Der Spieler der Spiele
The Player of GamesVon Iain M. Banks
Rezensionen: 28 | Gesamtbewertung: Gut
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Die Kultur - eine humanoide / maschinelle symbiotische Gesellschaft - hat viele großartige Spieler hervorgebracht. Einer der besten ist Jernau Morat Gurgeh, Spieler der Spiele, Meister aller Bretter, Computer und Strategien. Mit Erfolg gelangweilt reist Gurgeh in das Reich von Azad, grausam und unglaublich reich, um ihr fabelhaftes Spiel auszuprobieren, ein Spiel, das so komplex ist, wie das Leben selbst, dass der Gewinner
Rezensionen
Ich hatte das Glück, diesen, wahrscheinlich seinen besten Roman, als einen der ersten aus Banks erstaunlichem Universum zu lesen, und im Gegensatz zu den anderen, oft sehr komplexen, vielseitigen und vielschichtigen Romanen konzentriert er sich weiterhin auf die Hauptprämisse, die gezeigt werden soll uns, wie verdammt durchschnittlich und langweilig wir sind. Ich denke, Banks hat es absichtlich als Stilelement getan, um viel mit weniger zu sagen, und weil es unangemessen und seltsam gewesen sein könnte, die gegenwärtige Geschichte mit den leichteren Elementen der Weltraumoper und dem Humor seiner anderen Romane zu mischen.
"Das Spiel" als Element der Auswahl in eine autoritäre Regierung zu integrieren, ist ein wunderbares Handlungsinstrument, das Sie, Hunger Games, Battle Royale, The Long Walk usw. betrachtet, es aber mit höheren, überlegenen Einheiten mischt, die das auslöschen könnten Boden mit den Diktatoren bei gleichzeitiger Optimierung der Quantengravitationszeitdilatation Multiversum theoretisches Physikmaterial mit dem anderen (und was auch immer mit so vielen Händen, Tentakeln tun (ich weiß, was einige von Ihnen jetzt denken, Schande über Sie!), ... wie sie Ich möchte Greifvorrichtungen haben und erschaffen, indem ich sie telekinetisch mit grau / grüner Goo-Nanotechnologie in Nanosekunden manifestiere. Nano Nano Nano) macht es sowohl unterhaltsam als auch aufschlussreich.
Obwohl es unrealistisch sein mag, dass böse Despoten das Risiko eingehen, an ungebrochenen, nicht manipulierten Wettbewerben teilzunehmen, anstatt sich von der unterdrückten Bevölkerung in epischen Schlachten gegenseitig töten zu lassen, um sie im Stil des römischen Kaisers ruhig zu halten. Nur dass die Technologie so weit fortgeschritten und sicher ist und die Wahrscheinlichkeit, dass schwarze Schwäne von Zeit zu Zeit von ihrem Thron herunterkommen, um ihre eigenen Leute direkt und unter frenetischem Applaus zu töten, anstatt sie konventionell mit Geheimpolizei und inkompetenter Agrarpolitik zu töten .
In diesem Moment merke ich zum ersten Mal, dass Banks mit Stanislaw Lem verglichen werden kann, einem anderen Autor, der so wunderbar und glatt in die Tiefen der menschlichen Natur eintauchte. Natürlich ist Lems 'Komplexität unerreicht und der Fokus auf die Weltraumoper erschwert den Vergleich in gewisser Hinsicht, aber die Hauptabsichten der Autoren scheinen mir ähnlich zu sein.
Tropen zeigen, wie Literatur konzipiert und geschaffen wird und welche Mischung von Elementen Werke und Genres einzigartig macht:
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.ph...
Wenn ich stark in ein Buch investiert bin, passe ich in der Regel überall in ein Kapitel und wechsle oft zwischen dem physischen Buch und dem Hörbuch, je nachdem, in welcher Situation ich mich befinde. Ich erinnere mich, dass ich The Player of Games zum ersten Mal gelesen habe eine Zeit häuslicher Verantwortung mit wenig ununterbrochener Zeit, sich mit einem Buch zu setzen. Ich erinnere mich besonders daran, wie ich das Hörbuch gehört habe, als ich auf einer kleinen Farm in Tontitown Arkansas Blaubeerreihen spaziert habe, in der Hoffnung, am frühen Morgen Beeren im Wert von einer Gallone zu pflücken, bevor die grelle Sonne meine Haut backen konnte.
Ich erinnere mich nicht, wie die Reihen in diesem Jahr gepflückt waren oder wie die Blaubeeren in dieser Saison schmeckten. Ich war zu begeistert von dieser wütenden, hinterhältigen kleinen Drohne; stark fasziniert von den Besonderheiten des Lebens auf diesem Kulturorbital; versuchen herauszufinden, wer der Erzähler war, in welchem Spiel sie spielten und mit wem.
Wenn ich eine Waffe im Kopf hätte und gezwungen wäre, einen Lieblingsroman auszuwählen, wäre es dieser. Ich verehre den Spieler der Spiele und lese ihn alle paar Jahre neu. Jedes Mal fühlt es sich reif an mit neuen Details und Interpretationsmöglichkeiten, aber es ist auch nur eine großartige Geschichte.
beim zweiten mal noch genialer.
Der Spieler der Spiele wird in das Imperium von Azad gebracht, um die größten Spiele zu spielen. Das Spiel ist Azad ist das Imperium von Azad ist die USA und Großbritannien und all diese giftigen Imperien. In einer zivilisierten Kultur müssen alle Reiche fallen. Das Spiel ist Finten und Überraschungen und bewegt sich innerhalb von Zügen. Das Spiel ist die Vergangenheit, die am Steuer der Zukunft gebrochen werden muss. Banks bringt all seine übliche Eleganz, Intelligenz, seinen Humor und seine wütende Frustration über die Dummheit und Kurzsichtigkeit der Menschheit mit. Er versteht die Anziehungskraft, sieht aber immer noch den Gedanken an Brutalität, geschweige denn Brutalität als ein tief verwurzeltes Regierungsprogramm oder -system. oder als Lebensform für jeden sogenannten Menschen. Ähnlich wie Banks bin ich auf der Seite der AIs.
HÄSSLICHER ALTER RÜCKBLICK, 1. Lesung 2010:
(Spoiler anzeigen)[
eine oft brillante Allegorie. Es ist interessant, die eher sparsame Qualität dieses Romans mit der luxuriöseren Ausdehnung der übrigen Kulturromane zu vergleichen ... fast so, als wäre es diesmal Iain ohne die M-Banken, die über die Kultur schreiben. und die Themen stimmen sehr gut mit den spannungsfreien Romanen der Banken überein. Der Witz und die Vorstellungskraft der Banken spielen immer noch eine Rolle. wie sind die wunderbaren Drohnen! Nun, insbesondere eine Drohne.
mea culpa: also habe ich empfohlen, dass die leute die kulturserie von anfang an starten. Vielleicht liegt das ganz daran, dass wir Phlebas in jüngerer Zeit gelesen haben und gesehen haben, wie viel Sinn es als erster Roman einer unglaublichen Serie macht. Nun, Player of Games war eigentlich mein erster eigener Kulturroman, und auf lange Sicht hat es für mich gut geklappt. was auch immer. Wählen Sie den Kulturroman, mit dem Sie beginnen möchten.
Die Herausforderung, die ich mit Player hatte, war das Gefühl der Spärlichkeit im Vergleich zu dem oft überfüllten Gefühl, das ich bei traditionelleren Weltraumopern bekomme ... und dieses fast zu reiche Gefühl ist genau das, wonach ich normalerweise suche. Ich möchte dieses Schwärmen von Details und Ereignissen, ich möchte in ein reich imaginiertes Weltgebäude getaucht werden. Spieler hatte das nicht für mich. Ich erkannte seine Brillanz, aber diese Brillanz war intellektueller, nicht eine, auf die ich emotional oder viszeral reagierte oder als Mittel, um in ein vollständig realisiertes, aber oft eher standardisiertes Universum zu entkommen. Dies ist weit entfernt von einer Kritik (wie könnte eine Person jemals das Rote und Vorhersehbare fördern? Niemals!) ... aber es hat mich auch nicht gerade dazu inspiriert, weiterhin Kulturromane zu lesen. Nach Player dauerte es einige Zeit, bis ich wieder in der Serie war. Vielleicht sehnte sich der Eskapist in mir nach einem weniger rigorosen intellektuellen Zeitvertreib. oder vielleicht etwas, das weniger mit Außerirdischen zu tun hatte, die wie Menschen geschrieben wurden, als vielmehr mit tatsächlichen Außerirdischen.
immer noch ... tolles Buch. (Spoiler verstecken)]
Der Rest dieser Überprüfung ist an anderer Stelle verfügbar (der Standort kann aus Gründen der Goodreads-Richtlinie nicht angegeben werden).
Mach es so.
Der Spieler der Spiele ist komplex, intelligent und dennoch leicht zu verfolgen. Nichts davon spielt mit mehreren Zeitleisten herum oder wechselt zwischen "der Gegenwart" und Rückblenden in einer seltsamen Reihenfolge in umgekehrter Reihenfolge hin und her. Die Geschichte dreht sich einfach um einen einzelnen Protagonisten, Jernau Gurgeh, möglicherweise die größten Spieler von The Culture. Das sagt etwas aus, wenn man bedenkt, wie wichtig Spiele für die trägen Bürger der Kultur sind, die mit allem Material versorgt werden, das sie sich nur wünschen können. Gurgeh wird von den "Special Circumstances", der Geheimdienst- / Black-Ops-Organisation der Kultur, angesprochen, um an einem "Azad" -Spielturnier im Azad Empire teilzunehmen, einer rivalisierenden Zivilisation, die nur wenige Lichtjahre entfernt ist. Dieses Spiel ist so wichtig, dass es der Eckpfeiler des Azad-Reiches ist. Der Gewinner wird zum Kaiser erhoben. Warum die besonderen Umstände wollen, dass Gurgeh an diesem Turnier teilnimmt, müssen Sie selbst herausfinden, indem Sie das Buch lesen. Du kannst mir später danken.
