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Dark Souls: Design funktioniert

Dark Souls: Design Works
Von M. Kirie Hayashi
Rezensionen: 15 | Gesamtbewertung: Durchschnitt
Ausgezeichnet
6
Gut
5
Durchschnitt
1
Schlecht
2
Schrecklich
1
Dark Souls: Design Works zeigt die düsteren und erschreckenden Kunstwerke hinter dem von Fans bevorzugten Dark Souls-Spiel in einer wunderschönen Hardcover-Sammlung und bietet wichtige visuelle Elemente, Konzeptzeichnungen, Charakter- und Monsterdesigns, grobe Skizzen und ein exklusives Interview mit den Entwicklern des Spiels.

Rezensionen

05/14/2020
Marcoux Vergeer

Da es sich mehr um Illustrationen als um Text handelt, sollten Sie es als halbkurzes Review behalten.

Ich habe das letztes Jahr für den Freund bekommen [und ich habe ihn für den V-Day auf Platz 2 gebracht, also erwarte das auch bald] und habe es gelesen, weil ich wusste, dass ich auch den zweiten bekommen würde.

Ich habe Demons Souls in seiner Blütezeit durchgespielt, und so sehr ich das Aussehen / die Überlieferung / die Düsterkeit der Soulsborne-Serie liebe, so schwierig ist es für mich, mich jemals wirklich daran zu gewöhnen, also habe ich ungefähr auf halber Strecke gespielt durch DS1 [für das dieses Buch ist] musste aber auch aufhören, weil ich kein System mehr hatte, auf dem ich es spielen konnte. Davon abgesehen habe ich unzählige Theaterstücke gesehen und Stunden damit verbracht, in die [faszinierende] Überlieferung der Serie zu lesen, die dazugehörigen Comics zu lesen usw.

Das Design und die allgemeine Ästhetik der Soulsborne-Spiele waren schon immer ein Favorit von mir. Als ich herausfand, dass dieses Buch existiert, war ich begeistert. Es ist von sehr hoher Qualität, sowohl physisch als auch inhaltlich. Es ist so schön, Kunst / Diagramme der vielen Feinde in den Spielen zu sehen, da das Spiel die meiste Zeit so dunkel ist und sich so schnell bewegt, dass man die Details, die in die Dinge einfließen, nicht sieht kämpfe die meiste Zeit.

Es gibt auch zufällige Kommentare zu einigen Designentscheidungen und Interviews innerhalb des Buches, die sehr interessant zu lesen waren.

Davon abgesehen habe ich ihm keine vollen 5 Sterne gegeben, weil es ziemlich ... unvollständig schien? Es gibt tatsächlich eine Menge offizieller Kunst und detaillierter Konzepte, die Sie leicht online auf den Designern / offiziellen Websites / usw. finden können, die aus irgendeinem Grund nicht im Buch enthalten waren. Das, und es gibt Feinde [in diesem Fall insbesondere Bosse], die tatsächlich riesig und detailliert sind und viele wichtige Überlieferungen um sie herum haben, und sie haben nur ein Bild, das vielleicht ein Viertel einer Seite und winzig ist, während andere gewöhnliche Feinde es bekommen ganze Seiten. Dies schließt auch einige der Lord Souls-Bosse ein, was ich für wirklich rückständig hielt.

Ich würde es definitiv nur Soulsborne-Fans empfehlen, die DS1 gespielt haben, da es ziemlich verderblich ist, wenn Sie es nicht haben / planen; oder wenn Sie DS1 zumindest sehr schätzen.
05/14/2020
Cailly Berri

Dark Souls packten mich mit einer Kraft, die die meisten anderen Spiele vergessen zu haben scheinen. Das Spiel bekommt einen Wrap, weil es hart ist, und es ist ungefähr so ​​hart wie alte NES-Spiele. Die Fähigkeiten, die Sie brauchen, die Welt, die Sie erkunden, die cleveren Karten ... all das basiert auf einer wunderschönen und eindrucksvollen Grundlage. Dieses Buch ist voller hübscher Bilder und Einblicke in diesen makabren Prozess. --MK
05/14/2020
Auria Carris

