Kakegurui: Compulsive Gambler, Vol. 1
Von Homura Kawamoto Toru Naomura,Rezensionen: 27 | Gesamtbewertung: Durchschnitt
Ausgezeichnet | |
Gut | |
Durchschnitt | |
Schlecht | |
Schrecklich |
Hyakkaou Private Academy. Eine Institution für Privilegierte mit einem sehr eigenartigen Lehrplan. Sie sehen, wenn Sie die Söhne und Töchter der reichsten der reichsten sind, sind es nicht sportliche Fähigkeiten oder Buchkünste, die Sie weiterbringen. Es liest deinen Gegner - die Kunst des Deals. Gibt es einen besseren Weg, um diese Fähigkeiten zu verbessern, als mit einem strengen Lehrplan für Glücksspiele? Bei Hyakkaou
Rezensionen
So ein toller Manga! Ein bisschen "aufschlussreicher" als der Anime, aber nicht so überraschend. Hier gibt es ein Rätsel hinsichtlich der inneren Arbeitsweise des Rates und interessanter, wer zum Teufel Yumeko wirklich ist. Ich liebe den Nervenkitzel des Glücksspiels und wie wild Yumeko ist, wenn man sich voll auf den verrückten Modus einlässt, lmao!
Ich habe vor ein paar Monaten angefangen, die zweite Staffel des Anime zu sehen, aber das Interesse verloren, weil sie sich in der Natur eher wiederholte, dh Yumeko spielt mit jemandem, findet seinen Trick heraus, legt sie frei, spült und wiederholt. Ich denke, ich könnte einfach nur mit dem Manga weitermachen und sehen, ob es in Bezug auf die Geschichte mehr Entwicklung gibt.
13
Ich habe den Anime von Kakegurui gesehen, als er herauskam und war total begeistert. Sehr aufgeregt, wie der Manga damit verglichen wird :)
Du kannst mich finden auf
Youtube | Instagram | Twitter | tumblr | Webseite
Die meisten dieser Aufnahmen stammen von der Mary Sue-Transferstudentin Yumeko Jabami. Als zwanghafte Spielerin, die das Risiko und die Belohnungen sexuell genießt, stört sie den Status Quo, indem sie große Einsätze macht und den Spieß umdreht, wenn es um die manipulierten Spiele der Studenten geht.
Es könnte Spaß machen, dies für eine Weile zu verfolgen, aber leider hat meine Bibliothek nur den ersten Band, und ich bin mir nicht sicher, ob es sich lohnt, ihn zu kaufen. Hmm ...
Unser Protagonist ist Yumeko Jabami, ein neuer Transfer-Student mit mysteriösen Zielen und einer Liebe zum Glücksspiel. Sie schreibt schnell einen der Außenseiter-Sklaven, einen Jungen namens Suzui, als ihren Kumpel ein und gemeinsam machen sie sich auf den Weg, um die Top-Spieler der Schule zu besiegen.
Wenn das ein bisschen wie Kaiji klingt, liegt das wahrscheinlich daran, dass dies eine offensichtliche Abzocke ist. Das erste Spiel, das Jabami spielt, ist sogar eine Variante einer eingeschränkten Stein-Papier-Schere. Der einzige große Unterschied (abgesehen von einer überwiegend weiblichen Besetzung) ist, dass Kaiji immer in den Seilen war, bis er einen Weg finden konnte, einen Sieg herauszuholen, während Jabami eine distanzierte Selbstsicherheit hat, die ihren späteren Sieg zu einer Selbstverständlichkeit macht. Wenn Kaiji die erste Runde eines Spiels verlor, schien es immer möglich, dass er weiter verlor, während man bei Jabami erkennen kann, dass sie den Verlust nur nutzt, um die Strategie ihres Gegners herauszufinden. Ein Teil davon hat mit Perspektive zu tun. In Kaiji waren wir immer im Kopf des Hauptcharakters und folgten seinen panischen Gedanken, als er analysierte, in welcher schwierigen Lage er sich befand, aber hier ist der POV-Charakter Suzui, der als Watson dient und Jabami zu einer entfernten und unergründlichen Holmes-Figur macht. Anstatt von Anfang an zu wissen, was ihre Strategie ist, und gespannt zu sein, ob sie funktionieren wird, finden wir ihren Plan erst heraus, nachdem er bereits erfolgreich war.
