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Bleib eine Weile und hör zu: Wie zwei Schneestürme Diablo entfesselten und ein Videospiel-Imperium schmiedeten
Stay Awhile and Listen : How Two Blizzards Unleashed Diablo and Forged a Video-Game EmpireVon David L. Craddock Amie CE Kline, Andrew Magrath, Monica Cesario,
Rezensionen: 30 | Gesamtbewertung: Durchschnitt
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Schrecklich |
Zwei Unternehmen. Zwei gegensätzliche Kulturen. Ein Milliarden-Dollar-Videospielimperium. Bleiben Sie eine Weile und hören Sie zu: Wie zwei Schneestürme Diablo entfesselten und ein Videospiel-Imperium schmiedeten - Buch 1 lädt die Leser ein, den Ursprung von Blizzard North, einem von Spielern für Spieler gebauten Studio, und Blizzard Entertainment, einer Konvergenz von Designern, die zur Herrschaft getrieben werden, zu entdecken ihre Industrie. Zusammengesetzt
Rezensionen
Ich freue mich auf Teil 2, der 2019 erscheinen soll.
Hörbuch: Ich bin ein bisschen hin und her gerissen von der Erzählung. Normalerweise mag ich einen Erzähler, der verschiedene Stimmen spielt. Dies ist jedoch Sachbuch. Jedes Mal, wenn Mike Rylander für jemanden in diesem Buch eine andere Stimme spielte, wurde ich von dem abgelenkt, was sie sagten, wenn diese Person auch nur annähernd wie die Stimme klingt, die er ihnen gab.
Ich denke, er macht einen guten Job mit seiner Lautstärke, seinen Beugungen und seiner Geschwindigkeit, aber das hat mich wirklich immer wieder umgehauen und ich denke, ich hätte es vorgezogen, wenn er einfach das ganze Buch mit seiner eigenen Stimme gelesen hätte.
Full Review
Es gibt hauptsächlich zwei Unternehmen, die mich für Videospiele begeistert haben: Nintendo und Blizzard Entertainment. Als ich aufgewachsen bin, habe ich viele PC-Spiele gespielt, aber keine andere Firma hat Spiele herausgebracht, die mehr Zeit in Anspruch genommen haben als diese beiden.
Ich wurde mit einer Demo von Warcraft 2 in Blizzard eingeführt. Ich habe jedes Spiel gekauft, das sie seitdem veröffentlicht haben. World of Warcraft hat mehr Zeit in Anspruch genommen, als ich zugeben möchte. Bis dieses Spiel herauskam, musste mein Lieblingsspiel von Blizzard Diablo sein. Ich verbrachte so viele Stunden alleine und mit Freunden, bis meine Finger taub waren.
Ich wusste vor diesem Buch ein wenig über David Brevik und Blizzard North. Ich kaufte seinen (weitgehend gescheiterten) Versuch, Diablo 3 unter einer neuen IP / Firma Hellgate: London zu veröffentlichen, als ich herausfand, dass er dahinter steckt. Für mich geht jedoch nichts über das Original. Die meisten Leute werden Diablo 2 wahrscheinlich als das Beste / ihren Favoriten auflisten, aber für mich ist es immer noch das Original.
Die erste Hälfte dieses Buches behandelt die frühe Karriere von David Brevik und Max und Eric Shaefer, die später Condor Games gründeten (das später in Blizzard North umbenannt wurde). Es wurde auch einige Zeit über die Gründung von Silicon and Synapse (das später in Blizzard umbenannt wurde) gesprochen. Zu meiner großen Freude sprach er einige Zeit über die Entwicklung von Warcraft 1, aber das meiste konzentrierte sich auf die Leute von Blizzard North.
Die zweite Hälfte dieses Buches handelt hauptsächlich von Diablo selbst. Ich fand vieles absolut faszinierend. Es gab viele gute Interviews, vor allem mit den Gründern von Blizzard North, und ich gehe davon aus, dass es sich um alle ehemaligen Mitarbeiter von Blizzard handelt. Es scheint, dass keiner der (zu der Zeit) aktuellen Blizzard-Mitarbeiter bereit (oder erlaubt) war, für das Buch interviewt zu werden.
Ich würde gerne sehen, wie Blizzard ein eigenes Buch herausbringt (besonders wenn es sich um Warcraft handelt), aber ich dachte, Mr. Craddock hat trotz dieser Einschränkung gute Arbeit geleistet.
Ich habe ein paar andere Bücher von Mr. Craddock auf meinem Radar, da er nach meinem eigenen Herzen mehrere Sachbücher geschrieben zu haben scheint. Ich werde auf jeden Fall in Zukunft einige dieser Bücher abholen.
