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Silent Hill: Die Terror Engine

Silent Hill: The Terror Engine
Von Bernard Perron
Rezensionen: 11 | Gesamtbewertung: Durchschnitt
Ausgezeichnet
3
Gut
3
Durchschnitt
2
Schlecht
1
Schrecklich
2
Silent Hill: The Terror Engine, die zweite der beiden ersten Studien in der Landmark Video Games-Reihe der Serienredakteure Mark JP Wolf und Bernard Perron, ist sowohl eine genaue Analyse der ersten drei Silent Hill-Spiele als auch ein allgemeiner Blick auf die gesamte Serie . Silent Hill ist mit seinem ersten Titel, der 1999 veröffentlicht wurde, eines der einflussreichsten des Horror-Videospiels

Rezensionen

05/14/2020
Madora Crowson

Не столько научпоп, сколько кандидатская диссертация по нарративному искусству и геймдизайну, в которой автор позволяет себе то и дело включать совершенно неприличную для Учёного Человека детскую радость от видеоигр. Очевидно, что серия SH и überlebensgrausigkeit, как жанр per se, ему глубоко небезразличны, потому что даже в этом не всегда грамотно написанном (Перрон - англоговорящий франко-канадец) тексте так и сквозит упоение от анализа города, который магнитом притягивает всё злое и скорбное, и людей, волею судеб сломанных жизнью о колено - не всегда положительных, но это лучше и о

Минусом можно, разве что, счесть обилие неймдроппинга непонятных для залётного человека персоналий и терминов из области (популярной) психологии и геймдизайна, но, опять же, unmöglich попасть на эту versehentlich, поэтому автор допускает мысль, что его читатель равен Перрону как в умственном и н о Но тем интереснее при прочтении отрываться от текста, понимать, что это за тираду ты только что прочёл, и уже просветлённым возвращаться к SH: TE с мыслью: «Ах, вот что ты хотел мне сказать. Я согласен. »

PS Гораздо большее удовольствие получаешь, когда verstehst du, о чём речь - то есть, знаком со всем обсуждаемым материалом. Но, опять же, будем честны - если бы вы не знали про Silent Hill, то и не взялись бы за эту книгу.
05/14/2020
Hock Carlsley

Это самый сложный текст, который мне доводилось переводить. Его и просто читать иногда непросто: это академическая работа, и стиль автора точно не назовешь ле (В переводе мы старались упрощать насколько возможно без потери смысла.) Другие Spiel Studien я раньше не читал, так что книга Перрона стала для меня очень необычным опытом. Доволен ли я им? Скорее да, чем нет.

Die Terror-Engine. Во-первых, хочется похвалить его подходы к деконструкции игрового опыта: цитируется теория хорроров (мне почему-то даже не приходило в голову, что такая существует) и научные исследования в ее основе, само понятие страха разделяется на несколько подвидов (каждый из них, соответственно, создается разными приемами, которые тоже подробно описываются), плюс, вводится несколько интересных понятий, с культурологической перспективы объясняющих феномен игр как вида искусства. Мне еще ни разу не рассказывали об играх таким образом - скорее всего, вам тоже. Во-вторых, интересен культурный контекст, в разрезе которого серия Silent Hill здесь изучается - например, читатель узнает, что у нее общего не только с „Чужим“ и фильмами Линча, но и, например, с немецким кино 20-х годов.

Что плохо? Перрон иногда позволяет себе спорные заявления, его стиль письма порой становится слишком тяжелым, и я не уверен, что вас в принципе заинтересует его подход. Лично мою рефлексию по поводу пройденных игр Der Terror Motor определенно углубила, поэтому всем советую как минимум для общего развития - но если вы начали зевать уже на введении, бросайте не стесняясь.

(На русском выйдет где-то в конце мая, я еще в твиторе про это сто раз напишу)
05/14/2020
Ilke Youngblut

Notizen lesen:

~ Können Spiele bei Phobien helfen?