Aber wenn Sie die Art von Person sind, die diese Art von Spieltheorie-aus-der-Hölle-Geschichten liebt, spielt ein wenig Unoriginalität keine Rolle. Es macht immer noch Spaß, mit wunderschöner Kunst zu lesen.
Vollständige Rezension erscheint schließlich auf ANN.
Das heißt, die Spielvarianten sind interessant, ebenso wie die verschiedenen "Spielmethoden". Yumeko ist sowohl überzeugend als auch ziemlich verstörend zugleich und hat einen starken Vorsprung. 3.5 abgerundet. Ich werde wahrscheinlich weitermachen.
Mein einziges Problem mit diesem Band ist, dass es etwas langsam war (zumal dies in fast drei vollständige Episoden umgewandelt wurde), und ich bin mir nicht sicher, wo Suzui in diese Geschichte fallen wird, wenn er kein Beobachter ist. Ungeachtet dessen hat das Spaß gemacht und ich freue mich darauf, den Anime zu sehen, wenn ich dazu komme.
PS Ich hatte nicht erwartet, so hart zu lachen wie beim Yumeko Maid Cafe Bonus-Comic.
aber diese tollen Gesichter. und viele n viele weibliche Charaktere!
Wirklich komisch, verrückt und vom Wahnsinn getrieben. Wenn der süße Yumeko während des Spiels zum wahnsinnigen Spieler wird und das Gesicht der Spieler liest. Dies zu lesen kann zu einer Art beängstigender Sucht werden - aber auf die bestmögliche Weise!
Die Charaktere sind alle interessant und Sie möchten wirklich mehr über sie wissen und insbesondere darüber, wie sie das System betrügen. Mir gefällt auch, dass fast jedes Kapitel ein neues Spiel erklärt (und eine neue Art zu betrügen). Es bringt mich dazu, diese Spiele selbst auszuprobieren (allerdings ohne den Einsatz).
Dies ist eine lustige Lektüre und ich möchte diese Geschichte definitiv fortsetzen.
Die Kunst ist insgesamt recht erfreulich, aber was meiner Meinung nach wirklich ein Lob verdient, ist, wie der Künstler Toru Naomura in der Lage ist, Ausdrücke zu zeichnen und das Beste aus den Charakteren herauszuholen. Während die meisten Panels ein sauberes Schnittgefühl haben, sind die Panels, in denen Spieler verlieren und einige vom Glücksspiel verrückt werden, wirklich detailliert und gut gemacht. Man bekommt das Gefühl von Angst und Niederlage von bestimmten Charakteren und denkt auch von anderen, "Wow, das Mädchen sieht verrückt aus". Von der Schattierung bis zu den Falten im Gesicht ist die Kunst in vielen Panels / Seiten, in denen das intensivste Spiel in einem Spiel stattfindet, verdammt gut.
Während andere Glücksspielgeschichten gemacht wurden (Kaiji / Kein Spiel, kein Leben), hat diese eine gewisse Wendung, was sie meiner Meinung nach genauso interessant macht. Die Geschichte spielt in einer privaten Akademie für die Reichen oder diejenigen, die "das Glück" haben, hineinzukommen. Während sie regelmäßig Unterricht nehmen, liegt das Hauptaugenmerk der Schüler auf dem Glücksspiel und darauf, wie gut sie mit Geld umgehen und sich genauso gut betrügen können in mehr Geld. Es gibt ein soziales Klassensystem, in dem einige eine größere Glücksspielfähigkeit haben, die es ihnen ermöglicht, in die hohen Ränge zu gelangen, während andere Haustiere genannt werden, die dazu verdammt sind, anderen als Diener oder Spielzeug zu dienen. Es ist ein bisschen klischeehaft, wie eine neue Person lange kommt und die Dinge ein bisschen durcheinander bringt. Der erste Band ist ein bisschen schnell, aber auf eine gute Art und Weise fühlen Sie sich, als würden Sie auch mit den Charakteren spielen. Die Intensität bleibt sowohl im ersten als auch in den beiden anderen Bänden erhalten.