Ich denke, das aufschlussreichste Stück, das ich aus diesem Stück Geschichte mitgenommen habe, war das Gefühl, dass Diablo und Warcraft immer etwas Wichtiges vermisst haben - es ist die Geschichte. Es gab kein Schreiben und keinen Aufbau der Welt. Deshalb fühlt es sich so leer und allgemein an. Und deshalb haben wir diese Pseudo-Fantasy-Namen und -Themen, ohne dass ein origineller Gedanke in Sicht ist. Welches ist unglaublich traurig.
Auf der anderen Seite gibt es kein Argument dafür, dass Blizzard ein sehr wichtiges Stück Spielgeschichte ist.
Ich fand es etwas weniger unterhaltsam als das von Kushner Meister des Schicksals, aber es hat einen Juckreiz für ein bisschen Computerspielgeschichte gekratzt. Und ein Teil des Materials hier ist außerdem ein ziemlich vernünftiger Ratschlag zum Spieldesign.
Das Layout ist etwas seltsam und ein Teil des Inhalts unnötig, aber das Hauptbuch ist es wert, angehört / gelesen zu werden, wenn Sie ein Spieler sind und Diablo / Blizzard mögen.
Ich habe noch nie Diablo oder Warcraft gespielt. Trotzdem interessierte mich die Geschichte der Entwicklung dieser Spiele und der damit verbundenen Persönlichkeiten, wenn die Audioübertragung ablenkte. Dazu später mehr. Für dieses Buch interviewte Craddock mehrere Entwickler beider Spiele (obwohl Blizzard selbst interessanterweise einen Kommentar für das Buch ablehnte). Dann setzte er eine lose Chronologie zusammen, die die Zwischenräume zwischen Hunderten von zugeschriebenen Zitaten ausfüllt. Es ist ein klobiges Format, das sich wie ein rohes Oral History-Projekt liest, aber es erledigt den Job. Ein Großteil des Materials, das nicht zu seiner Zeitlinie passte oder der offiziellen Blizzard-Erzählung widersprach, stieg Craddock in "Side Quests" ab, optionale Nuggets zwischen den Hauptkapiteln, die den Fluss weiter unterbrechen.
Wir hören hauptsächlich von den Mitarbeitern des kleinen Vertragskonsolen-Port-Studios Condor, das von David Brevik und den Brüdern Erich und Max Schaefer gegründet wurde. Condor hatte seine erste große Pause in den späten 90ern, als Blizzard sich bereit erklärte, sein Traum-PC-Spiel Diablo, ein Mehrspieler-CRPG, das von ASCII-basierten Roguelike-Spielen und XCOM UFO Defense inspiriert wurde, zu veröffentlichen, obwohl andere Gatekeeper der Branche darauf bestanden, dass "RPGs tot sind". . Als Blizzard spürte, dass das Spiel ein Hit werden würde, kaufte er bald Condor und benannte das Studio in Blizzard North um. Ihre neuen Chefs bestanden darauf, dass Diablo in Echtzeit statt rundenbasiert wie seine Vorfahren war, und mit dieser Anweisung wurde der Würfel geworfen. Diablos späterer stratosphärischer Erfolg belebte das CRPG-Genre im Alleingang.
In geringerem Umfang hören wir auch von Chaos (ehemals Silicon and Synapse), das bei der Übernahme durch den Distributor von Bildungssoftware Davidson and Associates erneut in Blizzard umbenannt wurde. Kurz nach dieser Akquisition setzte Blizzard seinen eigenen Blockbuster, Warcraft, ein Echtzeit-Strategiespiel für mehrere Spieler und das erste RTS für den PC, frei. Das beste Zitat des Buches geht an Warcraft-Entwickler Pat Wyatt, der Blizzards Ethos zusammenfasste: "Wir machen Spiele, die Bälle rocken."
Besonders faszinierend fand ich die Teile von Brian Fargo in Kapitel 6 und dessen Side Quest 5. Fargo, Gründer der Videospielstudios Interplay und inXile, die er in seiner aktuellen Inkarnation als Microsoft-Tochter leitet, besaß 10% von Silicon und Synapse an der Zeitpunkt des Verkaufs an Davidson and Associates. Fargo war auch Mentor des jungen Unternehmens und ermutigte Mitbegründer Allen Adham, sich nicht mit den 3.5 Millionen Dollar zufrieden zu geben, die die Davidsons anboten. Anschließend verdoppelten sie ihr Angebot, das er annahm. Laut der offiziellen Blizzard-Geschichte (aus der Retrospektive zum 20. Jahr) bevorzugten Silicon und Synapse Davidson gegenüber Interplay, weil die ersteren "die Erwachsenen im Raum" waren. Fargo nennt diese Koje.