Das faszinierendste Merkmal dieses Buches ist für mich das Azad-Spiel. Es scheint ein Hyperschachspiel mit verschiedenen Kartenspielen und einer Philosophie zu sein. Es ist so komplex, dass Quidditch wie Snakes & Ladders aussieht. Obwohl der Autor das Spiel nicht so detailliert beschreibt, dass es spielbar wäre, wenn Sie das Mega-Board, die Teile, die Karten und andere Dinge zur Hand hätten, ist die Beschreibung so gut gemacht, dass Sie sich vorstellen können, dass ein solches Spiel existiert . Wie bei den anderen Kulturbüchern, die ich gelesen habe, hat Banks den Roman mit einigen gut entwickelten Charakteren bevölkert, obwohl die meisten von ihnen eher KI- oder kleine Roboter ("Droiden") sind. Die zentrale Figur Jernau Gurgeh ist komplex und interessant, wenn auch nicht besonders sympathisch. Dies scheint ein typisches Merkmal der Protagonisten von Banks zu sein. Zumindest ist er kein nagelharter Antiheld, der für mich ein bisschen alt wird. Sein extremer Fokus und seine Besessenheit machen ihn ziemlich lebendig. Ich mag auch die humorvollen Momente, die im ganzen Buch verteilt sind. Diese basieren hauptsächlich auf einem empörten Droiden in einer klobigen Verkleidung. Das große Finale, das auf einem Planeten stattfindet, der regelmäßig von einer ewigen Feuerwelle verbrannt wird, ist wunderbar aufregend, obwohl eine kleine Wendung am Ende nicht besonders überraschend ist. Der Prosastil von Iain Banks ist so literarisch wie immer und es ist eine Freude, ihn zu lesen.
Dieses Buch hat mich dazu gebracht, mich wieder dem Lesen der Culture-Reihe zu widmen. Ich freue mich darauf, viele weitere Bände zu lesen.
Gaming All-Nighters: "Der Spieler der Spiele" von Iain M. Banks
"Alle Realität ist ein Spiel. Die Physik in ihrer grundlegendsten Form, die eigentliche Struktur unseres Universums, ergibt sich direkt aus dem Zusammenspiel bestimmter ziemlich einfacher Regeln und des Zufalls. Dieselbe Beschreibung kann auf die besten, elegantesten und sowohl intellektuell als auch intellektuell angewendet werden." ästhetisch befriedigende Spiele. Indem man unerkennbar ist, aus Ereignissen resultiert, die auf subatomarer Ebene nicht vollständig vorhergesagt werden können, bleibt die Zukunft machbar und behält die Möglichkeit der Veränderung, die Hoffnung, sich durchzusetzen, den Sieg, um Verwenden Sie ein unmodernes Wort. In diesem Fall ist die Zukunft ein Spiel, Zeit ist eine der Regeln. Im Allgemeinen die besten mechanistischen Spiele - diejenigen, die in jedem Sinne "perfekt" gespielt werden können, wie z. B. ein Raster, Prallian Scope. " nkraytle, schach, farnische Dimensionen - lassen sich auf Zivilisationen zurückführen, denen eine realistische Sicht auf das Universum fehlt (geschweige denn auf die Realität).
In "The Player of Games" von Iain M. Banks
„Ich… freue mich, wenn ich gewinne. Es ist besser als Liebe, es ist besser als Sex oder irgendeine Drüse; Es ist der einzige Moment, in dem ich mich… echt fühle. “
In "The Player of Games" von Iain M. Banks
Einige der Bilder in Banks Roman über Spielstrategien erinnern mich sehr an meine eigenen: „In all den Spielen, die er gespielt hatte, war der Kampf zunächst immer zu Gurgeh gekommen. Er hatte die Zeit zuvor als Vorbereitung auf den Kampf angesehen, aber jetzt sah er, dass er, wenn er allein im Vorstand gewesen wäre, ungefähr dasselbe getan hätte, sich langsam über die Gebiete ausgebreitet und sich allmählich, ruhig, wirtschaftlich konsolidiert hätte… natürlich es war nie passiert; Er wurde immer angegriffen, und als sich die Schlacht anschloss, entwickelte er diesen Konflikt so eifrig und vollständig wie zuvor, als er versucht hatte, die Muster und das Potenzial von nicht bedrohten Teilen und unbestrittenem Territorium zu entwickeln. “ Dies bedeutet, dass Sie wissen, dass Sie eine voreingenommene Art von Bewertung erhalten. Nur damit du gewarnt wirst.
Wenn Sie SF mögen, lesen Sie weiter.
Also werde ich gleich herauskommen und es sagen: Wenn Sie ein Fan von Space Opera sind, sollten Sie das lesen Kultur Romane. Sie variieren stark, stilistisch und thematisch, aber sie sind alle verdammt cool und sehr, sehr klug. Banken haben es fast mühelos geschafft, Sinn für Wunderelemente mit Intrigen zu jonglieren. Ganz zu schweigen von einem knorrigen politischen Kommentar.
Ich habe irgendwo irgendwo gelesen, dass die Leute verglichen haben Der Spieler der Spiele zu Enders Spiel, aber ich bin nicht sicher, ob ich damit einverstanden bin. In beiden Büchern gibt es natürlich ein "Spiel" -Element (sogar die Titel deuten darauf hin), aber hier endeten die Ähnlichkeiten für mich. Ich habe auch gelernt (möglicherweise aus derselben vagen, unbestimmten Quelle), dass es diejenigen gibt, die auf die Nase schauen Betrachten Sie Phlebasdas feststellend Der Spieler der Spiele is bei weitem das bessere von beiden, und dass Sie genauso gut Ihre Kulturreise hier beginnen könnten.
Wer kann das sagen? So etwas ist zu verdammt relativ, aber das werde ich sagen Betrachten Sie Phlebas Es hat (für mich) mehr Spaß gemacht zu lesen. Und in der Tat habe ich es höher bewertet als Spieler der Spiele. Also da. Ich habe es gesagt. Es kann nicht ungesagt sein.
Sie sind eigentlich zwei sehr unterschiedliche Tiere. Ich habe mich für den Protagonisten einfach besser erwärmt Phlebas, möglicherweise weil ich wahrgenommen Der Spieler etwas distanziert und distanziert sein. Zweifellos ein wichtiger Aspekt seiner Identität, daher ist es keine wirkliche Kritik.
Nitpicking beiseite (Wie zum Teufel bin ich auf diese Tangente gekommen?), das ist immer noch ein großartiges Buch. Weil weniger als optimale Banken immer noch besser sind als die meisten anderen Dinge, und dies sind Banken, die sich in einem nahezu optimalen Modus befinden. Der Spieler der Spiele stellt uns einen Jernau Morat Gurgeh vor. Er spielt Spiele. Er ist auch sehr, sehr gut darin. Wir sprechen nicht über Schach oder Dame oder sogar Ihr Lieblings-Rollenspiel, MMORPG, FPS oder LARP (oder ein anderes von einer Million anderer Akronyme), sondern kompliziert und langwierig Angelegenheiten aus einer Vielzahl unterschiedlicher (Raumfahrt-) Kulturen. Faszinierende, wenn auch komplexe Dinge rundum. Gurgeh ist daher als "The Game Player" bekannt.
Alles ist gut, bis er in ein (sehr) fernes Reich eingeladen wird, um das Spiel Azad zu spielen. Auf den ersten Blick scheint dies keine so große Sache zu sein, aber es wird schnell klar, dass die Politik von Azad und Empire in beunruhigendem Maße miteinander verflochten und untrennbar verbunden ist. Ohne das Spiel zu verraten (sozusagen), werde ich nur sagen, dass Gurgeh endlich mehr abgebissen zu haben scheint, als er kauen kann. Auf den zweiten Blick, entgegen meiner obigen Aussage, ist dies möglicherweise der Ursprung der Ender-Vergleiche…. Das ganze "Spielen um Feste". Aber Mama ist das Wort!
Das ist mehr oder weniger das Wesentliche. Keine Sorge, es ist viel aufregender, als ich es klingen lasse. Als Banken macht es viel Spaß. Es gibt viele Intrigen und Manöver, und die Spielsequenzen werden kompetent dargestellt. Warum nicht fünf Sterne? Nun, es hat nicht das gleiche Gefühl Phlebas hatte (was ich in meinem Sy-Fy sehr schätze). Dieser ist zurückhaltender, stiller, nachgiebiger.
Zu diesem Zeitpunkt scheint es sicher zu sein, dass die Kultur Bücher sind eigenständig, so dass kein dringender Lesebedarf besteht Betrachten Sie Phlebas vor dem. Aber Sie könnten genauso gut, denn das ist das Gute, wenn es um die große Liga Space Opera geht.
Empfohlen.
Aktualisierung
Ab 2018 scheint sich eine TV-Serie in der Entwicklung zu befinden, z Betrachten Sie Phlebas speziell. Man kann hoffen, dass sie es nicht vermasseln, und wenn sie es schaffen, es richtig zu machen, kann man hoffen, dass sie es auch auf die anderen Kulturromane (wie diesen) ausweiten.
Ich bin viel beeindruckter von dem Roman beim erneuten Lesen als beim ersten Mal, also habe ich meine Sterne von 4 auf 5 erhöht, und ich glaube nicht, dass ich überhaupt großzügig bin. Es hat es verdient.
Mein Hauptproblem bei beiden Lesungen war, dass mir die ganze offene Prämisse eines Spielers einfach nicht so wichtig war. Ich bin selbst ein Spieler, aber das Lesen über Spiele, die völlig fremd und seltsam sind und deren Regeln sich nur schräg mit denen überschneiden, die ich jemals gekannt habe, erscheint mir sinnlos und seltsam. Es interessiert mich genauso wie das Lesen eines Romans über Hockey oder American Football. Meine Langeweile ist so spürbar, dass sogar mein Hund sie an mir riechen kann.