Eine Sache, die ich mag, war die Vielfalt der Spiele, in denen man spielen kann, um die Steinpapierschere auf eine ganz andere Ebene zu bringen. Es ist auch interessant zu sehen, wie jeder Charakter ein bestimmtes Spiel hat, das er spielt, sowie einen bestimmten Cheat, den er benutzt. Die Charaktere entfalten sich auch ziemlich schnell zu den Charaktertypen, die sie durch diese Spiele sind, was ziemlich cool ist.
Insgesamt ist dies eine großartige Serie und ich würde empfehlen, sie auszuprobieren. Die Kunst ist ziemlich erstaunlich, die Art und Weise, wie man verschiedene Arten des Glücksspiels lernt, ist cool und das Tempo ist großartig. Persönlich konnte ich nicht anders, als herauszufinden, wie bestimmte Charaktere betrogen haben, während ich das Gefühl hatte, genau dort zu sein und selbst zu spielen!
Kakegurui ist etwas mehr als ein Jahr alt und die ersten drei Bände sind derzeit bei Amazon im Kindle-Format erhältlich. Nach einer Empfehlung eines Lesers, diese Serie zu lesen, war ich ziemlich fasziniert und las sie alle in Eile durch! Im Folgenden sind meine Gedanken zum ersten Band aufgeführt. Die beiden anderen Rezensionen werden in den kommenden Tagen veröffentlicht.
Da das Glücksspiel offensichtlich einen Geldwechsel beinhaltet und die Serie Yen verwendet, werde ich zum Vergleich lose Umrechnungen in USD vornehmen.
Innerhalb der Hyakkaou-Akademie befindet sich ganz oben auf dem Haufen der mächtige und weithin gefürchtete Studentenrat. Die Studenten sind verpflichtet, Beiträge an den Studentenrat zu zahlen, um in guten Händen zu bleiben und zu vermeiden, dass ihre Zukunft ruiniert wird. Diejenigen, die sich mit Glücksspielen auskennen, beuten die weniger glücklichen Schüler aus und reduzieren sie auf den Status „Housepet“. Dies ist die Situation unserer unglücklichen Protagonistin Ryouta Suzui, als Kakegurui in Band 1 beginnt. Nachdem Suzui zu Beginn schwer gegen seine Kommilitone Mary Saotome verloren hat, wird er in die niedrige Klasse von „Housepet“ verbannt, die als „Fido“ und „Fido“ verspottet wird im Wesentlichen der Gnade seiner Kommilitonen ausgeliefert.
In dieses hoffnungslose Szenario tritt der mysteriöse Jabami Yumeko ein! Als Transfer-Studentin mit einem eindeutigen Nachnamen weckt ihre Ankunft sofort das Interesse ihrer Klassenkameraden, und es liegt an Suzui, sie auf dem Campus herumzuführen.
Saotome, Suzuis früherer Peiniger, ärgert sich darüber, dass er in seinen Tagen als Haustier einen Anflug von Freude genießen kann, und macht sich daher von Anfang an daran, ein Beispiel für Yumeko zu geben. Das erste offizielle Spiel der Serie fordert sie zu einer einzigartigen Version von Stein, Papier und Schere heraus.
