Die Kunst des Fallouts 4
The Art of Fallout 4Von Bethesda Softworks
Rezensionen: 21 | Gesamtbewertung: Gut
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Bethesda Game Studios, die preisgekrönten Entwickler von Fallout® 3 und The Elder Scrolls V: Skyrim®, begrüßen Sie in der Welt von Fallout® 4 - ihrem ehrgeizigsten Spiel aller Zeiten und der nächsten Generation von Open-World-Spielen. Die Art of Fallout 4 ist ein Muss für Fans und eine ultimative Ressource für jeden Wasteland-Wanderer. Mit 368 übergroßen Seiten,
Rezensionen
Ein großartiges Buch, wenn Sie ein Fan des Spiels sind oder wenn Sie sich einfach nur für Kunst interessieren. Ein kurzer Blick durch das Buch zeigt Ihnen sofort, wie viel Geschick und Mühe in die Grafik des Spiels fließt, und die Kunst würde sogar einem aufstrebenden Künstler helfen, dieses Buch als Inspiration in seine Sammlung aufzunehmen, selbst wenn er kein Interesse daran hat das Spiel oder die Spiele selbst, studieren aber Kunst für eine Karriere in einem profitablen Sektor. Die Spielebranche war eine der wenigen, die vom wirtschaftlichen Abschwung im Jahr 2008 nicht betroffen waren. Es lohnt sich daher auf jeden Fall, verschiedene Bücher über Spielekunst als potenziellen Interessensbereich zu betrachten, um die verschiedenen Konzeptebenen bis zur Fertigstellung aufzuzeigen. Es gibt Kommentare im ganzen Buch und ich habe ein besseres Verständnis für die Arbeit, die in die Visuals eines Spiels einfließt.
Fünf Sterne kratzen kaum an der Oberfläche.
Fairerweise bin ich ein Fan der Serie. Ich habe 1, 2, Tactics, 3, New Vegas und 4 durchschnittlich jeweils 10 Mal gespielt. Ich bin Ende der 90er Jahre in die Serie eingestiegen und habe mit Spannung auf jede neue Folge gewartet.
Das erste, was mir an diesem Buch auffällt, ist die Qualität. So viele Videospielbücher sind schlecht gebaut und verwenden eindeutig die billigsten verfügbaren Materialien. Dieses Buch ist wie ein High-End-Lehrbuch aufgebaut. Die schiere Größe hätte billige Konstruktion zu einem Rezept gemacht, damit sie in Ihren Händen auseinander fällt. Dies wurde jedoch vermieden, indem eine schwere Hardcover-Abdeckung und sehr schweres Papier verwendet wurden. Ich kann Ihnen nicht sagen, wie oft ich beim Lesen dachte, ich hätte zwei Seiten zusammengeklebt, als ich die Seite umblätterte. Dieses Buch ist auf Langlebigkeit ausgelegt.
Was den Inhalt betrifft, so ist er meiner Erfahrung nach unübertroffen. TONNEN lebendiger Vollfarbgrafiken mit einer Einführung in jeden Abschnitt und gegebenenfalls Hinweisen zu Zeichnungen. Im Inneren erwarten Sie 366 Seiten voller Vergnügen. Hör auf, diese blöde Rezension zu lesen und hol dir eine Kopie!
Es ist schön in mehrere Abschnitte unterteilt, wie Welt, Charaktere, Kreaturen, Waffen und Fahrzeuge, und bietet den Lesern einen schönen Querschnitt von Themen.
Es gibt einige Hintergrundinformationen über die Entwicklung des Spiels, einschließlich der Vorproduktion und der alternativen Einstellungen dessen, was im Spiel endete, aber wie der Name schon sagt, handelt es sich meistens nur um Kunst. Skizzen, 3D-Renderings, Querschnitte, Schaltpläne und ganze Seiten.
Es ist so leicht, sich in diesem Buch zu verlieren, es sitzt gerade auf meinem Schreibtisch bei der Arbeit und wann immer ich eine Pause brauche, klappe ich es auf und schaue auf die Menge an Details und Liebe, die in dieses Spiel geflossen sind.
Ich kann es nicht genug empfehlen. Krieg mag sich nie ändern, aber er inspiriert sicherlich einige schöne Kunstwerke.
Es ist großartig zu sehen, wie die kreativen Arbeiten im Verlauf dieser Spieleentwicklung funktionieren. Eine hervorragende Ergänzung für jede Kunstfans-Bibliothek.
Das gefällt mir wirklich gut. Ich wünschte, mehr Konzepte hätten es in das Endprodukt des Spiels geschafft. Insgesamt ein schönes Buch für unterwegs.
Ich will aber mehr. Ich bin sicher, es wurde noch viel mehr ausgelassen. Ich wollte auch zoomen, aber der Kindle erlaubte es mir einfach nicht.
Dies ist ein wichtiger Punkt, der sich auf die Frage bezieht, ob es sich um einen Bericht handelt, ob es sich um einen Post-Apo handelt, ob es sich um einen Zukunfts-Futuristen handelt oder ob es sich um eine globale Konzeptkunst handelt.
Die Bilder sind nicht von der Qualität, und der Prozess ist von der Seite bis zur Seite, von der Party bis zur Party, von der Monde, von Les Personnages Les véhicules, ..
Le feuilleter est leidenschaftlicher und entspannender, si vous avez besoin d'une Pause. Je ne peux le recander assez.
Noch kein Spiel, das ich gespielt habe, aber ich könnte mir die Serie ansehen. Wenn ich etwas Freizeit habe.
Ich habe ein paar Probleme mit einigen der Designs gefunden.
Ein Gatling-Laser? Eine Lasermuskete?
Der Gatling-Laser ist viel größer und unnötig komplexer als nötig. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieser Spiele gibt es Laser, die 1,600 Mal pro Sekunde einen Impuls abfeuern können (16 Gb FC). Dies passt in Ihre Handfläche.
Nun, diese sind nicht mächtig genug, um einen Menschen zu verbrennen, aber das ist ein anderes Problem als die Feuerrate.