Und dann ist da noch die andere Seite dieses Buches, die sich wie ein Turnier mit vielen beladenen Rittern mit wechselnden Allianzen und Champions für gegnerische Königreiche liest. Dieser Teil ist ziemlich aufregend. Es wird nur besser, weil es in der Kultur spielt, dem ultimativen Mega-übergreifenden galaktischen Anti-Imperium, das mit allen Arten von Außerirdischen und Maschinengeistern gefüllt ist, die (so gut wie) ohne Zwang leben, es sei denn natürlich ein bisschen Finesse ist "Wirklich" erforderlich.
Und hier kommen wir in die Geschichte, und wir können gleichzeitig spielen und ein Stück auf dem Brett sein und all die Höhen und Tiefen, die engen Anrufe, die Frustration, die Begeisterung und den Triumph spüren. Oft alles in einer einzigen Nacht, oft wiederholt, aber nie langweilig, und das gilt für mich, obwohl sich die Idee, wie gesagt, um ein verdammtes Spiel dreht, an dem ich keinen wirklichen Anteil habe.
Nun, das stimmt, denke ich, bis später, aber bis dahin nehmen die Einsätze einen völlig anderen Geschmack an, und der Fall galaktischer Zivilisationen steht auf dem Spiel. (Nun, einer steht sowieso auf dem Spiel. Wenn Sie dies zum ersten Mal lesen, lasse ich Sie herausfinden, von welchem ich spreche.)
Diesmal habe ich den Beschreibungen der Einstellungen und Personen mehr Aufmerksamkeit geschenkt und war angenehm überrascht zu sehen, wie sie diesmal mit den Spielen übereinstimmten, insbesondere mit dem Big Guy auf dem Flaming Planet. Und natürlich kann kein Autor die wunderbaren Namen der Kulturschiffe schlagen.
Ich bin froh, dass ich das ein zweites Mal gelesen habe. Ich habe mich tatsächlich gezwungen, mir das Spiel wirklich vorzustellen oder zumindest eine starke Annäherung daran zu finden, und am Ende wurde es nur eine weitere Übung zum Aufbau der Welt. Viele von uns Lesern füllen gerne die Lücken aus und verwenden unsere Vorstellungskraft, um aus den Hinweisen und Implikationen der Autoren eine lebendige und atmende Welt aufzubauen, und ich glaube, ich habe dies beim letzten Mal nicht getan. Ich habe mich auf die Welt konzentriert und das sehr genossen, aber dann habe ich vergessen, mich auf das Spiel zu konzentrieren. Wenn Sie diesen Roman nicht mit der ausdrücklichen Absicht lesen, selbst ins Spiel zu kommen, und nicht nur mit den interessanten Charakteren, dann verpassen Sie mehr als die Hälfte des Romans.
Das könnte einige Leute ausschalten, genauso wie es drohte, mich auszuschalten, aber ich fühle mich besser, wenn ich dabei bleibe. Der Roman wurde am Ende wirklich großartig und nicht nur eine clevere Handlung.
Wenn Sie wirklich interessiert sind an dem, was ich vor ein paar Jahren über den Roman geschrieben habe, dann habe ich Folgendes zusammengeschmissen:
"Der Roman ist überraschend tief, damit eine Figur so flach anfängt. Ein ganz anderer Roman als der erste Kulturroman und eine viel direktere Handlung mit ebenso viel Fingerspitzengefühl, wenn es um das Auf und Ab des Geschichte. Sehr amüsante Satire, die, Gott sei Dank, nur eine leichte Berührung erhält und in erster Linie dazu dient, die Spannung zu erhöhen. Alles in allem großartiges Schreiben, auch wenn ich den Roman nicht unter meine Top 100 setzen werde, aber definitiv eine gute Lektüre . "
Ich schätze intelligente Prosa, den Humor und die interessante Welt (zumindest auf der Seite der Kultur). Mir hat auch das Ende gefallen, daher 2 Sterne.
Die Liste der Dinge, die mir nicht gefallen haben, ist leider länger:
Zwei Drittel dieses Buches sind sehr langsam. Nichts passiert wirklich - keine Gefahr, kein Konflikt, keine Intrige oder Rätsel, nichts, was Sie einbinden und weiterblättern könnte.
Beschreibungen - Es gibt viele (oft langwierige) Beschreibungen von Landschaft, Sonnenuntergang, Innenraum, Schiffsabteil usw., die für die Geschichte irrelevant sind. Auf der bereits langsamen Handlung…
Hauptfigur - ist nicht gerade sympathisch. Arrogant, egoistisch, fast absichtlich unwissend über das, was um ihn herum passiert, besorgt darüber, seine Spiele mehr zu gewinnen als über Menschen. Ich könnte mich nicht weniger um seinen Ruf kümmern oder ob er gewinnt oder verliert. Normalerweise bin ich alles für die grauen Charaktere - aber ein nicht zuordenbarer Charakter in Kombination mit einer uninteressanten Handlung - lässt keinen Antrieb für die Geschichte.
Hauptthema - Spiele - wer hätte gedacht, dass es langweilig sein könnte. Die Spiele in diesem Buch sind keine Simulationen. Sie sind eine komplexere Version von Schach- und Kartenspielen. Es gibt keine Erklärung, wie sie funktionieren, aber viele Beschreibungen. Jetzt ist es aufregend, selbst ein Spiel zu spielen, aber stellen Sie sich vor, Sie sehen sich ein Schachspiel oder einen Snooker an, ohne die Regeln zu verstehen (ZZZzzzz… Schnarchen… Huh. Was?!).
Hinweis: Der Rest dieser Überprüfung wurde aufgrund der Änderungen in der Goodreads-Richtlinie und deren Durchsetzung zurückgezogen. Sie können lesen, warum ich zu dieser Entscheidung gekommen bin hier.
In der Zwischenzeit können Sie die gesamte Rezension unter lesen Smorgasbook
Ich kämpfe darum, die Worte zu finden, um meine Ehrfurcht auszudrücken, nachdem ich dieses Buch fertiggestellt habe. Ich fühle mich so, als würde ich mir vorstellen, dass ein übermütiger Spieler wahre Meister auf der ganzen Linie tanzen sehen würde. Ich kann es nicht selbst tun, bin aber völlig gebannt von der Schönheit und Tiefe ihrer Bewegungen.
Ich glaube nicht, dass ich das genug empfehlen kann. Es ist nicht notwendig, gelesen zu haben Betrachten Sie Phlebas Das ist das erste Buch in der Culture-Reihe. Ich habe die Hälfte davon gelesen und musste aufhören, um ein Buch eines Buchclubs zu lesen, und habe es seitdem nicht mehr aufgegriffen, obwohl ich nicht sicher bin, warum. Kim hat diesen wirklich genossen und schlug vor, ihn meinem hinzuzufügen herausfordern. Ich bin so froh, dass ich es getan habe!
Es begann etwas langsam, aber es war keineswegs langweilig oder langweilig. Wir lernen viel über die Kultur und wie diejenigen, die in ihr geboren werden, leben. Es ist eine faszinierende Gesellschaft. Sie sind technologisch hoch entwickelt und leben in einer fast utopischen Welt, in der jeder Bürger das tun kann, was ihm am meisten Spaß macht.
Das Imperium ist dagegen weder so fortgeschritten noch so entgegenkommend. Es ist ein brutaler Ort, an dem die Menschen wenig Rechte haben und der Kaiser oberste Regeln hat. Interessanterweise wählen sie ihr Lineal mithilfe eines hochkomplexen und wettbewerbsfähigen Spiels namens Azad.
Ich konnte nicht anders, als Parallelen zwischen dem Planeten Ea und der Erde zu ziehen. Natürlich waren dies die schlimmsten Teile der Erde und der Menschheit, aber es war von Anfang an in meinem Kopf. Sie erfahren mehr über Ea, während das Buch fortschreitet, das Ihr Blut kalt werden lässt, und ich wünschte, ich hätte diese Verbindung zu Beginn des Romans nicht in meinem Kopf hergestellt. Ich weiß nicht, ob es von Seiten beabsichtigt war Iain M. Banks aber es schwang tief in mir mit.
Der spieltheoretische Aspekt war faszinierend. Es war schon immer ein Thema, das ich interessant finde und das hier so gut genutzt wurde. (Das nächste Stück ist ein Spoiler, da es erst gegen Ende herauskommt, aber ich glaube nicht, dass es irgendeinen Teil der Geschichte ruiniert. Ich markiere es trotzdem für diejenigen, die völlig spoiler-abgeneigt sind.) (Spoiler anzeigen)[Mir hat auch besonders gut gefallen, wie gezeigt wurde, dass Sprache die Art und Weise beeinflusst, wie Sie denken und fühlen. Über einen längeren Zeitraum nur die Sprache des Imperiums zu sprechen, hatte einen spürbaren Einfluss auf den Protagonisten, was eine subtile, aber geniale Note war, dachte ich. (Spoiler verstecken)]
Abgesehen davon, dass es brillant ist, macht es auch Spaß.
Ich freue mich sehr darauf, mehr in der Culture-Reihe zu lesen. Ich werde noch Monate darüber nachdenken!
Der Spieler der Spiele ist einer dieser Romane - eine Art Buch, das Ihnen die seltene, süße Vorahnung einer Zukunft gibt, die mit zig Stunden purem Lesevergnügen gefüllt ist.
Dieser Roman ist das zweite Buch in der Kulturserie von Iain M. Banks Betrachten Sie Phlebas hat das berühmte Universum von Banks eröffnet Der Spieler der Spiele das markiert seinen Einstieg in die illustren Reihen der größten Science-Fiction-Szenarien aller Zeiten.
Dies ist ein Roman von aufrührerischer und faszinierender Fantasie.
Der Protagonist Jernau Gurgeh ist ein Bürger der KI / menschlichen Zivilisation nach der Knappheit, bekannt als The Culture. In einer riesigen Gesellschaft von Ringwelten, Planeten und mondgroßen Raumschiffen ist The Culture eine Utopie, deren Menschen frei sind, jedes Interesse oder jede Besessenheit zu verfolgen, die ihnen gefällt. Sport, Lernen, Sex, was auch immer - Sie können die Grenzen nach Herzenslust (und anderen Organen!) Verschieben.