Wenn Sie mit No Game, No Life vertraut sind und die verschiedenen Spieltypen, die sie während der Serie vorgestellt haben, genossen haben, können Sie sich ein Bild davon machen, was Sie in Kakegurui erwartet. Die Spiele sind sicherlich interessant und die Erklärungen sind normalerweise nicht zu kompliziert. Nach ein paar Spielen, in denen Yumeko ziemlich stark verliert (sie verliert in einigen Runden umgerechnet 20 Dollar), fragt sie Saotome, ob sie noch ein Spiel spielen können. Außer, sie erhöht den Einsatz:
Mit 100,000 US-Dollar ist Saotome ein wenig verstört, aber aufgrund einer kleinen Einschränkung immer noch zuversichtlich in ihren Sieg: Sie betrügt.
Richtig, innerhalb dieser Akademie von Spielern ist Betrug weit verbreitet. Anstatt die Praxis zu entmutigen, werden die Schüler aufgefordert, die geschicktesten Methoden zu entwickeln, damit sie nicht erwischt werden. Selbst wenn Sie feststellen, dass Änderungen nicht rückwirkend vorgenommen werden, wird die Methode einfach heruntergefahren, um fortzufahren. In Saotomes Fall entwickelte sie ein Signal, um die Mehrheit der Schüler zum Schreiben in „Papier“ zu bewegen, da diese spezielle Version von Stein, Papier und Schere die Zusammenarbeit des Restes der Klasse erfordert, wodurch die Schere im traditionellen Spiel einen viel stärkeren Vorteil hat .
In einem spannenden Schlussspiel, nachdem Yumeko enthüllt hat, dass sie die ganze Zeit über über Saotomes Strategie Bescheid wusste, dreht sie Saotome den Spieß um und verschuldet sie mit 86,000 Dollar, wodurch sie auf den Rang einer Housepet gesenkt wird. Als Dankeschön an Suzui schenkt sie ihm genug Geld, um ihn aus seinem Housepet-Ranking zu kaufen. Als er merkt, dass Yumeko nicht sicher wusste, dass sie die letzte Hand aus Stein, Papier und Schere gewinnen würde, merkt er, was für eine Person Yumeko ist.
Nur ein zwanghafter Spieler zu sein, würde Yumeko natürlich nicht zu einer Bedrohung machen. Ihre Liebe zum Detail und ihre intellektuellen Fähigkeiten machen sie zu einer Kraft, mit der man rechnen muss. Ihre Ankunft und ihr anschließender Sieg bringen sie sofort auf das Radar des Studentenrates, einschließlich des neu geprägten Mitglieds Itsuki Sumeragi.
Itsukis Vater besitzt eine bekannte Spielzeugfirma in Japan, und als Ergebnis konnte sie sich ihren Weg in den Studentenrat kaufen. Trotz der „Pay-to-Win“ -Strategie ist sie immer noch hochqualifiziert, insbesondere bei Kartenspielen. Wenn sie Yumeko zu einem Spiel mit zwei Decks herausfordert, ist sich der Rest der Akademie sicher, dass Yumekos Schicksal besiegelt ist.
Obwohl dies erst das zweite richtige Spiel war, konnte ich schon ziemlich früh genau sehen, wohin das Spiel führte. Davon abgesehen geht es manchmal nicht darum, ob Sie das Ziel kennen, sondern ob Sie die Reise genießen. Mit anderen Worten, obwohl ich wusste, wie es enden würde, habe ich das Match zwischen Itsuki und Yumeko trotzdem sehr genossen. Selbst als es diese böse Wendung nahm:
Hier unterscheidet sich Kakegurui von unbeschwerteren Serien wie Food Wars! Es neigt sich definitiv mehr zur dunkleren Seite der menschlichen Psyche. Wie wir später herausfinden werden, sind viele Mitglieder des Studentenrates ernsthaft verstört und setzen auf weitaus schlimmere Dinge als Geld.
