Die Kunst von BioShock Infinite
The Art of BioShock InfiniteVon Ken Levine Nate Wells,
Rezensionen: 27 | Gesamtbewertung: Gut
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Tauchen Sie in The Art of BioShock Infinite tiefer in die Stadt Columbia ein - die sagenumwobene schwimmende Metropole, die zu Beginn des 1900. Jahrhunderts als Leuchtfeuer der Technologie und Leistung dient! Dieses Deluxe-Hardcover enthält Produktionsdesigns und Konzeptillustrationen, die sich auf die Hauptfiguren Booker DeWitt, Elizabeth und Songbird aus dem BioShock Infinite-Videospiel konzentrieren. Siehe die
Rezensionen
Die Kunst von Bioshock Infinite Es bietet nicht nur eine beeindruckende Auswahl an Konzeptzeichnungen für das Spiel, sondern auch frühe Entwurfsskizzen und Farbabbildungen einer dunkleren, finstereren Version der Stadt Columbia, die schließlich anstelle der farbenfrohen und luftigen Stadt am Himmel verschrottet wurde im Spiel vorgestellt.
Frühe Konzepte für mechanische Kreaturen waren makaber im Design, aus Bronze und Kupfer gefertigt und mit leblosen Augen und unverhältnismäßiger Anatomie versehen. Erste Entwürfe für menschliche Charaktere zeigen Narben im Jugendstil, fleischfressende Kreaturen mit Krallenhänden und grausames Spleißen im Gesicht.
Das Kapitel über Elizabeth ist ein besonderer Favorit. Bevor ihre Persönlichkeit festgenagelt wurde, schufen Konzeptkünstler unzählige Skizzen von ihr in jedem Alter mit unterschiedlichen Kleidungsstücken, Körperhaltungen, Verhaltensweisen und Dispositionen. Mehrere Bilder zeigen ihre Entwicklungszustände und kommen schließlich zu der großen blauäugigen, intelligenten und fähigen Schönheit, die die letzte Wiederholung war.
Überraschenderweise sind nur wenige Seiten dem Hauptdarsteller Booker DeWitt gewidmet. In ersten Konzepten wandelte er sich vom brutalen Schläger über die finstere Jugend zu einem Comic-Helden mit eckigen Kiefern, bevor er zu einem Jedermann mit ausgeprägtem Kiefer und stechenden Augen gelangte.
Das Bild von Booker DeWitt musste zu seiner schroffen Stimme und seinem unbeschreiblichen Charakter passen. [. . .] Booker genau richtig zu machen war eine komplexe Aufgabe.
Ein Kapitel über Songbird enthüllt erste Skizzen, in denen er vom mechanischen Drachen über den fliegenden Menschen zum mythischen Tier und schließlich zum riesigen mechanisierten flugfähigen Vogel überging. Abbildungen zeigen die komplexen mechanischen Funktionen seiner Konstruktion und zeigen, wie schwierig es war, ihn dazu zu bringen, verschiedene Ausdrücke zu artikulieren.
Charaktere wie Zachary Comstock, Rosalind und Robert Lutece, Fink, Cornelius Slate und Daisy Fitzroy werden kurz behandelt.
Schwere Schläger hingegen stehen im Rampenlicht: Boys of Silence mit ihren Hornohren und klaffenden Mündern; die Sirene in zerfetzten Stofffäden gekleidet und von filmartigem Korn umgeben; Motorisierte Patrioten mit den rissigen Gummigesichtern früherer Präsidenten; und der Handwerker, grausam konstruiert und mit übergroßen Gliedmaßen versehen.
Ein Kapitel über Kraft - Getränke, die der Protagonist trinkt, um übernatürliche Kräfte zu erlangen - bietet eine verlockende Auswahl an Konzeptentwürfen für Flaschen.
Vor seinem Abschluss bietet das Buch auch Skizzen und farbenfrohe Konzeptzeichnungen für den Skyhook, Waffen, Luftschiffe und die letzte Wiederholung von Columbia - der schillernden Stadt am Himmel.