Gurgeh hat diese Freiheit genutzt, um ein Obsessiver zu werden, der sein Leben damit verbringt, alle Arten von Spielen zu spielen und zu beherrschen. Er ist dafür bekannt und hoch geschätzt. Es ist fair zu sagen, dass das Spielen von Spielen für ihn von zentraler Bedeutung ist. Dieses harmlose Hobby hat jedoch die Augen einiger der schattigeren Bürger der Kultur angezogen.
Denn die Kultur, so freundlich und utopisch sie auch ist, mischt sich gern in das Schicksal barbarischerer Zivilisationen über ihre verdeckte Abteilung Special Circumstances ein. SC hat sich für Gurgeh interessiert und indem sie seine Besessenheit vom Gewinnen ausnutzen, können sie ihn erpressen, damit er sich bereit erklärt, einen Job für sie zu erledigen.
Gurgeh wird gezwungen, in ein weit entferntes Imperium zu reisen, eine Gesellschaft, die etwas weniger utopisch ist als The Culture, die eine Reihe von Spielen verwendet, bei denen es um Leben und Tod geht, um zu bestimmen, wer ihr nächster Anführer sein wird. Gurgeh soll als Kulturbeobachter unter dem engen Schutz seiner KI-Drohne Special Circumstances an diesen Spielen teilnehmen, aber natürlich kann seine Rolle etwas größer sein, als er erwartet ...
Ich werde nichts mehr preisgeben, da ich es hassen würde, Ihren Lesespaß zu verderben, und welchen Spaß Sie haben werden! Der Witz von Bank, der bei einem SF-Autor so selten ist und Sie zum Lachen bringen kann, zeigt sich hier zusammen mit seiner Begabung für pulsierende Action-Sequenzen, die mit einer beneidenswerten Fähigkeit verbunden sind, völlig plausible und immersive Welten aufzubauen.
Dies ist ein fantastischer Roman, in dem ich wochenlang über die Kultur geträumt habe. Lesen Sie es und bereiten Sie sich darauf vor, sich in einem Raum mit der brillanten Reihe von Büchern einzuschließen, die danach kamen. Im Ernst, wenn Sie SF lieben und nicht gelesen haben Der Spieler der Spiele Hör auf, was du tust, ignoriere deine Freunde und Familie und bring dich in einen Buchladen.
Ich bedaure nur, dass ich die gesamte Culture-Reihe gelesen habe, dass ich sie wie ein Idiot zu schnell gierig verschlungen habe, um sie später nicht mehr zu genießen.
Mit dem Tod von Banks ist die Culture-Reihe vorzeitig beendet. Dies ist ein schrecklicher Verlust, aber meiner Meinung nach sind wir sehr, sehr glücklich, das zu haben, was er schreiben konnte.
Obwohl Banks ein kosmopolitischer Typ zu sein scheint, der sich der Tropen, die er benutzt, und ihrer Grenzen bewusst ist, begeht er immer noch die grundlegende Sünde, die mir so viel Science-Fiction so viel weniger Spaß macht, als es sein könnte. Die Sünde: Milde. Milde des Schreibens, Charakterisierung, Aufbau der Welt, Humor - alles. Das Problem, und es ist keines mit einer einfachen oder offensichtlichen Lösung, ist, wie man einem Leser eine fremde Welt - mit fremder Biologie, Technologie, Kultur - präsentiert, ohne unverständlich oder abstoßend zu sein? Ich kenne zwei Möglichkeiten, um damit gut umzugehen. Die erste besteht darin, die Idee der wahren Fremdheit ganz aufzugeben, die Charaktere im Grunde genommen menschlich zu machen und sich darauf zu konzentrieren, sie so lebendig und angenehm menschlich wie möglich zu machen, wobei alle oberflächlich fremden Eigenschaften diesem Ziel untergeordnet werden. Viele komödiantische oder unbeschwerte SF gehen diesen Weg, und in diesem Zusammenhang ist es schwer, Einwände zu erheben. (Zaphod Beeblebrox, Karkat Vantas und der Doktor sind im Grunde genommen nur Menschen - aber was für Menschen sie sind!) Der zweite Ansatz besteht darin, die Erfahrung eines plötzlichen Eintauchens in eine andere Kultur wirklich nachzubilden. Dies beinhaltet notwendigerweise alle Arten von absichtlicher Verwirrung, einschließlich sprachlicher Verwirrung - eine andere Kultur als die eigene (insbesondere eine auf einem anderen technologischen Entwicklungsniveau als die eigene) wird die Natur an Orten, an die man nicht gewöhnt ist, geistig auseinander schnitzen. und das muss sich in der Art und Weise widerspiegeln, wie der Text seine eigene Terminologie verwendet.
Das beste Beispiel für diesen zweiten Ansatz, dem ich begegnet bin, ist John Clutes Appleseed, ein schwindelerregender sprachlicher Angriff, bei dem sich der Leser fast einmal pro Absatz fragt: "Gibt es einen Unterschied zwischen" Fleisch-Sapienten "und" Fleisch-Sophonten "? "" oder "Was zum Teufel ist ein" Frühstückskopf "?" oder "Warten Sie, wurden die" Caduceus-Kriege "jemals zuvor erwähnt?" Ich las Appleseed vor einigen Monaten und war mir nicht sicher, wie ich mich dabei fühlen sollte - ich habe es genossen Aber am Ende hatte ich es satt, nicht zu wissen, was Clute vorhatte. Aber im Nachhinein denke ich, dass es einfach so sein musste - Clute versuchte, eine Situation darzustellen, die so wirklich fremd war, dass es so war sollte nicht waren nach nur 400 Seiten Kontakt nachvollziehbar.
Wo war ich? Der Spieler der Spiele. Ich möchte nicht weiter und weiter darüber reden, weil der Punkt sehr einfach ist. Banks geht keinen der beiden Wege, die ich gerade beschrieben habe. Wie viele Science-Fiction-Filme befindet er sich am Tiefpunkt in der Mitte: Seine Charaktere sind so fremd, dass sie nicht in den Begriffen sprechen dürfen, die von Banks eigener (westlicher) Kultur des 20. Jahrhunderts verwendet werden, aber Banks kann nicht mitbringen selbst eine andere Reihe von Begriffen zu erstellen, da dies die Unverständlichkeit im Clute-Stil riskieren würde. Infolgedessen hat alles eine milde, schematische Qualität. Der Dialog fühlt sich alle abstrakt und oberflächlich an, ohne die Unordnung realer (oder sogar konventionell-fiktiver) Sprache. Der Humor, dem jede Bank gemeinsamer Referenzen fehlt, ist schwerelos und allgemein gehalten. Es gibt Maschinenintelligenzen in der Welt von Banks, aber sie unterscheiden sich in keiner interessanten Weise von Menschen, und die imperialistischen Außerirdischen, denen der Protagonist des Buches begegnet ist - obwohl er drei Geschlechter hat und seine gesamte Gesellschaft auf ein ausgeklügeltes Brettspiel stützt - scheinen letztendlich nicht von einem generischen Erdreich zu unterscheiden. Die Science-Fiction-Elemente fühlen sich wie Bühnenkleidung an. Die Szenen über Außerirdische und Drohnen wären nicht bedeutungsvoll anders, wenn es nur um Menschen ginge, und die Szenen über außerirdische Brettspiele wären nicht bedeutungsvoll anders, wenn es um Schach ginge.
Dieses außerirdische Reich ist ein besonders aussagekräftiges Beispiel. So wird uns die Verwendung dieses Brettspiels durch das Imperium zunächst vorgestellt:
Das Spiel von Azad wird nicht so sehr verwendet, um zu bestimmen, welche Person regieren wird, sondern welche Tendenz innerhalb der herrschenden Klasse des Imperiums die Oberhand haben wird, welcher Zweig der Wirtschaftstheorie verfolgt wird, welche Glaubensbekenntnisse innerhalb des religiösen Apparats anerkannt werden und welche politische Politik verfolgt wird. . . . Sie sehen, die Idee ist, dass Azad so komplex, so subtil, so flexibel und so anspruchsvoll ist, dass es ein so präzises und umfassendes Lebensmodell ist, wie es möglich ist, es zu konstruieren. Wer im Spiel erfolgreich ist, hat Erfolg im Leben. In jedem sind die gleichen Eigenschaften erforderlich, um die Dominanz sicherzustellen.
Klingt faszinierend, nicht wahr? Aber wenn wir die Außerirdischen tatsächlich treffen, gibt es keinen Hinweis darauf, dass das Spiel ihre Gedanken über etwas anderes als das Spiel selbst durchdringt. Sie unsere Website benutzen, es, um zu bestimmen, wer regiert, aber ihre Rede und ihr Denken über alles außerhalb des Spiels scheint vom Spiel selbst nicht merklich gefärbt zu sein (dessen Struktur vielleicht klugerweise größtenteils der Vorstellungskraft des Lesers überlassen bleibt). Das gleiche gilt für ihre drei Geschlechter. Das dritte "Apex" -Geschlecht dominiert Männer und Frauen, aber Banks beschließt, sich auf die Apices zu beziehen, indem sie männliche Pronomen verwenden, um die Lesbarkeit für Menschen aus patriarchalischen Gesellschaften zu verbessern. Infolgedessen sind die Unterschiede zwischen Apices und Männern nicht vom Unterschied zu unterscheiden zwischen männlichen Aristokraten und männlichen Grunzen in einer menschlichen Gesellschaft. Alles, was das Imperium interessant macht, schafft auch das Potenzial für Verwirrung und Distanz seitens des Lesers, und Banks ist so entschlossen, verstanden zu werden - "Geschichten zu erzählen" im Sinne, nur die Handlungspunkte zu vermitteln -, dass er es nicht kann Lassen Sie diese interessanten Funktionen bestehen.