Nach der beunruhigenden Enthüllung von Itsukis "Sammlung" verdoppelt sich Yumeko und demonstriert ihre Fähigkeiten, indem sie Itsukis "Cheat" ausnutzt: Die Rückseite der gemusterten Decks wurde durch kleinste Markierungen gekennzeichnet, um bestimmte Karten zu demonstrieren. Innerhalb weniger Minuten konnte sich Yumeko alle merken und 27 aufeinanderfolgende Paare für einen Sieg neu erschaffen.
Mit zwei großen Siegen machte Yumeko einige ernsthafte Wellen innerhalb der Akademie. Als Suzui und Yumeko hören, dass Saotome ein Mitglied des Studentenrates herausfordert, um aus ihren Schulden herauszukommen, treffen sie gerade noch rechtzeitig ein und stellen fest, dass Saotome schwer gegen das Mitglied des Studentenrates Yuriko Nishino-Touin verliert.
Nishino zerstört ihre Gegner mit ihrem Markenspiel „Leben oder Tod“. Eine Variation des Roulettes, das verheerende Element des Spiels, sind die im Spiel integrierten „Schwerter“. Diese Schwerter wirken sich dramatisch auf das Spiel aus, da ein "Lebens" -Schwert Ihren Gewinn um das 30-fache erhöht und das "Todes" -Schwert dazu führt, dass Sie das 30-fache Ihres ursprünglichen Einsatzes verlieren. Infolgedessen verschuldet Saotome 100,000 US-Dollar und hinterlässt fast 500,000 US-Dollar Schulden! Ihre völlige Verzweiflung und Angst wird in den entsprechenden Panels gut kommuniziert, und es juckt Sie wirklich, wenn Yumeko Nishino ein bisschen Glücksspiel verpasst. Zum Glück müssen wir nicht zu lange warten.
Nach einer flüchtigen Erklärung geht Yumeko Nishinos Tricks auf den Grund und hat sie für über 20,000,000 USD fast am Haken, bevor der Präsident des Studentenrates eingreift, was die Gelegenheit für einen Last-Minute-Betrug bietet, um Yumekos Verlust zu sichern.
Als der erste Band zu Ende geht, hat unsere Heldin unglaubliche Schulden in Höhe von 3,100,000 USD. Yumeko, die niedrigste der niedrigsten, fällt von ihren vorherigen Siegen zurück und bereitet die Serie für weitere Aufregung in Band 2 vor.
Insgesamt bin ich ein Fan der Serie. Die Kunst ist nicht besonders spektakulär, aber sie scheint in Momenten, in denen extreme Emotionen vermittelt werden. Wenn Sie sich jemals fragen, wie Menschen aussehen oder klingen, wenn sie in einem einzigen Spiel 100,000 US-Dollar verlieren, helfen Ihnen einige Panels in Kakegurui dabei, eine bessere Vorstellung zu bekommen. Die Struktur ist im Moment ziemlich eindimensional, und Yumeko drängt ihre Feinde und provoziert sie mit einem gut platzierten Klatschgespräch. Anfangs war ich verärgert, dass so viel von dem Drama vermieden werden könnte, wenn ihre Gegnerin einfach wegging, nachdem sie sie anfänglich geschlagen hatte, aber dann wurde mir klar, dass sie alle spielsüchtig sind. Das beeindruckendste Element von Kakegurui ist der psychologische Aspekt. Sie können die Verzweiflung spüren, die diese Kinder empfinden, wenn sie alles wetten, um wieder irgendeine Form von Würde zu erlangen und mit ihnen in die Tiefe der Verzweiflung zu stürzen, wenn es unvermeidlich nach Süden geht.
Ich werde nicht lügen, ich habe das verstanden, weil ich viel über die Anime-Adaption gehört hatte und sehen wollte, worum es ging. Jetzt kann ich es kaum erwarten, den Rest der verfügbaren Artikel zu lesen. Die meme-würdigen Gesichter, das intelligente und risikoliebende mc, die High-Stake-Spiele. Ah, was willst du mehr?