Nun zu etwas anderem mit einer Kombination aus meiner Liebe zu Spielen und Büchern. The Art of Bioshock Infinite ist ein Hardcover-Artbook mit Konzepten, die es bis zum letzten Spiel geschafft haben, aber meistens mit solchen, die es nicht geschafft haben. Es wurde viel Liebe und Aufmerksamkeit in die Entwicklung und Produktion eines der Spiele des Jahres gesteckt, und das hier gezeigte Kunstwerk ist ein Beweis dafür. Mit Gemälden, Skizzen, farbigen Designs und Comic-Skizzen, die die wichtigsten Teile des Spiels abdecken, einschließlich Charaktere, Werbung / Propaganda, Kraft, Waffen und Kolumbien selbst, ist das Buch wunderschön anzusehen.
Die Art und Weise, wie das Artbook selbst aufgebaut ist, erzählt uns eine Geschichte über die Entwicklung des Spiels. Zuerst erhalten wir eine ganz andere Einführung in Kolumbiens erste Konzepte, die Entwicklung der Charaktere dazwischen und Kolumbiens in der Endphase am Ende des Buches. Ich habe die Reise, die dieses Kunstbuch zu bieten hat, genossen und es erhöht meine Wertschätzung für die Künstler selbst. Sie haben eine schwierige Aufgabe vor sich, indem sie die Konzepte im letzten Spiel festnageln, und wir sehen die Phasen, die sie durchlaufen müssen, von der Erforschung verschiedener Schuhe bis zu ihrem technischen Design.
Was beim Durchblättern der Seiten sofort ersichtlich ist, ist, dass die meisten Konzepte es nicht bis zum endgültigen Schnitt geschafft haben. Die Künstler untersuchten akribisch viele Aspekte des Charakterdesigns und der Konzepterstellung, von Elizabeths Kostüm über Songbirds mechanisches Design bis hin zu den Kräften selbst. Viele der Konzepte sind ausgezeichnet, wie die schrecklichen Feinde Kolumbiens, darunter ein böser Spielzeughersteller, verstümmelte Menschen, die in den Tränen gefangen sind, und fliegende Big Daddies. Von den ersten Schnitten bis zu den endgültigen Entwürfen zeigt The Art of Bioshock Infinite, wie Bioshock in früheren Stadien ein ganz anderes Spiel gewesen sein könnte. In gewisser Hinsicht frustrierend, aber vielleicht zum Besseren, wenn man bedenkt, wie sich das Spiel entwickelt hat.
Mit einer Einführung von Kevin Levine, dem Creative Director des Spiels, gibt es hier nicht viel zu lesen, außer auf einigen Seiten äußerst kurze Erklärungen darüber, was das Kunstwerk ist. Während dies in erster Linie ein Artbook ist, hätte ich mir ein bisschen mehr Tiefe gewünscht, wenn ich die Seiten mit Bildseiten hier begleitet hätte.
Ich wäre wahrscheinlich beeindruckter gewesen, wenn ich dieses Buch im Hardcover-Format erhalten hätte, aber leider kann man sich nicht beschweren, wenn man ein Netgalley auch im Mobi-Format erhält. Ich würde dieses Artbook Hardcore-Fans von Bioshock Infinite empfehlen, die die Welt ein bisschen weiter erkunden möchten, und vielleicht angehenden Künstlern oder Spieledesignern, aber das Publikum ist wahrscheinlich darauf beschränkt.
Ohne die Galeere hätte ich wahrscheinlich nicht die Gelegenheit gehabt, diesen Spielbegleiter zu testen. Vielen Dank an Diamond Book Distributors und Netgalley für dieses Rezensionsexemplar.
Da sich irrationale Spiele nicht an das Konzept der Entrückung halten mussten, sorgt dies für eine wirklich erstaunliche und vielfältige Kunst, und obwohl ich das Spiel liebe, wundert man sich, was Bioshock Infinite in einem alternativen Universum hätte sein können. Ich mag besonders die wirklich dunklen und düsteren Konzepte.