(Eine Interpretation ist natürlich, dass das Imperium eine Satire der modernen Erdgesellschaft ist und dass Azad und die drei Geschlechter nur da sind, um uns abzulenken, damit wir nicht erkennen, dass wir uns selbst im Spiegel betrachten. Aber wenn ja Eine Satire, deren Inhalt darauf hinausläuft, dass "wir von Macht besessen sind und Menschen nach willkürlichen Maßstäben beurteilen". Das ist ... wahr, denke ich, aber es ist eine so breite und offensichtliche Kritik, dass ich nicht denke, dass sie dies rechtfertigt der Trick.)
Ich habe gehört, dass viele der anderen Kulturbücher mehr Fremdheit enthalten als dieses, deshalb beabsichtige ich immer noch, einige der anderen irgendwann zu lesen. Im Moment bevorzuge ich zu viel Fremdheit gegenüber zu wenig und Clute to Banks.
In der Kultur werden alle grundlegenden menschlichen Bedürfnisse durch Technologie gedeckt, es gibt keinen Krieg oder Verbrechen, und die Völker können frei feiern, sich den Künsten widmen, nutzlose Hobbys aufnehmen oder sich dem Aufbau der nächsten künstlichen Welt widmen. Wenn ihnen das Sexualleben langweilig ist, können sie ihr Geschlecht ändern. Unser Held Gurgeh hat sich zu einem hoch angesehenen Meister des Spielens entwickelt und lebt für den nächsten Erfolg in einem Turnier oder die Anerkennung seiner nächsten wissenschaftlichen Arbeit über Spieltheorie. Er ist im Grunde ein neutraler, nicht wertender Charakter, durch den der Leser einen interessanten Kontrast zwischen utopischen und dystopischen Gesellschaften erleben kann.
Zu Gurgehs besten Freunden zählen Roboter („Drohnen“), deren künstliche Intelligenz dazu geführt hat, dass sie den Status einer vollen Persönlichkeit erreicht haben. Bank's macht einen großartigen Job darin, sie menschlicher erscheinen zu lassen als echte Menschen, insbesondere in ihren emotionalen Aspekten. Eine alte Drohne hat eine Perspektive auf die Realität und das menschliche Unternehmen, die ihn anspricht, und ein anderer neuer Einwanderer, Mawhrin-Skel, zeigt sein Einfühlungsvermögen über seine Frustration, aus dem Dienst herausgeholt zu werden, der der Erforschung fremder Kulturen gewidmet ist: „Kontakt“. Dieser letztere Freund erkennt, was Gurgeh antreibt:
Oh, es ist alles so wunderbar in der Kultur, nicht wahr, Gurgeh? niemand verhungert und niemand stirbt an Krankheiten oder Naturkatastrophen und niemand und nichts wird ausgenutzt, aber es gibt immer noch Glück und Herzschmerz und Freude, es gibt immer noch Zufall und Vorteil und Nachteil.
Aber das Leben im Paradies wird unweigerlich langweilig, und als Leser hungern wir nach einer interessanten Handlungsentwicklung. Gurgeh hört von einem geheimen, fernen Imperium, Azad, das effektiv auf einem Spiel basiert, mit dem herausgefunden wird, wer in ihrer Gesellschaft erfolgreich ist, und eine Drohne eines Kontaktagenten überredet ihn leicht, ein paar Jahre zu reisen, um an ihrem Turnier teilzunehmen ist eine Botschafterinitiative. Er kann der Aussicht nicht widerstehen, ein Spiel (auch Azad genannt) zu spielen, bei dem der Einsatz so hoch ist.
Es stellt sich heraus, dass diese Außerirdischen eine Gesellschaft mit allen Übeln unserer gegenwärtigen menschlichen Zivilisation haben, einschließlich Herrschaftskriegen, politischer Korruption, der grausamen Hierarchie der Hab und Guts, Gewaltverbrechen, Pornografie usw. Es wird schwer zu erkennen sie als Außerirdische, abgesehen von der Eigenart, drei Geschlechter zu haben. Gurgeh ist so darauf konzentriert, Azad erfolgreich zu spielen, dass er eine Weile braucht, um sich wirklich von diesen Leuten anzuekeln. Mit etwas mehr technologischen Fortschritten könnten die Azadier zu einer ziemlich gefährlichen Geißel in der Galaxie werden. Wie kann eine idealistische, egalitäre Gesellschaft wie Culture mit einem solchen Rückfall in das Leben von Hund und Hund umgehen, ohne ihr eigenes Spiel der kraftvollen Herrschaft zu spielen? Spät im Spiel wird Gurgeh klar, dass er ein Bauer im Konflikt zwischen den Kulturen ist.
Es gibt viele andere Schriftsteller, die in Bereichen der Weltraumbesiedlung weitere Maßstäbe setzen, fremde Kulturen auf die menschliche Sensibilität einwirken lassen und Technologie im Dienste hoffnungsvoller Utopien einsetzen. Doch Banks zeichnet sich durch diese Themen aus, indem er einen weniger aufregenden oder spritzigen Weg einschlägt, der Sie persönlich durch einen egozentrischen Antihelden ins Bild setzt. Es mag nicht die philosophische Tiefe von Le Guins Kontrast zwischen sozialistischen und kapitalistischen Welten in „The Dispossessed“ haben, aber es ist immer noch eine würdige klassische Untersuchung darüber, welche menschlichen Qualitäten verloren gehen könnten, wenn Risiko und Tod erobert werden und in welchen Aspekten sie erhalten bleiben könnten Roboter, die wir erschaffen, oder Außerirdische, denen wir begegnen könnten.
Abschließend möchte ich einige Beispiele nennen, bei denen die Prosa gelegentlich fliegt. Im Folgenden fängt Banks ein wenig ein, wie das Spielen Gurgehs Sichtweise auf die Welt beeinflusst:
Wie hin und wieder schien alles, was er um sich herum sah, Teil des Spiels zu sein; die Art und Weise, wie Menschen wie Stücke standen, gruppiert nach dem, wer wen nehmen oder beeinflussen konnte; die Art und Weise, wie das Muster auf dem Festzelt wie ein einfacher Gitterbereich auf dem Brett war, und die Pole wie gepflanzte Stromquellen, die darauf warten, ein erschöpftes kleines Stück wieder aufzufüllen und einen Kernpunkt im Spiel zu unterstützen; Die Art und Weise, wie Menschen und Polizei standen wie die plötzlich geschlossenen Kiefer einer albtraumhaften Zangenbewegung… alles war das Spiel, alles wurde in seinem Licht gesehen, übersetzt in die kämpferischen Bilder seiner Sprache, bewertet in dem Kontext, in dem seine Struktur dem Geist auferlegt wurde.
In diesem Beispiel versucht Gurgehs Roboterassistent, ihn über die Azadier aufzuklären, indem er ihm Beispiele ihrer grausamen Pornografie zeigt:
Die Augen des Mannes funkelten im Bildschirmlicht, unbenutzte Photonen, die vom Lichthof der Iris reflektiert wurden. Die Pupillen verbreiterten sich zuerst, schrumpften dann und wurden punktgenau. Die Drohne wartete darauf, dass sich die großen, starren Augen mit Feuchtigkeit füllten, dass die winzigen Muskeln um die Augen zusammenzuckten und die Augenlider sich schlossen und der Mann den Kopf schüttelte und sich abwandte, aber nichts dergleichen passierte. Der Bildschirm hielt seinen Blick fest, als hätte sich der infinitesimale Lichtdruck, den er auf den Raum ausübte, irgendwie umgekehrt und so den beobachtenden Mann nach vorne gezogen, um ihn zu halten, vor dem Fall schwankend, fest und ruhig und wie einige auf die flackernde Oberfläche gerichtet lang stiller Mond.
Ursprünglich veröffentlicht bei Fantasy-Literatur
The Player of Games (1988) ist das zweite veröffentlichte Buch in der bekannten Culture-Reihe, in dem das als Kultur bekannte utopische maschinenmenschliche galaktische Reich nach der Knappheit vorgestellt wird. Wieder einmal konzentriert sich Iain M. Banks geschickt auf die Interaktionen der Kultur mit einer Nicht-Kultur-Gesellschaft, diesmal dem primitiveren Reich von Azad. Die azadische Gesellschaft konzentriert sich auf ein unglaublich komplexes Spiel namens Azad und veranstaltet alle sechs Jahre ein Turnier, das mit 12,000 Spielern beginnt, wobei der Gewinner der Kaiser wird. Die Idee ist, dass jeder, der brillant genug ist, um das Spiel zu meistern und alle Rivalen zu besiegen, es wert ist, auch das Imperium zu leiten.
Jernau Gurgeh ist einer der größten Spieler der Kultur, und dies sagt etwas in einem weitläufigen galaktischen Reich aus, in dem sich die meisten seiner Bürger der Ausübung ihrer Hobbys und Unterhaltung widmen. Natürlich ist Gurgeh ein bisschen unzufrieden, weil er so gut ist und nur wenige Schwierigkeiten im Leben hat. Wenn ihm die Möglichkeit geboten wird, in einem Spiel mit mehr Komplexität und Ebenen zu spielen als alles, was er jemals zuvor gespielt hat, wird er sofort von der Idee angezogen. Es bedarf jedoch einer etwas altmodischen Erpressung, um ihn in die Tat umzusetzen, und ich fand das etwas unplausibel, da er angeblich ein strategisches Genie ist. Er geht wirklich direkt in eine Falle, die jeder erkennen sollte. Aber sein Wunsch, eine neue Herausforderung zu finden, setzt offenbar sein besseres Urteilsvermögen außer Kraft.
Der Rest von The Player of Games ist Gurgehs Teilnahme am Azad-Turnier gewidmet, einem massiven Medienereignis in der Azad-Gesellschaft, wie den Olympischen Spielen, der FIFA-Weltmeisterschaft, den Präsidentschaftswahlen in den USA und Superbowl in einem. Wir sehen, wie die azadische Presse Gurgeh zunächst als Kuriosität und nicht als große Bedrohung ansieht. Da er jedoch immer stärkere Gegner entsendet und seinen Spielstil für jede Runde weiterentwickelt, werden die Azadier ihm zunehmend feindlich gesinnt, wenn sie in ihrem heiligen Sport übermäßig gut abschneiden.