Dieser ist eine wilde Fahrt. Ein bisschen gruselig, viel verrückt und ein schönes mentales Aufwärmen ... und viel zu lieben.
Die Handlung ist seltsam und ziemlich schwer zu fassen - was normalerweise eine nervige Sache wäre, aber ich möchte mehr lesen! Denken Sie an Sherlock. Sherlock. > D Die Charaktere und ihre Geschichte, Rollen und Fähigkeiten sind atemberaubend. Das Kunstwerk ist ebenso beeindruckend. (Wieder etwas gruselig / manchmal umständlich, aber beeindruckend). Der Stil ist realistischer als viele, die ich gesehen habe. Manchmal kann dies in Kombination mit Aktionen, die Charaktere ausführen, überwältigend sein, aber insgesamt ist dies ein solider (wenn auch wieder etwas gruseliger) Manga.
Was wirklich interessant ist, sind die Spiele, die in dieser Serie vorgestellt werden. Der Autor scheint Spiele, mit denen Sie vertraut sind (Stein, Papierschere), zu nehmen und sie leicht zu verändern, was es noch schwieriger macht. All diese Fantasie und Kreativität, um diese Spiele zu machen, sind äußerst beeindruckend. Die Strategie wird ebenfalls ausführlich erörtert. Insgesamt klingen die Spiele einfach sehr lustig.
Aber diese Hauptfigur, Jabami Yumeko, ist einfach so großartig. Sie verkörpert im Grunde das Wort "Glücksspiel". Sie repräsentiert den Wahnsinn des Glücksspiels, das Risiko, das Unbekannte, den Nervenkitzel, die Euphorie, den Ansturm, die Sucht; alles davon. Sie spielt um den "Nervenkitzel", nicht um Geld oder Status zu gewinnen. Ihre Interaktionen mit den anderen Studenten, die Wert auf Geld und Status legen, bringen einige wahre Worte hervor, die über unsere Glücksspielgesellschaft gesagt werden müssen, und ich hoffe, dass die Leser dies aufgreifen.
Ich gab ihm nur 4/5 Sterne, weil ich den leichten "Fan-Service" in der Serie nicht mochte. Aber ich kann das leicht übersehen, da es minimal ist und die Geschichte bisher ziemlich interessant ist. Ich kann es kaum erwarten, Band 2 zu lesen!
Die bisherige Geschichte ist eine Art Episodie, da das gefährlich mysteriöse neue Mädchen Gegner für Gegner trifft, obwohl die Herausforderungen jedes Mal anders sind und das Cliffhanger-Ende impliziert, dass Siege möglicherweise nicht garantiert werden können. Einige der Spiele scheinen auch Spaß zu machen, wenn Sie sie bei Ihrem nächsten gesellschaftlichen Treffen ausprobieren. Ein paar Höschenschüsse traten schließlich auf, aber bis jetzt gehen sie mit solchen Dingen nicht über Bord, so dass das Rollen der Augen auf ein Minimum beschränkt wurde. Ich werde den nächsten Band abholen!
Es ist mir egal, dass Verlieren bedeutet, dass Sie ein Köder für andere sind, die Sie missbrauchen. Warum ist es immer ein Problem, dass in dem Moment, in dem jemand in Ungnade fällt, die offene Saison für diese Person ist? Ich denke, das ist nur die menschliche Natur, jemandem gegenüber böse zu sein, dem wir überlegen sind, obwohl wir leicht in ihrer Position sein können. Besonders in einer Serie wie dieser, in der Sie buchstäblich in der nächsten Runde eines Spiels Millionen, wenn nicht Milliarden Yen schulden müssen.
Und außerdem. Warum dürfen diese Kinder Geld so verwenden, wie sie sind? Es wurde nicht wirklich erklärt, außer es ist der beste Weg für sie, die Unternehmen ihrer Eltern zu leiten, wenn sie verantwortlich sind. Aber das macht für mich keinen Sinn. Vielleicht wird es im nächsten Band besser erklärt.