Für Fans des Spiels, der Kunst oder beider würde ich sagen, dass dies ein Muss ist.
Ich bin im Herzen ein Spieler. Immer war, wird immer sein. Mein Mann hat wirklich den Jackpot geknackt, oder? Wir haben zwei PS3-Konsolen in unserem Haus, damit wir zusammen spielen können. eine im Kinderspielzimmer (wir sagten ihnen, es ist für sie, aber wirklich ... lol) und eine in unserem Wohnzimmer. Sicher, es gibt Spiele, die er mag, die ich nicht mag, und umgekehrt, aber es gibt viele Spiele, die wir beide gerne spielen. Die BioShock-Serie ist definitiv auf der Liste der Spiele, die wir beide genießen. Survival Horror ist mein Lieblingsgenre in der Videospielwelt. Dazu kommen einige phänomenale Steampunk-Grafiken und ich bin im Himmel.
Alles an BioShock Infinite hat mich angezogen, vom ersten Mal, als ich die Werbung für das neueste Spiel im Franchise sah, bis zu diesem hervorragend gestalteten Kunstbuch. Ich habe einen riesigen Steampunk-Fetisch, daher fällt mir jedes Mal der Kiefer herunter, wenn ich etwas sehe, das mit diesem Spiel zu tun hat. Die Konzeptkunst in Die Kunst von BioShock Infinite ist atemberaubend; fast zu auffällig, um Worte zu finden, die es angemessen beschreiben. Die dynamische Präsenz dieser Kunst löst eine emotionale Reaktion in mir aus. Vielleicht hat es mich gelehrt, für einen großen Teil meines Lebens von Künstlern umgeben zu sein, eine Wertschätzung dafür zu haben, die ich sonst nicht so tief empfinden würde. Die Farben sind so kräftig und hell im Gegensatz zu den perfekt platzierten Schatten. Es ist bei weitem nicht akzeptabel, nur eine fortgeschrittene E-Book-Kopie dieses Buches zu haben. Ich werde auf jeden Fall das Hardcover kaufen, von dem ich sicher bin, dass es mich noch mehr umhauen wird.
"Ich stelle mir vor, es gibt einige Leute, die in die Spielebranche einsteigen wollen und sich vorstellen, dass die Entwicklung eines Videospiels so aussieht: Ein Team von klugen und talentierten Leuten kommt einfach in einem Konferenzraum mit Glaswänden zusammen, bestellt Pizza und Nach einem großen All-Nighter mit der Blaupause für ein großartiges Spiel entsteht. Von dort aus muss man sich nur noch ein Wochenende ausruhen, am Montagmorgen zur Arbeit erscheinen und mit dem Bau nach Maß beginnen. Wenn jemand kennt einen Ort, an dem es so funktioniert, bitte geben Sie mir ihre Nummer. "
- Ken Levine, Irrationale Spiele, November 2012
Ich liebe die Konzeptnotizen auf diesen Seiten. In der Lage zu sein, sie zu lesen, während ich die Entwicklung in diesem Kunstbuch miterlebte, gab mir einen Einblick in die Gedanken dieses bemerkenswert kreativen Teams. Dieses Buch gibt uns nicht nur einen weiteren Einblick in das, was wir bereits in der Welt von BioShock Infinite gesehen haben, sondern es ergänzt auch das Videospiel aufgrund der umfassenden Perspektive dessen, was den endgültigen Schnitt nicht geschafft hat. In der Lage zu sein, die zum Leben erweckten Charaktere, Bösewichte und Strukturen zu beobachten oder nicht, ist in einigen Fällen ein erstaunliches Geschenk für jeden, der den kreativen Prozess wirklich schätzt. Ich kann The Art of BioShock Infinite begeisterten Sammlern von Kunstbüchern und / oder Spielern nur empfehlen. Dieser wird in mein Regal mit den „wertvollsten Besitztümern“ gestellt!
