Dark Souls: Design funktioniert
Dark Souls: Design WorksVon M. Kirie Hayashi
Rezensionen: 15 | Gesamtbewertung: Durchschnitt
Ausgezeichnet | |
Gut | |
Durchschnitt | |
Schlecht | |
Schrecklich |
Dark Souls: Design Works zeigt die düsteren und erschreckenden Kunstwerke hinter dem von Fans bevorzugten Dark Souls-Spiel in einer wunderschönen Hardcover-Sammlung und bietet wichtige visuelle Elemente, Konzeptzeichnungen, Charakter- und Monsterdesigns, grobe Skizzen und ein exklusives Interview mit den Entwicklern des Spiels.
Rezensionen
Ich habe das letztes Jahr für den Freund bekommen [und ich habe ihn für den V-Day auf Platz 2 gebracht, also erwarte das auch bald] und habe es gelesen, weil ich wusste, dass ich auch den zweiten bekommen würde.
Ich habe Demons Souls in seiner Blütezeit durchgespielt, und so sehr ich das Aussehen / die Überlieferung / die Düsterkeit der Soulsborne-Serie liebe, so schwierig ist es für mich, mich jemals wirklich daran zu gewöhnen, also habe ich ungefähr auf halber Strecke gespielt durch DS1 [für das dieses Buch ist] musste aber auch aufhören, weil ich kein System mehr hatte, auf dem ich es spielen konnte. Davon abgesehen habe ich unzählige Theaterstücke gesehen und Stunden damit verbracht, in die [faszinierende] Überlieferung der Serie zu lesen, die dazugehörigen Comics zu lesen usw.
Das Design und die allgemeine Ästhetik der Soulsborne-Spiele waren schon immer ein Favorit von mir. Als ich herausfand, dass dieses Buch existiert, war ich begeistert. Es ist von sehr hoher Qualität, sowohl physisch als auch inhaltlich. Es ist so schön, Kunst / Diagramme der vielen Feinde in den Spielen zu sehen, da das Spiel die meiste Zeit so dunkel ist und sich so schnell bewegt, dass man die Details, die in die Dinge einfließen, nicht sieht kämpfe die meiste Zeit.
Es gibt auch zufällige Kommentare zu einigen Designentscheidungen und Interviews innerhalb des Buches, die sehr interessant zu lesen waren.
Davon abgesehen habe ich ihm keine vollen 5 Sterne gegeben, weil es ziemlich ... unvollständig schien? Es gibt tatsächlich eine Menge offizieller Kunst und detaillierter Konzepte, die Sie leicht online auf den Designern / offiziellen Websites / usw. finden können, die aus irgendeinem Grund nicht im Buch enthalten waren. Das, und es gibt Feinde [in diesem Fall insbesondere Bosse], die tatsächlich riesig und detailliert sind und viele wichtige Überlieferungen um sie herum haben, und sie haben nur ein Bild, das vielleicht ein Viertel einer Seite und winzig ist, während andere gewöhnliche Feinde es bekommen ganze Seiten. Dies schließt auch einige der Lord Souls-Bosse ein, was ich für wirklich rückständig hielt.
Ich würde es definitiv nur Soulsborne-Fans empfehlen, die DS1 gespielt haben, da es ziemlich verderblich ist, wenn Sie es nicht haben / planen; oder wenn Sie DS1 zumindest sehr schätzen.
Ganz zu schweigen davon, dass es etwas enttäuschend war zu bemerken, dass Sie weitaus umfassendere Konzeptbilder von Charakteren wie Knight Artorias online finden können als in diesem Buch. Diese Bilder zeigen die verschiedenen Teile seines Outfits in ihrer Gesamtheit und nicht nur das Finale. voller Blick. Vielleicht dachten sie, es würde dem Buch ein viel saubereres Aussehen verleihen. Was ich nicht erwartet hatte, ein Buch mit dem Titel "Design Works" zu kaufen. Ich erwartete Konzeptkunst in ihrer gesamten, skizzenhaften, kritzelnden Pracht.
Jemand, der das Buch bereits erwähnt hat, fühlt sich etwas seelenlos an. Ich kann nur zustimmen. Ich denke, das liegt hauptsächlich an dem Layout, das sie für dieses Kunstbuch gewählt haben. Die Bilder sind im Allgemeinen sehr klein, und oft wurde eine ganze Reihe von Bildern überfüllt, um auf dieselbe Seite zu passen. Die ausgefeiltere Werbekunst am Anfang des Buches wurde geringfügig besser behandelt. Ich verstehe, dass diese Konzeptarbeiten einen sehr skizzenhaften Stil haben, aber das bedeutet nicht, dass sie keine schönen ganzseitigen Bilder machen würden. Es ist großartig, die handliche Arbeit des Künstlers zu sehen. Lassen Sie es sich zeigen, machen Sie sie nicht klein, nur um die Bilder in scheinbar poliertere Bilder zu verwischen.
Das Interview am Ende des Kunstbuchs war eine schöne Ergänzung und hat dieses Buch für mich so ziemlich gespeichert. Es war außerordentlich interessant zu erfahren, wie sich der Regisseur für die Zusammenarbeit mit den Designern entschieden hat (jeder Designer arbeitet relativ unabhängig an seinen jeweiligen Bühnen) und andererseits, wie die Designer ihre Arbeiten angegangen sind. Besonders faszinierend war Nakamuras philosophischer Ansatz.
Versteh mich nicht falsch - ich mag die Bilder. Ich verabscheue nur ihre gewählte Präsentation. Das einzige, was mich am visuellen Erscheinungsbild des Buches wirklich gefreut hat, war das Cover. Das mattierte Silber fühlte sich sandig an und bildete einen schönen Kontrast zur glänzenden schwarzen Mitte.
Insgesamt ein ok Kunstbuch. Großartige Designs, die mit weniger behandelt wurden, als sie wirklich verdient hatten. Hoffentlich hat Dark Souls II ein besseres Design für sein Kunstbuch.
Auf jeden Fall können Sie die Konzeptkunst verschiedener denkwürdiger (und nicht denkwürdiger!) Kreaturen genießen, die Sie im Spiel finden.
Das Buch ist ein wenig ... seelenlos. Es gibt nicht viel Einblick in das Design. Es gibt ein Interview im Hintergrund, und es ist definitiv interessant, aber ich würde gerne etwas ausführlicheres sehen.
Wenn Sie sich für Kunstbücher interessieren, insbesondere für Videospiele, werden Sie glücklich sein. Ich würde mich über eine digitale Kopie davon freuen, während die meisten Kunstbücher eine gewisse Qualität haben, die bei der mittleren Chance verloren gehen würde.
Was gibt es nicht zu lieben?