Ich hatte das Gefühl, dass es hier in Japan eine starke Parallele zu ausländischen Sumo-Wrestlern gibt, die großen Erfolg hatten, insbesondere drei hawaiianische Wrestler in den 1990er Jahren (Konishiki, Musashimaru und Akebono; die beiden letzteren erreichten den höchsten Rang von Yokozuna, was sie automatisch macht soziale Symbole). Anfangs dachten die Leute, es sei quantitativ, dass Gaijin Japans alten Nationalsport versuchten, der zuerst im Rahmen shintoistischer religiöser Zeremonien entstand. Daher wurden viele Japaner alarmiert, als die hawaiianischen Wrestler zu viel zu gewinnen begannen, und der erste von ihnen, Konishiki, wurde nie nach Yokozuna befördert, auch weil er Ausländer war, wenn Sie der Verdächtige sind.
Zwei Jahrzehnte schneller Vorlauf, und die beiden dominantesten Yokozuna der letzten Jahre stammten beide aus der Mongolei: Asashoryu und Hakuho. Insbesondere Hakuho ist so schwer zu schlagen, dass das Publikum manchmal mehr feiert, wenn er verliert, da es so selten ist (und die Art und Weise, wie sie dies feiern, besteht darin, ihre Futonkissen auf den Wrestling-Hügel zu werfen, was bei einem ansonsten gut erzogenen ziemlich demonstrativ ist Gesellschaft). Sie können also definitiv spüren, wann sich eine Kultur von Ausländern bedroht fühlt, die in ihren Nationalsport eindringen, auch wenn sie dies nicht zugeben will.
Der Spieler der Spiele erreicht seinen Höhepunkt, wenn Gurgeh die letzte Runde des Spiels erreicht, um sich direkt dem amtierenden Kaiser zu stellen, der per Definition ihr größter Spieler ist. Zu diesem Zeitpunkt konzentriert sich Gurgeh ausschließlich auf das Spiel selbst und scheint nicht übermäßig besorgt darüber zu sein, was passieren könnte, wenn er tatsächlich gewinnt. Würde er der nächste azadische Kaiser werden? Er ist überhaupt nicht an einem solchen Ergebnis interessiert, kann aber dem Reiz nicht widerstehen, den furchterregendsten Gegner zu schlagen, den die Azadier aufstellen können. Natürlich hat er auch nicht wirklich darüber nachgedacht, warum die Kultur bereit sein könnte, sich auf ein so wichtiges Ereignis einzulassen. Wieder war ich ein bisschen überrascht, dass jemand, der im Spiel so unglaublich raffiniert ist, nicht an dem größeren Spiel interessiert wäre, das zwischen Culture und Azad gespielt wird. Es gibt Implikationen des Spiels, die erst am Ende klar werden, und ein Spieler wie er sollte viele Schritte vorausdenken.
Das Buch ist schnelllebig und fesselnd, obwohl es sich fast ausschließlich auf wenige Charaktere und Orte konzentriert. Es könnte leicht ein Bühnenstück ohne viel Anpassung sein. Und im Gegensatz zum vorherigen Kulturroman Consider Phlebas gibt es keine großen Schlachten oder erweiterten Action-Sequenzen, da das Spiel selbst die große Attraktion ist. Und Banks leistet gute Arbeit, um jede Runde anders und interessant zu halten. Ich hatte das Gefühl, dass er sich verpflichtet fühlte, in Consider Phlebas traditionellere Tropen der Weltraumoper zu verwenden (auch wenn dies teilweise dazu diente, sie zu untergraben), aber ich holte dies aus seinem System heraus und fühlte mich freier, die dekadente Seite der Kultur in zu erforschen Der Spieler der Spiele. Es ist ein fein ausgearbeitetes Buch und ein guter Einstieg in das Kulturuniversum.
Du spielst ein Spiel. In der Vertagung wird Ihnen eine gusseiserne sichere Gelegenheit zum Betrügen angeboten. Es hat keinen Einfluss auf das Ergebnis des Spiels, Sie werden trotzdem gewinnen. Aber es kann sich ändern wie du gewinnst. Also, was machst du?
Im Übrigen hier:
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Ich habe dieses Buch geliebt und die Weltbanken haben sich so sehr eingerichtet. Der Spieler in diesem Buch heißt Jernau Morat Gurgeh. Er gilt als einer der besten Spieler der Galaxis. Durch eine Reihe von Umständen wird er angeworben / gezwungen, ein streng geheimes High-Stakes-Spiel in einem anderen Sternensystem, Azad, zu spielen. Das „Spiel“, das er spielt, ist jedoch alles andere als nur zum Spaß. Die Gesellschaft, Politik, Religion und Existenz des Planeten hängen vom Ergebnis des Abschlusses des Turniers ab.
Was mich an diesem Roman fasziniert hat, ist, dass sich der Ton stark von dem anderen Kulturroman unterscheidet, den ich gelesen habe. Dieser war voller Action und vielfältiger Einstellungen und ein waghalsiger Protagonist. In diesem Fall ist Gurgeh ein Denker und Philosoph der Spiele. Er mag seine Routine und seinen aktuellen Lebensstil. Er ist zunächst ein unwilliger Spielteilnehmer, wird aber immer mehr in das Leben und Spiel von Azad verwickelt. Doch der Hintergrund der Kultur macht dieses Buch trotz oder vielleicht wegen dieser Unterschiede so überzeugend wie der erste Roman.
Ich bin kein großer Fan der Spieltheorie, daher hat mich das Spiel selbst nicht immer fokussiert. Aber was sicherlich tat, waren die Politik und die Interaktionen der Charaktere. Die Kulturwelt hat eine „humanoide / maschinelle symbiotische Gesellschaft“. Dennoch ist Azad primitiver. Ich liebte Gurgeh und seine fast lässige Haltung gegenüber allen anderen. Das Spiel ist das einzige für ihn.
Ich habe auch seinen Roboterfreund Chamlis geliebt, der verrückt alt und liebenswert für eine Maschine ist. Gurgehs Maschinenbotschafter Flere-Imsaho war ebenfalls ein Schrei. Er verbringt seine Freizeit damit, Vögel zu beobachten und den Rest der Zeit damit zu verbringen, Gurgeh davon abzuhalten, politische und soziale Fehler zu machen. Er muss auch verstecken, was er ist und er hat mich mit seinen Beschwerden zum Lachen gebracht. Ich liebe das Raumschiff Limiting Factor. Grundsätzlich haben alle Maschinen in diesem Roman fantastische und unterschiedliche Persönlichkeiten. Sie waren schöne Kontraste zu Gurgehs eigener Persönlichkeit.
Es gibt keine größere Möglichkeit, die Handlung aufgrund ihrer Komplexität weiter zu erklären. Dieses Buch wurde schnell gelesen und ich finde das Schreiben hervorragend. Unnötig zu erwähnen, dass ich die beiden Kulturromane empfehle, die ich bisher gelesen habe, und ich werde sicherlich mehr in der Serie lesen.
Anscheinend gibt es insgesamt 10 Bücher. Nur noch 8. Aber ich werde mir Zeit nehmen, um den Kulturgeschmack zu genießen.
Randnotiz: Anscheinend ist Herr Banks 2013 an Krebs gestorben. Boo-Zischen! Krebs ist scheiße. Aber ich bin dankbar, dass er eine ganze Welt zurückgelassen hat, die ich erforschen konnte.
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Vielleicht irre ich mich hier, aber es fällt mir schwer, an andere Autoren zu denken, die scheinbar einfache Ideen in komplexe Ideen mit einem Schub an Fantasie verwandeln können, der die einfache Idee einzigartig und selten erscheinen lässt - alles ohne die entfremdende Anmaßung des Autors, der weiß, dass er / sie großartig ist. Diese Fähigkeit macht Banks zu einem der einladendsten Schriftsteller, die ich kenne, und ich genieße alles, was er immer und immer wieder geschrieben hat.
Wenn ich das schreibe, merke ich, dass er und er im letzten Jahrzehnt China Mieville (Vielleicht der prätentiöse, von dem ich gesprochen habe?) sind die einzigen zwei Autoren, die ich eine bedeutende Zeit damit verbracht habe, noch einmal zu lesen. Ersteres, um einen alten Freund zu besuchen, letzteres, um die Sprache zu genießen und geblendet zu werden. Ich bewundere, Mieville, aber es sind definitiv Banken, mit denen ich lieber Zeit verbringe.
Diesmal war es pure Freude, The Player of Games zu hören. Es war egal, dass ich das Ergebnis von Jernau Morat Gurgehs großartigem Azad-Turnier kannte, dass ich den Deal mit der Drohne Mawhrin-Skel kannte und dass ich wusste, dass das Ende mich ein wenig platt machen würde. Dieses Mal konnte ich mich auf Gurgehs Reise wohlfühlen, mich eher auf die kleinen Dinge als auf das Gesamtbild der Handlung konzentrieren, mich von seiner Sinnlichkeit in den Spielen leiten lassen und mich von seinem Wunsch nach dem perfekten Spiel bewegen lassen, wie es noch nie zuvor war. Lassen Sie seine Fehler seine Attraktivität vertiefen, anstatt sich täuschen zu lassen, ihn zu beurteilen. Diesmal konnte ich Mawhrin-Skels Arroganz, die Manipulation besonderer Umstände und die brillante Niederlage der Kultur gegen einen gefährlichen zukünftigen Feind bewundern. Diesmal konnte ich Gurgehs Warnung an den Leser erkennen, dass das Ende eines großartigen Spiels - von Azad und The Player of Games - antiklimaktisch sein muss. Ich erkannte es, akzeptierte es und ließ mich durch das flache Ende aus dem emotionalen Hoch herausholen, von dem ich nicht bemerkt hatte, dass ich hineingefegt worden war.
Wie Gurgeh Azad vermisst hat, vermisse ich Iain M. Banks, und ich werde ihn und The Player of Games vermissen, bis ich ein weiteres Buch von ihm aufschlage und ihn wieder treffe. Selbst wenn mir die neuen Wörter von Banks ausgehen, ist es schön zu wissen, dass alle seine alten Wörter mit jeder Lesung besser werden. Ich werde nie keine Bankgeschichten mehr zum Lesen haben. Und das ist beruhigend.