Bioshock Infinite ist ein Spiel, auf das sich viele Spielefans seit den ersten beiden Spielen der Serie gefreut haben, und da es lange gedauert hat, bis es zusammengekommen ist, ist es wirklich cool zu sehen, welche Ideen die Entwickler vor der Entscheidung herumgeworfen haben auf der endgültigen Handlung und Designs. Wenn Sie mit dem Standbild von Irrational Games nicht vertraut sind, tendiert es dazu, sich den Designs zuzuwenden, die beim Spieler Emotionen hervorrufen. Es könnte Abstoßung oder Neugier sein (ist es menschlich oder maschinell?), Aber es ist garantiert um aufzufallen.
Die Konzeptkunst ist an sich sehr stark und ich bin ein bisschen traurig, dass etwas im neuen Spiel nicht verwendet werden konnte, weil es fantastisch aussieht. Es gibt ganze Abschnitte, die dem Charakter-Design / der Charakterentwicklung für Elizabeth und Booker gewidmet sind, sowie Abschnitte über die Kraft, Columbia, Songbird und Propaganda-Poster, die während des Spiels zu sehen sind. Ich bin ein großer Fan der Vigor-Sektion, weil ich ehrlich denke, ich würde die Flaschen kaufen, die sie entworfen haben, wenn sie verfügbar wären. Einige von ihnen sehen wirklich gut aus. Die Propaganda-Sektion ist auch wirklich großartig, da viele der Poster im Spiel möglicherweise während der Aktion überblickt werden. Es ist also eine gute Chance, sie zu sehen. Das Kunstwerk ist wunderschön und ich liebe die ganzseitigen Szenen, in denen einige der frühen Ideen für die Stadt Columbia und Elizabeth dargestellt sind.
Die einzige Beschwerde, die ich über dieses Buch habe, ist, dass es zwar eine Menge zu sehen gibt, aber nicht viel zu lesen ist. Ich weiß, dass es nicht als Lehrbuch gedacht ist, aber ich hätte gerne ein bisschen mehr Erklärungen über die Ideen hinter einigen der Konzepte oder warum sie so gelaufen sind, wie sie es getan haben. Abgesehen davon ist es ein wunderschönes Artbook, das ein großartiger Begleiter des Spiels ist, und wenn Sie ein Bioshock-Fan sind, dann werden Sie dieses Buch sicher wirklich mögen.
Ich erhielt dies im Austausch für eine ehrliche Bewertung.
Obwohl ich das Buch definitiv jedem empfehlen würde (insbesondere BioShock-Fans), warne ich jeden, dass das Spielen von 'BioShock Infinite' gemischte Reaktionen auf dieses Buch hervorrufen wird. Auf der einen Seite können Sie erkennen, wie unterschiedlich das fertige Spiel vom ursprünglichen "BioShock" ist, trotz des ähnlichen Ausgangspunkts, der in den ursprünglichen Entwürfen und Konzepten des Buches herausgestellt wurde. Auf der anderen Seite sind Sie etwas frustriert darüber, dass der kreative Prozess, der zu einigen großartigen Konzepten im endgültigen Spiel geführt hat, hier nicht behandelt wird. Zum Beispiel liebe ich die Luteces und denke, dass sie ein innovatives Element waren, aber sie bekommen jeweils nur ein Bild in einem ganzen Buch, das nicht einmal als solches gekennzeichnet ist. Ich konnte nicht anders, als mich mit einem anderen Dark Horse-Kunstbuch zu vergleichen, das mir so viel über den kreativen Prozess erzählte. Um die Verletzung zusätzlich zu beleidigen, schrieb Ken Levine eine großartige Einführung, die nur die Oberfläche dieses Aspekts zerkratzte.
Insgesamt ist es also immer noch ein brillantes Buch mit atemberaubenden Kunstwerken, aber es hätte ein bisschen besser sein können, wenn der kreative Prozess detaillierter beschrieben worden wäre.
