Silent Hill: Die Terror Engine
Silent Hill: The Terror EngineVon Bernard Perron
Rezensionen: 11 | Gesamtbewertung: Durchschnitt
Ausgezeichnet | |
Gut | |
Durchschnitt | |
Schlecht | |
Schrecklich |
Silent Hill: The Terror Engine, die zweite der beiden ersten Studien in der Landmark Video Games-Reihe der Serienredakteure Mark JP Wolf und Bernard Perron, ist sowohl eine genaue Analyse der ersten drei Silent Hill-Spiele als auch ein allgemeiner Blick auf die gesamte Serie . Silent Hill ist mit seinem ersten Titel, der 1999 veröffentlicht wurde, eines der einflussreichsten des Horror-Videospiels
Rezensionen
Минусом можно, разве что, счесть обилие неймдроппинга непонятных для залётного человека персоналий и терминов из области (популярной) психологии и геймдизайна, но, опять же, unmöglich попасть на эту versehentlich, поэтому автор допускает мысль, что его читатель равен Перрону как в умственном и н о Но тем интереснее при прочтении отрываться от текста, понимать, что это за тираду ты только что прочёл, и уже просветлённым возвращаться к SH: TE с мыслью: «Ах, вот что ты хотел мне сказать. Я согласен. »
PS Гораздо большее удовольствие получаешь, когда verstehst du, о чём речь - то есть, знаком со всем обсуждаемым материалом. Но, опять же, будем честны - если бы вы не знали про Silent Hill, то и не взялись бы за эту книгу.
Die Terror-Engine. Во-первых, хочется похвалить его подходы к деконструкции игрового опыта: цитируется теория хорроров (мне почему-то даже не приходило в голову, что такая существует) и научные исследования в ее основе, само понятие страха разделяется на несколько подвидов (каждый из них, соответственно, создается разными приемами, которые тоже подробно описываются), плюс, вводится несколько интересных понятий, с культурологической перспективы объясняющих феномен игр как вида искусства. Мне еще ни разу не рассказывали об играх таким образом - скорее всего, вам тоже. Во-вторых, интересен культурный контекст, в разрезе которого серия Silent Hill здесь изучается - например, читатель узнает, что у нее общего не только с „Чужим“ и фильмами Линча, но и, например, с немецким кино 20-х годов.
Что плохо? Перрон иногда позволяет себе спорные заявления, его стиль письма порой становится слишком тяжелым, и я не уверен, что вас в принципе заинтересует его подход. Лично мою рефлексию по поводу пройденных игр Der Terror Motor определенно углубила, поэтому всем советую как минимум для общего развития - но если вы начали зевать уже на введении, бросайте не стесняясь.
(На русском выйдет где-то в конце мая, я еще в твиторе про это сто раз напишу)
~ Können Spiele bei Phobien helfen?
Using Max Payne and Half-Life against spiders phobia, Max Payne and Unreal Tournament for heights phobia, and Unreal Tournament for tight spaces phobia, the Cyberpsychology Laboratory of the University of Quebec in Outaouais has shown that video games can help overcome those fears.
~ Was bedeutet Diegesis?
The world in which a story takes place, made up of everything that the characters who live in that world can experience. For example, the music played by musicians appearing in a film is said to be diegetic, and can be heard by the other characters in the film, while the film’s soundtrack and credits, which the audience sees and hears but the characters cannot, is said to be nondiegetic.
Für mich war dieses Buch mehr als nur Spaß. Ich habe es geliebt, es zu lesen und Dinge zu lernen, die ich vorher nicht gekannt habe. Manchmal wird es langweilig, aber es hat mir trotzdem sehr gut gefallen und ich werde es wahrscheinlich wieder lesen.
Hätte besser sein können und ich hatte gehofft, mehr über die Symbolik und Geschichte der Stadt selbst zu sprechen, aber nicht schlecht.