Dies ist ein brillantes Schaufenster all der harten Arbeit, die in das Design des erstaunlichen Videospiels Dark Souls gesteckt wurde. Als großer Fan der Serie fand ich dieses Buch sehr faszinierend, und um das Ganze abzurunden, gibt es hinten ein langes Interview mit dem Designteam selbst. Ich habe viele neue Dinge über die Überlieferungen der Serie gelernt. und alles in allem ein Muss für jeden Fan der Spiele oder für Leute, die Kunstbücher im Allgemeinen lieben.
05/14/2020
Tana Flug

Ich habe heutzutage nicht viel Zeit zum Spielen von Videospielen, aber ich lese sehr gerne über die Kunst, die in ihre Entwicklung einfließt, und schaue sie mir an. Dieses Buch enthält Seite für Seite atemberaubende, wunderschöne Kunstwerke. Es ist ein erstaunliches Beispiel für Schönheit und Horror, die geschmackvoll kombiniert werden. Als Sammlung von Visuals im Genre kann ich es nicht genug empfehlen. Ich hätte gerne mehr Text über die Entwicklung des Spiels gesehen, aber das war eindeutig kein Ziel der Schöpfer des Buches, und die Grafik ist stark genug, um für sich allein zu stehen.
05/14/2020
Ezzo Mcdonough

Ich liebe Dark Souls und seine Designs im Spiel, aber dieses Kunstbuch ist ehrlich gesagt sehr überwältigend. Es fühlt sich nicht so an, als würde es der riesigen Welt der Spiele und zahlreichen Feinden sehr gerecht. Grundsätzlich gibt es zu wenig von allem. Nicht viel Umweltkunst, sehr wenig Gegenstandskunst.

Ganz zu schweigen davon, dass es etwas enttäuschend war zu bemerken, dass Sie weitaus umfassendere Konzeptbilder von Charakteren wie Knight Artorias online finden können als in diesem Buch. Diese Bilder zeigen die verschiedenen Teile seines Outfits in ihrer Gesamtheit und nicht nur das Finale. voller Blick. Vielleicht dachten sie, es würde dem Buch ein viel saubereres Aussehen verleihen. Was ich nicht erwartet hatte, ein Buch mit dem Titel "Design Works" zu kaufen. Ich erwartete Konzeptkunst in ihrer gesamten, skizzenhaften, kritzelnden Pracht.

Jemand, der das Buch bereits erwähnt hat, fühlt sich etwas seelenlos an. Ich kann nur zustimmen. Ich denke, das liegt hauptsächlich an dem Layout, das sie für dieses Kunstbuch gewählt haben. Die Bilder sind im Allgemeinen sehr klein, und oft wurde eine ganze Reihe von Bildern überfüllt, um auf dieselbe Seite zu passen. Die ausgefeiltere Werbekunst am Anfang des Buches wurde geringfügig besser behandelt. Ich verstehe, dass diese Konzeptarbeiten einen sehr skizzenhaften Stil haben, aber das bedeutet nicht, dass sie keine schönen ganzseitigen Bilder machen würden. Es ist großartig, die handliche Arbeit des Künstlers zu sehen. Lassen Sie es sich zeigen, machen Sie sie nicht klein, nur um die Bilder in scheinbar poliertere Bilder zu verwischen.

Das Interview am Ende des Kunstbuchs war eine schöne Ergänzung und hat dieses Buch für mich so ziemlich gespeichert. Es war außerordentlich interessant zu erfahren, wie sich der Regisseur für die Zusammenarbeit mit den Designern entschieden hat (jeder Designer arbeitet relativ unabhängig an seinen jeweiligen Bühnen) und andererseits, wie die Designer ihre Arbeiten angegangen sind. Besonders faszinierend war Nakamuras philosophischer Ansatz.

