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Alles spekulativ: Design, Fiktion und soziales Träumen
Speculative Everything: Design, Fiction, and Social DreamingVon Anthony Dunne Fiona Raby,
Rezensionen: 19 | Gesamtbewertung: Durchschnitt
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Wie man Design als Werkzeug verwendet, um nicht nur Dinge, sondern auch Ideen zu kreieren und über mögliche Zukünfte zu spekulieren. Heutzutage konzentrieren sich Designer oft darauf, Technologie benutzerfreundlich, sexy und konsumierbar zu machen. In Speculative Everything schlagen Anthony Dunne und Fiona Raby eine Art Design vor, mit dem nicht nur Dinge, sondern auch Ideen geschaffen werden können. Design ist für sie ein Mittel zum Spekulieren
Rezensionen
Es ist immer wieder aufregend, neue Methoden zu finden, um Dinge zu studieren, Wege zu finden, das Establishment zu brechen und wirklich innovativ zu sein. Dies ist ein fantastisches Handbuch zum spekulativen Design. Eine schnelle Lektüre mit einer informierten, aufgeschlossenen und bescheidenen Stimme. Es ist auch ein ziemlich lustiges Buch mit sehr merkwürdigen Beispielen (von denen ich zugeben muss, dass ich sie noch nie zuvor gesehen habe). Ein gutes Buch, um Ihren Horizont zu erweitern, das ich jedem empfehlen kann, der sich für Design oder Forschung interessiert.
Designduon Raby och Dunne vill med denna bok visum vilka möjligheter design kan ha att forma ett annat samhälle än det vi hebel idag. Boken Handlar om "Spekulatives Design". Boken består av båda deras egna projekt samt exempel på andra projekt som rör sig inom Spekulatives Design. Dem rör sig tvärdiciplinärt, refererar bis flera olika områden förutom design och knyter samman.
Es gibt viel zu entpacken und vielleicht stockt hier auch das Buch. Während es ein sympathisches Argument bietet: Wir können Design verwenden, um zu spekulieren, um neue Ideen zu liefern, wie die Zukunft aussehen kann (ob unwahrscheinlich oder wahrscheinlich; gewollt oder nicht gewollt), um uns zum Nachdenken, Nachdenken und letztendlich zum Treffen von Entscheidungen für die Zukunft zu bewegen basierend auf einer größeren Fähigkeit zu verstehen, woher wir kommen und was wir für selbstverständlich halten. Obwohl es ein sympathisches Argument bietet, verbringt es die meiste Zeit damit, die große Sammlung von Spekulativen in den Bereichen Design, Kunst, Literatur, Filmemachen, Denkfabriken usw. auszupacken. "Spekulation" wird zum Sammelbegriff, aber ich muss mich fragen, ob all diese Werke wirklich einfach so verglichen werden können. Vielleicht.
Es etabliert jedoch eine Designpraxis, die darauf abzielt, das "Hier und Jetzt" nicht zu verbessern, sondern stattdessen Variationen anzubieten - imaginäre Variationen von Zukünften, bei denen sich unser Verhältnis zu vielen Dingen in unserem täglichen Leben etwas ändert, vielleicht durch die Designs selbst , vielleicht bevor die Existenz solcher Entwürfe gerechtfertigt ist.
Diese Bewertung ist sehr hastig geschrieben, das ist mir klar.
Das Buch verbringt die ersten Kapitel damit, seine "Praxis" zu etablieren, aber es ist ziemlich unklar über die Methoden, die Grenzen seiner Verwendung, und ich bin auch ziemlich skeptisch gegenüber seiner unterstrichenen moralischen Schicht, die sicherlich die Ziele der Praxis beeinflusst, aber vielleicht untergräbt auch die Rolle der Kritik in einer größeren Rolle. In diesem Sinne erinnert das Buch an das andere verwandte Buch "Hertzian Tales".
Der Rest des Buches befasst sich dann mit Spekulationsthemen, oft aus anderen Bereichen, und zeigt Maaany-Beispiele. Eine Lektüre wert, aber das meiste davon können Sie aus den ersten Kapiteln entnehmen
"Mit großer Macht kommt große Verantwortung"
"In einer Konsumgesellschaft wie unserer nimmt die Realität durch den Kauf von Waren Gestalt an. Sobald Geld ausgetauscht wird, wird eine mögliche Zukunft real. Wenn sie nicht verkauft würde, würde sie zurückgeschickt und zu einer abgelehnten Realität. In einer Konsumgesellschaft Der Moment, in dem wir uns von unserem Geld trennen, ist der Moment, in dem ein wenig Realität geschaffen wird. Nicht nur physische oder kulturelle Realität, sondern auch psychologische, ethische und verhaltensbezogene "(Dunne & Raby, S. 37).
"Dennoch beteiligen sich Designer an der Erstellung und Wartung aller Arten von Fiktionen, von funktionsreichen elektronischen Geräten, die den imaginären Bedürfnissen imaginärer Benutzer entsprechen, bis hin zur Erstellung von Referenzen für Fantasy-Markenwelten durch Produkte, deren Inhalt und Verwendung. Designer sind es heute Experten-Fiktionierer in Ablehnung. Obwohl es immer Design-Spekulationen gegeben hat (z. B. Autoshows, Zukunftsvisionen, Haute Couture-Modenschauen), hat sich das Design in der Industrie so sehr etabliert, dass es fast unmöglich ist zu träumen seine eigenen Träume, geschweige denn soziale. Wir sind daran interessiert, dieses Potenzial zum Geschichtenerzählen (nicht zum Erzählen von Geschichten), diese Fähigkeit zur Verwirklichung von Träumen, von rein kommerziellen Anwendungen zu befreien und sie auf mehr soziale Ziele umzulenken, die eher den Bürger als den Verbraucher oder vielleicht ansprechen beide gleichzeitig "(Dunne & Raby, S. 88).
"Spekulative Design-Requisiten stehen nicht für die Realität und passen nicht in ein vordefiniertes Verhaltensschema. Sie sind physische Fiktionen, Ausgangspunkte für anspruchsvolle Vorstellungen, die niemals als 'real' angesehen werden oder die Realität widerspiegeln sollen" (Dunne & Raby, S. 92).
"Für uns verkörpert die Qualität der Objekte in [Thomas Demands] Fotografien das ästhetische Potenzial von Modellen und ihre Fähigkeit, mehrere Realitäten zu überspannen - fiktiv und tatsächlich" (Dunne & Raby, S. 117).
"Aber warum sind diese verborgenen Realitäten für die Ästhetik der Spekulation interessant? Wir denken, das liegt daran, dass sie an das Unwirkliche selbst grenzen, und es ist sehr schwer zu glauben, dass viele von ihnen real sind. Jeder Ort oder jedes Gerät ist einzigartig oder existiert in sehr begrenzten Mengen Zahlen, und es ist unwahrscheinlich, dass wir jemals eine für uns selbst sehen. Sie verkörpern extreme Werte, die für manche keinen Platz auf dieser Welt haben. Sie scheinen in eine Parallelwelt zu gehören, in der sich extreme Aspekte unserer eigenen Welt irgendwie in ganze Umgebungen verwandelt haben In einigen Fällen sind wir schockiert zu entdecken, dass sie tatsächlich aus unserer eigenen Welt stammen. Für uns sind dies Protobilder für eine Ästhetik der Spekulation. Sie deuten auf eine techno-poetische Landschaft hin, die irgendwo zwischen dem liegt, was wir sind und dem, was wir haben zu werden "(Dunne & Raby, S. # 136,138).