Using Max Payne and Half-Life against spiders phobia, Max Payne and Unreal Tournament for heights phobia, and Unreal Tournament for tight spaces phobia, the Cyberpsychology Laboratory of the University of Quebec in Outaouais has shown that video games can help overcome those fears.

~ Was bedeutet Diegesis?

The world in which a story takes place, made up of everything that the characters who live in that world can experience. For example, the music played by musicians appearing in a film is said to be diegetic, and can be heard by the other characters in the film, while the film’s soundtrack and credits, which the audience sees and hears but the characters cannot, is said to be nondiegetic.
05/14/2020
Melantha Gohagin

http://readerdemon.com/silenthillterr... <--- Ich blogge nebenbei, also habe ich meine vollständige Rezension hier gepostet. [Site ist derzeit ein WIP]
05/14/2020
Montagna Weedman

Ich habe dieses Buch gelesen, weil ich mich seit meiner Kindheit für Spiele interessiere. Ich muss zugeben, dass ich beim Lesen nur den Anfang von Silent Hill 2 gespielt habe. Aber ich wusste viel über die Spiele - oder zumindest dachte ich das.

Für mich war dieses Buch mehr als nur Spaß. Ich habe es geliebt, es zu lesen und Dinge zu lernen, die ich vorher nicht gekannt habe. Manchmal wird es langweilig, aber es hat mir trotzdem sehr gut gefallen und ich werde es wahrscheinlich wieder lesen.
05/14/2020
Campball Buschmann

Ich habe diesen sehr akademischen Einstieg in die Silent Hill-Serie wirklich geliebt. Auf jeden Fall nicht jedermanns Sache, aber dieses Buch hat die literarischste Horror-Nerdigkeit in mir angesprochen.
05/14/2020
Maddock Wieland

Ich denke, dass die größte Herausforderung bei der Überprüfung eines akademischen Buches (was letztendlich das ist, da es sich um eine Studie der Silent Hill-Spiele handelt) darin besteht, einen Grund dafür zu finden. Offensichtlich ist der Text ziemlich dicht und die Sprache ist wahrscheinlich nicht immer so zugänglich wie sie sein könnte, und das ist der größte Nachteil. Trotzdem ist es eine großartige Lektüre für eine Studie der Silent Hill-Spiele, mit besonderem Schwerpunkt auf der zweiten. Wahrscheinlich nicht für schwache Nerven oder für diejenigen, die eine schnelle, ungezwungene Lektüre suchen, aber definitiv für alle, die sich für akademische Studien zu Videospielen interessieren und sich für das Studium des Survival-Horrors als Spielgenre interessieren.
05/14/2020
Loram Caska

Es hatte gute und schlechte Elemente. Die Bilder im Buch waren schrecklich. Keine Farbe und man konnte kaum etwas darin sehen. Es hat einige interessante Punkte aufgeworfen, war manchmal etwas langweilig und oh Herr, wie viele Fußnoten waren da.

Hätte besser sein können und ich hatte gehofft, mehr über die Symbolik und Geschichte der Stadt selbst zu sprechen, aber nicht schlecht.
05/14/2020
Esau Tang

Ich mag die Idee einer akademischen Lektüre des Silent Hill-Franchise, aber ich wünschte, die Analyse wäre feinkörniger gewesen. Es fühlte sich wie eine Übersicht an. Es wäre interessant gewesen, wenn der Autor dem Silent Hill-Franchise hätte antun können, was Christopher Frayling Spaghetti Westerns angetan hatte.
05/14/2020
Farrica Blinebry

Eine großartige Lektüre und Analyse der ersten drei Spiele, obwohl sie einige der späteren Spiele abdeckt. Zumindest als Ausgangspunkt liefert es genau das, was es verspricht, mit einem Stil, der einen Teil der verwendeten Theorie leicht verständlich macht.

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