Versteh mich nicht falsch - ich mag die Bilder. Ich verabscheue nur ihre gewählte Präsentation. Das einzige, was mich am visuellen Erscheinungsbild des Buches wirklich gefreut hat, war das Cover. Das mattierte Silber fühlte sich sandig an und bildete einen schönen Kontrast zur glänzenden schwarzen Mitte.

Insgesamt ein ok Kunstbuch. Großartige Designs, die mit weniger behandelt wurden, als sie wirklich verdient hatten. Hoffentlich hat Dark Souls II ein besseres Design für sein Kunstbuch.
05/14/2020
Josepha Hoggs

Ein wunderschönes Buch, liebe die Textur des Hardcover.

Auf jeden Fall können Sie die Konzeptkunst verschiedener denkwürdiger (und nicht denkwürdiger!) Kreaturen genießen, die Sie im Spiel finden.

Das Buch ist ein wenig ... seelenlos. Es gibt nicht viel Einblick in das Design. Es gibt ein Interview im Hintergrund, und es ist definitiv interessant, aber ich würde gerne etwas ausführlicheres sehen.

Wenn Sie sich für Kunstbücher interessieren, insbesondere für Videospiele, werden Sie glücklich sein. Ich würde mich über eine digitale Kopie davon freuen, während die meisten Kunstbücher eine gewisse Qualität haben, die bei der mittleren Chance verloren gehen würde.
05/14/2020
Sukin Riola

Da ich nicht wusste, dass dieses Buch nur die Videospielkunst von Dark Souls zeigt, habe ich dieses Buch auf Eis gelegt, um eine Geschichte vorwegzunehmen. Obwohl die Grafik des Spiels in der Tat spektakulär war, war ich leicht enttäuscht über das Fehlen von Erzählungen. Ich werde den Künstlern jedoch ihre Schuld geben, indem ich sage, dass sie außergewöhnliche Arbeit geleistet haben, um eine solch barbarische, ahnungsvolle Welt zu schaffen und sie mit den abscheulichsten Dämonen zu bevölkern, die ich je gesehen habe.
05/14/2020
Wilterdink Anding

Ich muss wirklich mehr Dark Souls spielen. Ich habe mich damit beschäftigt, aber das Spiel ist ziemlich einschüchternd. Dieses Buch hat ein bisschen dazu beigetragen, mich wieder zu interessieren. Die Monster- und Boss-Designs in diesem Spiel sind einfach fantastisch. Sie sind großartig anzusehen, aber gleichzeitig erschreckend und beunruhigend. Genau das, was du von Monstern willst.
05/14/2020
Colburn Randlett

Ich liebe die Art Direktion in dieser Welt wirklich. Ich hätte jedoch gerne noch mehr von den gröberen Entwicklungsskizzen in diesem Buch gesehen, da ich gerne den Designprozess und die Arbeitsweise des Künstlers sehe.
05/14/2020
Grefe Glowinski

Es ist ein Artbook mit einigen der schönen Konzeptzeichnungen des ersten unglaublichen Dark Souls-Spiels.
Was gibt es nicht zu lieben?
05/14/2020
Zebada Monfils

Wunderschönes Kunstwerk und ein sehr detailliertes und aufschlussreiches Interview mit den Machern einer der am besten realisierten Fantasiewelten im Gaming.
05/14/2020
Elvie Genrich

Ich liebe das Design dieses Spiels. Ob es sich um Standorte handelt (Anor Londo ist mein Favorit) oder um Bosse (Ornsteins Rüstung!), Alles ist so detailliert und wunderschön.
05/14/2020
Nuriel Williamston

Inspirierendes Schaufenster. Das Interview am Ende ist eine sehr schöne Ergänzung. Ein Muss für die Fans des Franchise und der dunklen Fantasie / Kunst als General.

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