, ist ein ziemlich bissiger Kerl, mit dem Sie nicht herumspielen wollen. Seine Zeilen sind die besten im Buch und das Lesen dieses Romans lohnt sich auf jeden Fall.
Es ist interessant, eine Fantasy-Geschichte zu lesen, die keinen Menschen betrifft und sich nicht mit Tieren befasst. Dies sind Engel, Dämonen, Nephilim und jenseitige übernatürliche Wesen, die miteinander kämpfen.
Tolles Buch, auch wenn Sie das Spiel noch nicht gespielt haben.
(PS: Ich bin traurig, dass Vigil Games aufgelöst wurde und das geistige Eigentum der Darksider-Serie noch kein neues Zuhause gefunden hat. Ich hoffe auf das Beste, da es sich um erstaunliche Spiele handelt und ich gerne mehr Bücher schreiben würde.)
Ein Nachteil dieses Buches (wie jedes andere Buch, das auf Videospielen basiert) ist, dass es nur von Spielern wirklich genossen werden kann. Das Buch ist für sich genommen eine gute Lektüre, aber wenn Sie nicht gerne spielen und / oder noch keine Spiele wie Darksiders, God of War oder Assassins Creed gespielt haben, können Sie nicht genau einschätzen, wie gut der Autor ist hat die Feinheiten der Spielmechanik in das Buch eingewoben.
ABER ich mochte es wirklich. Ich mag die ganze "Politik von Himmel und Hölle" wirklich. Ich habe es mehr genossen in Gottes Dämon aber das hat trotzdem viel spaß gemacht, insgesamt nur leichter. Der Humor schien zunächst fehl am Platz zu sein, aber als ich weiter kam, gefiel es mir besser.
Ich würde also sagen, geben Sie diesem etwas mehr Zeit, um sich einzuleben, bevor Sie ein endgültiges Urteil fällen.
Wenn Sie die Darksiders Games mögen, sind Sie es sich selbst schuldig, diesen Roman und die Comics zu lesen. Sie verleihen den Charakteren des Universums, die die Spiele noch nicht ganz erreicht haben, mehr Tiefe und Kontrast.
Insgesamt ist die Geschichte dieses Buches wie die Spiele äußerst einfach. Es geht sehr direkt auf den Punkt "Wir müssen X machen" mit zusätzlichem Blut. Es macht Spaß und macht Spaß, und ich würde es definitiv jedem empfehlen, der die Serie mag.
Dieser ist schwer für mich zu überprüfen. Darksiders ist eines meiner Lieblingsspiel-Franchises aller Zeiten, also habe ich dieses ohne Frage aufgegriffen und dachte, es wäre so cool wie die Spiele. Jetzt hat es seine Momente und es gibt einige coole Charaktere (die aber bereits von jemand anderem erschaffen wurden), aber größtenteils habe ich mich nur durch den Versuch gekämpft, fertig zu werden, damit ich mich auf etwas anderes konzentrieren kann. Nun, es mag Leute geben, die es lieben, genau so hat es mich beeinflusst - ich fand es schwierig, mich wirklich mit irgendetwas zu verbinden. Die Waffen waren cool ...
Der Hörbucherzähler war anständig. Seine Stimmen ähneln nicht wirklich den Charakterstimmen, an die ich mich aus den Spielen gewöhnt habe (es wäre ERSTAUNLICH gewesen, wenn sie Michael Anthony Claudio Wincott und Liam Christopher Obrien dazu gebracht hätten, Tod und Krieg zu sprechen!), Und seine weiblichen Stimmen klingen genau wie seine Männerstimmen. Aber seine Tempovariationen und Stimmbeugungen waren gut.
Wie ich es von Ari Marmell gewohnt bin, lässt dieses Buch auf Prosa-Ebene zu wünschen übrig. Seine Satzkonstruktionen sind oft umständlich oder schwer zu lesen.
Und etwas fühlt sich einfach grundlegend falsch an, wenn ich aus der Sicht eines bestimmten Charakters lese und auf eine Passage stoße wie "er schien das Gefühl zu haben ..." oder "es schien, als wollte er ..." Ehrlich gesagt, wenn wir es sind In seinem Kopf sollten wir seine Gedanken, Gefühle und Motivationen sehen!
Trotzdem hat mir die Geschichte sehr gut gefallen. Der Blick auf diese Charaktere vor Tausenden von Jahren, bevor wir sie in den Spielen getroffen haben, ist ziemlich beeindruckend, ebenso wie die Interaktion der Reiter und die Kombination ihrer Kampffähigkeiten.
Darüber hinaus war die ganze Idee der Greuel, des Gewölbes und der Eröffnung der Seraphim-Geschichte faszinierend.
Ich hoffe, dass es irgendwann mehr dieser Bücher geben wird. Ich würde gerne weiter in die Geschichte und Mythologie der Reiter und des verkohlten Rates eintauchen.