Die Kunst hier ist unglaublich. Wenn Sie das Spiel spielen, ist es leicht, Dinge zu übersehen, bei denen sich die Szene ständig ändert. Dies gibt Ihnen die Möglichkeit, wirklich anzuhalten und zu schauen. Besonders bei einigen der Feinde, gegen die du kämpfst. Dieses Buch beschreibt wirklich, wie die Dinge funktionieren. Detailzeichnungen von Waffenteilen, Feinden, Charakteren und mehr. Sie zeigen sogar, wie die Architektur für das Spiel gemacht wurde. Ich fand es toll, wie wir alle anfänglichen Zeichnungskonzepte für Elizabeth sehen konnten. Wie sie mit verschiedenen Altersgruppen, Kleidungsstücken, Frisuren usw. spielten. Sehr angenehm anzusehen. Sehr cool war auch, wie wir Dinge sehen, die es letztendlich nicht ins Spiel geschafft haben, wie zum Beispiel zusätzliche Feinde.
Meine einzige wirkliche Beschwerde ist, dass ich mir mehr Zeit gewünscht hätte, um zu erklären, was ich manchmal sah. Woher eine Idee kam usw. Die Bücher zeigen so viel, aber erzählen so wenig. Eine bessere Mischung hätte schön. Nicht viel Zeit damit verbracht, tatsächlich zu lesen. Viel Zeit beim Betrachten fantastischer Zeichnungen! Schön gemacht.
Elizabeth, eine der Hauptfiguren, hat zum Beispiel Hunderte von Iterationen durchlaufen, bevor ihr endgültiger Look genehmigt wurde. Es gibt Skizzen für Tonnen von Feinden und Charakteren, die es nicht ins Endspiel geschafft haben. Es ist alles wirklich gutes Zeug.
Jede der 184 Seiten, die von Dark Horse veröffentlicht wurden, ist vollgepackt mit großartigen Konzeptzeichnungen aus dem Spiel. Das Kunstwerk spricht natürlich für sich selbst, deckt eine ganze Seite ab und erstreckt sich oft über zwei, sieht aber nie chaotisch aus oder als wäre es zusammengedrückt, um auf die Seite zu passen, und wird von einigen Kommentaren und kommentierten handgeschriebenen Texten begleitet, wenn auch nicht viel . Dies ist definitiv ein Kunstbuch!
Der frühe Teil des Buches, nach der Einführung von Ken Levine, dem Hauptautor des Spiels, beginnt mit den Konzepten der Hauptfiguren Elizabeth und Booker DeWitt sowie der frühen Kunst von Songbird, der Bevölkerung und den Gegenständen von Columbia und den Heavy Hitters . Ich finde es immer faszinierend, die ursprüngliche Konzeptkunst von Charakteren und Umgebungen zu sehen und wie sie sich manchmal entwickeln, bis man sie im fertigen Spiel oder Film sieht. Und das ist in 'Bioshock Infinite' nicht anders. Es scheint, dass sie eine klare Vorstellung davon hatten, wer Elizabeth und Booker von Anfang an waren, mit nicht allzu vielen Änderungen gegenüber der ursprünglichen Konzeptkunst. Die Heavy Hitter schienen die größten Veränderungen zu durchlaufen, da die ursprüngliche Konzeptkunst viel blutiger und etwas weit entfernt von den Feinden wirkte, denen Sie schließlich im Spiel begegnen.
Ich mag Vintage-Kunst und Werbung, deshalb hat mir dieser Abschnitt des Buches gefallen. Ein ganzes Kapitel über Werbung und Propagandaplakate, wobei die meisten Bilder ganzseitig verteilt sind und auch sehr schön aussehen, mit vielen Details!
Ich habe die Kunst des Masseneffektuniversums, die ebenfalls von Dark Horse veröffentlicht wurde, und dieses Buch tritt in seine Fußstapfen und bietet eine hervorragende Erkundung der Kunst und des Designs, aus denen eines der besten Spiele des Jahres, 'Bioshock Infinite', hervorgegangen ist.