"You call it enjoyment to lose your house, your titles, your estates; your children maybe; to be expected to walk out onto the balcony with a gun and blow your brains out? That's enjoyment? We're well free of that. you want something you can't have Gurgeh. You enjoy your life in the Culture, but it can't provide you with sufficient threats; the true gambler need the excitement of potential loss, even ruin, to feel wholly alive."
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"This is not a heroic age. The individual is obsolete. That's why life is so comfortable for us all. We don't matter, so we're safe. No one person can have any real effect any more." Es ist ziemlich einfach für einen bestimmten Typ von Individuum, in einer solchen Situation mit Langeweile überwunden zu werden. Ich weiß, dass es Probleme mit der Welt nach der Knappheit gibt, aber das ist der Funk, in dem sich Gurgeh befindet. Nach ein paar schlechten Entscheidungen wird er in ein weit entferntes außerirdisches Imperium geschickt, um an einem Spielturnier teilzunehmen, nicht sicher, ob er ein Spieler ist oder nicht ein Spielstück auf dem Brett eines größeren Spiels.
Und nicht irgendein Spielturnier, sondern eines, das viele Regierungs- und Militärpositionen sowie den Regierungschef entscheidet. "I thought the colleges just taught people how to play."
"That's all they do in theory, but in fact they're more like surrogate noble families. Where the Empire gains over the usual bloodline set-up is they use the game to recruit the cleverest, most ruthless and manipulative [individuals] from the whole population run the show, rather than have to marry new blood into some stagnant aristocracy and hope for the best when the genes shake out. Actually quite a neat system; the game solves a lot." Als großer Fan von "Science-Fiction als Erforschung alternativer sozialer Ordnungen" habe ich es sehr genossen, wie Banks diese sehr fremde Gesellschaft und Kultur um ein (wenn auch sehr komplexes) Spiel herum aufgebaut hat und die logischen Konsequenzen einer solchen Vereinbarung verfolgt hat. Ich fand die fremde Kultur, den Azad, ziemlich faszinierend. Das fragliche Spiel, auch Azad genannt, verbindet ihre Gesellschaft auf besonders starke Weise. Es ist das Zentrum ihrer Kultur und prägt das Denken ihrer Gesellschaft. Die Erforschung dieser Kultur und ihrer Völker durch Banks war ein sehr wirksamer Treiber der Geschichte. Gurgehs Erfahrung im Spielewettbewerb und all die Politik und der Klatsch, die herumwirbeln, sorgten für eine wirklich interessante Geschichte, zumal die intensive Auseinandersetzung mit dem Spiel und seiner strategischen Denkweise seine persönliche Einstellung und Denkweise beeinflusste. In diesem Fall starrte der sprichwörtliche Abgrund ihn beide an und lud Gurgeh zu einem netten Gespräch bei einem Kaffee ein.
Ich fand den größten Teil des Charakters, obwohl er nicht besonders tief war, interessant genug, um die Geschichte und die Handlung zu bedienen. Dies war eine sehr schnelle und ansprechende Lektüre mit vielen Falten in der Handlung, die über ein Buch über Spiele hinausging. Selbst wenn Sie das erste Buch dieser Reihe noch nicht gelesen haben, können Sie dennoch voll und ganz einschätzen, wie unterhaltsam diese Ausgabe ist, ohne viel zu verpassen.
Tatsächlich lese ich gerade ein solches Buch, dessen Autor behauptet, sein Hauptziel sei es gewesen, unvergessliche Charaktere zu schaffen, anstatt sich auf den Aufbau der Welt zu konzentrieren. Seine Charaktere zu mögen muss ein erworbener Geschmack sein, da ich seine Charaktere absolut langweilig, eindimensional und kriminell unvergesslich finde, um es gelinde auszudrücken. Und angesichts der Länge dieses bestimmten Buches (mehr als 500 Seiten) bedeutet die Zeit, die ich bereits in es investiert habe (mehr als zur Hälfte), dass ich es jetzt nicht wirklich aufgeben kann. Wenn ich jemals meine Entscheidung bereuen werde, ein Buch in meinem Leben zu lesen, während ich auf meinem Sterbebett liege, wird dieses Buch definitiv das richtige sein.
Der Grund, warum ich das alles sage, ist, dass ich es meistens vermeide, Bücher zu lesen, die behaupten, dass sie, obwohl sie SF sind, mehr über die Charaktere als über die Welt handeln, in der sie spielen. Ich glaube, dass man alles ausbalancieren muss um gute SF zu schreiben. Sie können keine guten (interessanten) Bücher schreiben, indem Sie eine ihrer wesentlichen Requisiten für eine andere opfern.
Also werde ich das nicht sagen Der Spieler der Spiele ist mehr über seine Charaktere als andere Dinge. Ich würde eher sagen, dass es eine perfekt ausbalancierte Arbeit eines Genies ist, das wusste, was er tat. Und wenn es uns Lesern so vorkommt, dass dieser Roman geschmacklos ist, liegt das daran, dass Banks dieses Gericht mit der richtigen Menge an Zutaten zubereitet hat.
Das Buch folgt einem Spieler, Chiark-Gevantsa Jernau Morat Gurgeh Mutter Hassease (nennen wir ihn von nun an einfach Jernau Gurgeh), der von seinem perfekten Leben im utopischen Kulturuniversum gelangweilt ist. Seien wir ehrlich, selbst das Lesen über Utopien ist nicht gerade so aufregend, also können wir in diesem Punkt wirklich mit Jernau Gurgeh sympathisieren. Sogar Banks hat das erkannt, und so wird unser Spieler in einem Spiel namens "Azad" in einer imperialistischen Welt außerhalb des Kulturuniversums zum Wettbewerb geschickt.
Daher beginnt eine Allegorie, die die beiden polarisierenden Ideologien - Imperialismus und Anarchismus-Sozialismus - mit kohärenten Argumenten vergleicht. Die meisten Menschen sind sich einig, dass der Sozialismus der nächste Schritt in der Entwicklung der menschlichen Zivilisation ist. Aber diese Zeit scheint sehr weit weg zu sein (wenn es jemals kommt, das heißt). Ich habe immer geglaubt, dass es für den Sozialismus zunächst eine Fülle von allem geben sollte; von Technologie bis zu Grundbedürfnissen wie Nahrung und Unterkunft, die jedem Menschen mit angemessenem Management und ohne Rationierung zur Verfügung gestellt werden könnten (Ja, es ist Wunschdenken, aber wir sprechen hier über Utopien). Und wir müssen auch die strengen Kontrollfaktoren ausmerzen, die der Sozialismus seinen Menschen auferlegt.
Betreten Sie den Anarchismus-Sozialismus. Mit anderen Worten, betreten Sie das Kulturuniversum!
Viele haben das gesagt Der Spieler der Spiele ist die erwachsene Version von Enders Spiel. Es ist nicht. Es geht überhaupt nicht um Spiele. Es geht darum, wie wir leben sollen und vor allem darum, wie wir jetzt leben. Es geht um menschliches Einfühlungsvermögen. Oder das Fehlen davon in der heutigen Welt. Es geht um das, was wir als Zivilisation bereits vermisst haben und in den kommenden Zeiten vermissen werden, wenn wir unsere Erkenntnis nicht in die richtige Richtung erweitern.
Das ist mein Erster Iain M. Banks Roman (Überraschung!), und während ich mich verfluche, weil ich ihn nicht früher gelesen habe, habe ich den Trost, dass mir auf absehbare Zeit nicht die Bücher ausgehen, um sie zu lesen.
Es ist traurig, dass solch ein Genie nicht mehr unter uns ist. Aber ich denke gern, dass er jetzt irgendwo in der realen Version des Kulturuniversums faulenzt und verzweifelt an unserer erbärmlichen Welt verzweifelt, während er an Martinis nippt.
Dieses Buch ist in vier Teile gegliedert, aber der letzte ist eine kleine Coda im Rest des Buches. Der erste Teil befasst sich mit einer Einführung in die Kultur und die Hauptfigur, die anfangs ziemlich unwahrscheinlich ist. Er ist eitel, besessen und in sich selbst versunken und auch leicht zu manipulieren. Er hat im ersten Abschnitt gezeigt, dass er dauerhafte Freundschaften hat, aber es ist nicht sofort klar, warum jemand Zeit mit ihm verbringen würde. Der zweite Abschnitt ist eine Einführung in das durch und durch abscheuliche Reich von Azad, das die Hauptfigur für einen Besuch der Kultur rekrutiert hat. Dieser und der nächste Abschnitt, der sich mit den letzten Phasen des Spielturniers und den damit verbundenen politischen Intrigen befasst, sind eine 180-Grad-Wende im Buch und machen das Ganze lesenswert.
Wie die meisten Arbeiten von Banks fand ich es ziemlich trocken, aber die Interjektionen von Humor oder starken Emotionen sind deshalb umso ausgeprägter. Faire Warnung, es gibt einige Bilder in diesem Buch, die manche Leute als störend empfinden. Das Imperium ist wirklich gemein zu Folter, nicht nur zur Routine, sondern auch zur Unterhaltung, und es ist eine zutiefst sexistische Gesellschaft mit einem Spitzengeschlecht, das sowohl Männer als auch Frauen erfasst. Es gibt auch eine widerliche Jagdszene. Das Gute daran ist, dass der Hauptcharakter viel davon als Motivation für seinen Kampf gegen das Imperium verwendet, aber es besteht der Verdacht, dass er mehr an einem perfekten Spiel interessiert ist als an den Motivationen dahinter.
Es ist keineswegs eine fröhliche Geschichte, aber es lohnt sich. Nicht so gut wie Excession IMO, aber immer noch sehr gut.
Ich habe ein paar Freunde, die seit Jahren versuchen, mich in die Kulturbücher zu bringen. Mindestens einer liebt diese Bücher als - nein, mehr - leidenschaftlich als ich die Discworld-Bücher liebe, aber ich gebe zu, dass ich bis Player of Games den Reiz nicht gesehen habe.