Wenn Sie ein Fan des Spiels sind und die Grafik genossen haben, können Sie diese Seiten gerne durchblättern. Vergessen Sie nicht, einen Blick unter die Schutzhülle zu werfen, um einen geprägten Vintage-Gravurstil auf der Hardcover zu erhalten, ein zusätzlicher visueller Genuss.
Für jede Hauptfigur Booker, Elizabeth und Songbird gibt es ein Kapitel. Elisabeth. Neo-viktorianische Mode verbreitet. Puppenartiges Make-up mit großen Augen (erinnert an Clowns). Alternative Elizabeths. Lustige Kindheitsbilder. In Szenen mit anderen Charakteren in anderen Abschnitten dramatischer gezeichnet.
Ein blauer, von Mason inspirierter, mit Gesichtern verdeckter Kapuzenanzug erinnert an die weiße Uniform rassistisch-chauvinistischer Milizen - dies könnte beabsichtigt sein, da die Charaktere Bösewichte sind.
Nach einigen Seiten, auf denen die Figur Daisy Fitzroy als hellbraun dargestellt ist, scheint eine Seite mit alternativen Charakterskizzen ein anderes Modell zu verwenden, obwohl unterschiedliche Beleuchtung einige der Unterschiede erklären könnte. Spätere Seiten, die Fitzroys Aufstieg zur Führung der Vox darstellen, verwenden das frühere Modell.
Mit riesigen Armen und dunklen Augengruben kann man sich die Vox leicht als Zombies vorstellen.
Ein Roboter mit Porzellangesicht Lincoln mit roten Ziegenohren (Devil's).
Ich habe ein Rezensionsexemplar des Herausgebers gelesen.
Viele Spiele haben heutzutage ziemlich seltsame Charaktere. BioShock ist einer von ihnen mit seiner eigenen Art von Verrücktheit, besonders die Charaktere.
Dies ist ein großes 184-seitiges Hardcover-Konzept-Artbook, das von Dark Horse veröffentlicht wurde.
Die Konzeptkunst zeigt die Umgebung, Charaktere, Waffen und andere Requisiten wie Propagandaplakate. Ich mag die Umweltkunst für die schwimmende Stadt Columbia. Es ist wunderschön und doch mysteriös.
Es gibt eine Menge Charakterkunst, die von Elizabeth, Booker, Songbird und vielen der grotesken und mechanischen Feinde, Heavy Hitters. Man wundert sich über die verdrehten Gedanken derer in Kolumbien, die diese monströsen Wesen erschaffen haben. Sie haben einiges an weggeworfener Kunst aufgenommen, die es auch nicht ins Spiel schaffen konnte.
Die Kunst wird von einigen Kommentaren und kommentierten handgeschriebenen Texten begleitet. Nicht viel. Wenn Sie das Spiel nicht gespielt haben, ist es unmöglich, anhand der Kunst zu wissen, worum es in dem Spiel geht.
Es ist ein schönes Begleit-Videospiel-Artbook, aber insgesamt hatte ich das Gefühl, dass die Kunst nicht so raffiniert ist wie Deco Devolution: Die Kunst von BioShock 2 , aber das ist auch eine Art anderer Titel.
Schön schön schön! Ich habe das geliebt. Ich habe die OST gespielt, während ich mir das angehört habe, was definitiv die Stimmung bestimmt hat. (Ich empfehle das jedem, der dies lesen möchte.)
Ich habe es wirklich genossen, all die kleinen Notizen zu lesen, die die Künstler von ihren Kunstwerken hinterlassen haben, und habe mich ein paar Mal zum Lachen gebracht, seit ich das selbst mache, und es ist immer lustig zu sehen, wie andere Künstler dasselbe tun. Es war wirklich toll, all die frühen Konzepte zu sehen und wie sie das Spiel geprägt haben. Die Farben waren alle lebendig und die Bilder waren sehr scharf und von hoher Qualität. Es ist ein ziemlich gut gemachtes Buch.
Meine Griffe:
-Es fühlte sich zu kurz an. Ich hätte gerne mehr Kunstwerke gesehen und mehr Kommentare gelesen. Besonders für die Hauptfiguren. (Die Luteces hatten nur eine halbe Seite! Komm schon, ich bin sicher, es wurden mehr von ihnen gezeichnet!) Noch mehr Szenen aus anderen Levels, sie zeigten nur ein paar freie. : /
- Einige der Kunstwerke erstreckten sich über den Rücken, so dass es schwierig war, einige der Bilder zu sehen, ohne das Buch wirklich zu verflachen (und ich würde es hassen, es zu beschädigen), aber dies ist für Kunstbücher fast unvermeidlich. : c
-Einige Erwähnung der Künstler wäre auch schön zu sehen gewesen. Ich würde gerne wissen, wer was gezeichnet hat und ein bisschen mehr Details dazu. (Ich denke, das geht zurück auf "mehr Kommentare" ^^;)
- Habe ich schon erwähnt, dass es mehr braucht? Das verdient wirklich einen Band 2;)
Trotz dieser Probleme lohnt sich der Kauf. Das Kunstwerk ist wunderschön und schön. Es ist wirklich interessant, etwas über ihren Prozess zu erfahren und zu sehen, welche Veränderungen die Charaktere und Dinge im Spiel durchgemacht haben.
OMG Ich möchte jetzt Bioshock Infinite spielen. Ich war besorgt darüber, dass dieses Buch das Spiel verdirbt, aber es behandelt die Erzählung überhaupt nicht. Viele Ideen für Charakter- und Umgebungsdesign werden geteilt, aber keine Handlungsdetails.
Ich habe von netgalley einen ARC in PDF-Form erhalten, der meiner Meinung nach perfekt für digitale Bilder ist. Ein digitaler Künstler erzählte mir, dass er das Gefühl hatte, mit Licht zu malen. Die Kunst war großartig, aber ich frage mich, wie gut sich diese auf den Druck übertragen lassen. Manchmal ist mir aufgefallen, dass digitale Kunst zu dunkel wird, wenn sie auf Papier statt auf einem beleuchteten Bildschirm angezeigt wird. Was ich verstehen kann; Die Seite ist nicht das natürliche Medium dafür.
Das Buch beginnt mit einem Beitrag von Ken Levine, Creative Director bei Irrational Games. Er diskutiert die Wahrnehmung des kreativen Prozesses und der Realität. Es ist eine einseitige Einführung, aber eine der besten, die ich in letzter Zeit gelesen habe.
Von dort aus werden Aspekte des Spiels vorgestellt, meist in ihrer Ideenform. Es gibt frühe Designkonzepte und Behandlungen für die Hauptfiguren Booker DeWitt und Elizabeth sowie fertige Zeichnungen. Die Entwicklung der schwimmenden Stadt Columbia wird ebenso gezeigt wie Songbird, die Vox Populi, Feinde, denen Sie begegnen werden, und normale Bürger. Ebenfalls enthalten sind die Waffen, Geräte und Maschinen, die während des Spiels angetroffen werden. Besonders schön ist der Abschnitt mit den Vigors-Flaschen.
Von Skizzen über Aquarelle bis hin zum fertigen digitalen Rendering wird alles präsentiert. Die Kunst ist detailliert und schön und zeigt, warum ihre Spiele so beliebt sind. Wenn Sie der Meinung sind, dass Videospiele nicht kreativ genug sind, sollte dieses Buch Ihnen eine andere Sichtweise geben. Jetzt kann ich es kaum erwarten, diesen neuesten Eintrag im Bioshock-Franchise zu spielen.
Die Kunst von BioShock Infinite Review auf Popzara
Das Buch bietet Entwicklungskunst für Charaktere, Feinde, Einstellungen und Waffen.
Mein einziges Problem ist, dass ich es geliebt hätte, wenn sie mehr von der Propagandakunst gezeigt hätten, die im Spiel war, und vielleicht mehr Charakterkunst (außer der von Elizabeth und Booker).
Ich habe von NetGalley eine fortgeschrittene Leserkopie erhalten. Vielen Dank!