Ich mache jetzt.
Der Spieler der Spiele ist eine befriedigend vielschichtige Geschichte von Rädern in Rädern, Spielen in Spielen. Für Gurgeh ist die Welt so etwas wie eine Escher-Zeichnung: Die Realität mag das Spiel enthalten, aber nur die Reflexion des Spiels zeigt eine vollständige Sicht auf die Realität. Die Spiele in der Geschichte haben so viele Ebenen, dass Spiel und Realität untrennbar miteinander verbunden sind.
Außerhalb dieses zentralen Themas ist die Geschichte reich an komplexen und eindrucksvollen Details, von der Gesellschaft, in der ein Labyrinth als Strafe für einen Planeten verwendet wird, dessen Ökosystem von einer ewigen Flammenwand abhängt, die sich über ihn bewegt, eine visuelle Darstellung von Zerstörung und Wiedergeburt . Während der gesamten Erzählung versuchen die Azadier, Wahrheit, Handlung und Absicht neu zu definieren. Es gibt auch viele Momente puren Spaßes. Für Gurgeh ist der erste Schock der Azad-Kultur das Geschlecht. Innerhalb der Kultur ist das Geschlecht ein unwichtiger, leicht veränderbarer Aspekt des Selbst, und seine Trivialität spiegelt sich in Marain, der Kultursprache, wider:"Naturally, there are ways of specifying a person's sex in Marain, but they're not used in everyday conversation; in the archetypal language-as-moral-weapon-and-proud-of-it, the message is that it's brains that matter, kids; gonads are hardly worth making a distinction over."Im Gegensatz dazu hat Azad drei Geschlechter: männlich, weiblich und das dominante "Apex" -Geschlecht, dessen reversible Vagina Sperma von männlich auf weiblich überträgt. In einer Kultur, in der Status - und Pronomen - durch das Geschlecht definiert werden, erhält die Standardstrafe für die Kastration bei Azadian-Glücksspielen eine ganz neue Bedeutung. Wenn der Einsatz so hoch ist, was kann der Reiz des Spiels sein? Innerhalb der Kultur schätzt Gurgeh das Spiel als einen Weg, "das Maß seiner selbst zu finden", aber er ist in einem Spiel mit so geringem Risiko unzufrieden. Wie sein Freund erklärt,"You enjoy your life in the Culture, but it can't provide you with sufficient threats; the true gambler needs the excitement of potential loss, even ruin, to feel wholly alive."In Azad kann jedoch sowohl das Gewinnen als auch das Verlieren verheerende Konsequenzen für sich selbst oder den anderen Spieler haben. Es schafft eine Nullsummengesellschaft, denn in einer Welt, in der alles Teil des Spiels ist, gibt es keinen Platz für Gnade.
Azad schafft eine Welt, in der Sieg, Besitz und Dominanz alles sind; Für ein Mitglied der egalitären Kultur sieht jeder Aspekt des Lebens in Azadien wie Sklaverei aus. Wettbewerb schafft eine Welt, in der nichts jemals genug sein kann. So wie die Freude am Gewinnen untrennbar damit verbunden ist, andere zu verlieren, verbindet die azadische Gesellschaft sogar sexuelle Befriedigung mit der Erniedrigung anderer. Obwohl unsere Kultur Azad ähnlicher ist, bieten Gurgehs Kulturaugen einen sympathischen Standpunkt. Trotz seiner strategischen Fähigkeiten ist Gurgeh unschuldig; In realen Situationen hat er alle Street-Smarts eines gesteinigten Hirsches auf einer Autobahn. Gurgehs Faszination für das Spiel übertrifft bei weitem den einfachen Wunsch nach einem Sieg. er sieht es als ein schönes, kompliziertes System unvorhersehbarer Muster.
Damit Gurgeh Azad gewinnen kann, muss er Azad verstehen. Es gibt jedoch keinen großen Schritt zwischen dem Verstehen und dem Werden eines Menschen. Banken heben diese Änderung durch den Gebrauch der Sprache hervor:"When Culture people didn't speak Marain for a long time and did speak another language, they were liable to change; they acted differently, they started to think in the other language."
In the case of Azad, thinking in the native language means thinking in terms of sharply-defined genders, in terms of hunting and stalking, winning and losing, possession and humiliation. In einem meiner Lieblingszitate im Buch spricht Banks darüber, wie die Eroberung den Eroberer verändert:"The barbarians invade, and are taken over. Not always; some empires dissolve and cease, but many absorb; many take the barbarians in and end up conquering them. They make them live like the people they set out to take over. The architecture of the system channels them, beguiles them, seduces and transforms them, demanding from them what they could not before have given but slowly grow to offer. The empire survives, the barbarians survive, but the empire is no more and the barbarians are nowhere to be found."
Ich hatte schon immer einige Hardcore-Probleme mit der Kultur - selbst das arrogante Gefühl der Überlegenheit in ihrem Namen, die Singularität dieses Artikels, bringt mich auf die Nerven. Zumindest von außen empfinden sie mich als selbstzufrieden, dekadent, kulturell imperialistisch, einmischend und selbstgerecht. Wer sollen sie als Schiedsrichter der Gerechtigkeit fungieren? Die Kultur ist bereit, wirklich schreckliche Dinge zu tun, damit die Ziele die Mittel rechtfertigen - aber sie ziehen es vor, sich nicht die Hände schmutzig zu machen. Aber, wie der Spieler der Spiele fragt, wer sollen die Gräueltaten geschehen lassen, wenn sie die Macht haben, sie zu stoppen? Ich lebe in den USA, einem Land, das sich trotz aller gegenteiligen Beweise im Allgemeinen immer noch als Stadt auf einem Hügel betrachtet, als Polizisten der Welt. Wir haben gesehen, wie gut es ist, sich in andere Länder einzumischen, wir haben gesehen, wie wir unsere Arroganz als Rüstung getragen und "anders" und "barbarisch" als synonym behandelt haben, aber wenn es wirklich intrinsische Rechte gibt, dann gibt es intrinsische falsch. Wie können wir untätig da sitzen und unbestreitbares Übel geschehen lassen?
Einer der schwierigsten Aspekte beim Lesen dieses Buches war die Erkenntnis, dass ich nicht glaube, dass eine Kultur möglich ist. Ich möchte an eine Welt glauben, die nach Egalitarismus strebt, in der Gurgeh zu erklären versucht:"No, life is not fair. Not intrinsically [...] It's something we can try to make it, though, [...] A goal we can aim for. You can choose to do so, or not. We have."
Ich glaube nicht, dass wir jemals eine Zukunft nach der Knappheit erreichen werden, in der es nur wenige Gesetze und geordnete Anarchie-Regeln gibt. Ich glaube nicht, dass wir jemals an einen Punkt gelangen können, an dem wir die Idee von Besitz, Besitz und Schulden aufgeben. Ich glaube nicht, dass wir jemals eine Welt schaffen können, in der es eine Reihe allgemein vereinbarter, unwiderlegbarer, objektiver Regeln gibt. Wo ein Verstoß gegen diese Gesetze nicht das Drama von Gerichten und Jurys erfordert, wo alle Streitigkeiten mit einer einstimmigen Entscheidung enden, wo ein "Nein" immer als "Nein" verstanden wird und Vergeltung und Rache nicht einmal berücksichtigt werden. Ich glaube nicht an eine Zukunft, in der die Kultur existieren könnte.
Ich wünschte, ich hätte.
Aber wie Banks sagt:"We are what we do, not what we think."
Auszug aus meinem Rezension zu BookLikes, Das enthält zusätzliche Spoiler, Zitate und Kommentare, die ich zu faul zum Kopieren war. Außerdem denke ich, dass diese Bewertung bereits lang genug ist.
Der Witz macht es sehr einfach, dieses Buch zu lesen. Die utopische Gesellschaft der Kultur ist schön und vielfältig und erscheint uns gleichermaßen fremd und vertraut. Die Eröffnungsabschnitte führen uns in den höchst zuordenbaren Charakter von Gurgeh ein und beschreiben seine Unzufriedenheit mit seinem gegenwärtigen Leben und die möglichen Gründe für eine Reise in das Reich von Azad. Obwohl die Mechanismen der Spiele in der Geschichte nie detailliert beschrieben werden, verliert der Leser nichts davon. Die Spiele sind nur die Stränge, die die Geschichte zusammenhalten.
Einmal auf Azad, wird die Geschichte zu gleichen Teilen Thriller und politischer Kommentar. Die Ähnlichkeiten zwischen den barbarischen Praktiken der Azadier und unserer eigenen Welt sind subtil, aber von Anfang an offensichtlich. Während Gurgeh die Spiele durchläuft, ist sein Leben bedroht und der Leser ist begeistert, was als nächstes mit ihm geschehen wird.
Der Roman ist packend und unberechenbar. Obwohl es definitiv Science-Fiction war, fand ich es sehr einfach zu lesen und ich denke, es könnte leicht von Leuten genossen werden, die sich normalerweise von diesem Genre fernhalten.
Wenn Agenten von The Culture vorschlagen, auf einen Planeten zu reisen, auf dem ein überwältigend komplexes Spiel die soziale Hierarchie kontrolliert, hat der Köder baumelt ...
Mein Buchclub hat sich letzten Monat entschieden, dieses Buch zu lesen, angesichts der jüngsten sehr schlechten Nachrichten von Banks. Nicht alle Leser haben es so sehr geliebt wie ich, aber ich liebe wirklich, wirklich fast alles an diesem Buch (und alles an den meisten Schriften von Banks, aber dies ist wirklich eines seiner besten.) Anregende Ideen, scharfe Einsichten, schrullige und charmante (wenn auch nicht immer sympathische) Charaktere, komplexe Handlungselemente und vielschichtige Motivationen in einer unendlich interessanten Umgebung ...
Ich habe nur noch ein paar Bücher von Banks zu lesen, und ich werde versuchen müssen, sie so langsam wie möglich zu lesen ...