Wie auch immer, die Erzählung. OK, ich verstehe, die Einstellung ist Kalifornien, aber warum besteht der Erzähler für die meisten der zugeschriebenen Zitate auf einer etwas anderen Surfer-Dude-Stimme? Ich dachte oft, ich würde mir einen TNMT-Cartoon am Samstagmorgen anhören, nur mit Michelangelo, Leonardo, Donatello und Raphael als knorrigen Spielentwicklern. Anfangs war es lustig, aber es wurde ablenkend. Es gibt andere Möglichkeiten, die Begeisterung eines Spieledesigners auszudrücken. vgl. Wil Wheaton's Erzählung von David Kushnerist ausgezeichnet Masters of Doom: Wie zwei Jungs ein Imperium schufen und die Popkultur transformierten, der Goldstandard in Videospiel-Erstellungsgeschichten, IMHO.
Ich habe als Kind viel Diablo und Diablo II gespielt. Online mit Freunden zu spielen oder es auf Schulcomputer zu schleichen, um mit Klassenkameraden zu spielen, als wir eigentlich programmieren sollten, war immer eine tolle Zeit.
Bleiben Sie eine Weile und hören Sie hinter die Kulissen und erzählen Sie die Geschichte, wie das Original Diablo hergestellt wurde. Es war ziemlich erstaunlich zu sehen, wie alles in einem perfekten Sturm von Kreativität und Code zusammenkam, um einen so wegweisenden Titel im Gaming zu machen. Es war so viel los mit Firmen, die gegründet, gekauft und Geschäfte gemacht wurden - Dinge, von denen ich vorher noch nie etwas wusste. Ich wusste, dass sowohl Blizzard als auch Condor Spiele vor WarCraft bzw. Diablo machten, aber ich wusste nicht, wie viel sie tun mussten, bevor sie wirklich unter die Füße kommen konnten, um die Treffer zu erzielen, an die wir uns alle erinnern.
Wenn Sie sich für die Geschichte der Videospiele interessieren oder nur ein großer Diablo-Fan sind, ist dieses Buch auf jeden Fall eine Lektüre wert. Ich kann es definitiv jedem empfehlen, der Tage seines Lebens damit verbracht hat, durch Kerker zu kriechen, um die Legionen der Hölle zu verbannen.
Aber das Hörbuch muss wirklich verfeinert werden, um nicht alles im Buch zu lesen. Hören Sie die vollständigen Titel aller zitierten Personen und hören Sie die Überschriften in den Nebenquests. Und vor allem ist der Versuch des Erzählers, die Stimmen aller wiederzugeben, ärgerlich. Manchmal scheinen die Zitate von einer anderen Person zu stammen, aber oft ist die Grundstimme des Erzählers immer noch hörbar.
Interessant zu lesen, ermüdend zu hören.
Auch als ich die Audio-Version gemacht habe, war der Synchronsprecher SCHRECKLICH! Stellen Sie sich einen 14-Jährigen vor, der eine homosexuelle kalifornische Stereotypstimme spielt, dann einen Brooklyn-Akzent und dann einen Surfer. Oh Mann, so schrecklich, dass ich bei einigen dieser Stimmen tatsächlich zusammenzucken würde.
Fazit: Wenn Sie ein Blizzard-Superfan sind und nach etwas hinter den Kulissen aus der Ära Diablo 1, Warcraft II suchen, sollten Sie sich mit Google-Suchanfragen zufrieden geben. Wenn nicht, lesen Sie die Druckversion dieses Buches und bereiten Sie sich darauf vor, etwa die Hälfte davon zu überspringen.
Es ist ein wenig schwierig, dies den Laien, die keine Spieler sind, definitiv zu empfehlen, da dies nur ein Teil der gesamten Geschichte ist und davon ausgeht, dass Sie über fundierte Kenntnisse der Kultur verfügen (wenn nicht unbedingt Codieren, Programmieren, Zeichnen von Untoten). ..). Sobald der endgültige Band veröffentlicht ist (Buch 2 erscheint in Wochen, mit Buch 3 ... vielleicht 2021?), Werden wir wahrscheinlich einen großartigen Bericht über diese großartigen Entwickler und die großartigen Spiele (und Drama) haben sie geschaffen.
Insgesamt hat mir das Buch gefallen und es wird wahrscheinlich das beste Buch sein, das über Blizzard geschrieben wurde. Das heißt, es war nicht das Beste, was es hätte sein können. Und ich habe mir das Hörbuch angehört, das eine seltsame Struktur hat ("Nebenquests" mit mehr Boilerplate als Inhalt), und der Erzähler hat einige nervige Stimmen gemacht.
Im Großen und Ganzen zu empfehlen, wenn Sie ein Blizzard-Fan sind. Ansonsten denke ich, dass Sie es überspringen können.
Ich war kein Fan des Stils, Unterquests und dergleichen zu verwenden. Es hätte mir nichts ausgemacht, wenn diese Abschnitte im Hauptteil des Buches enthalten wären. Ich interessierte mich für diese Themen, so dass ich ziemlich viel in dem Buch herumblätterte und es nervte.
Es war großartig, einen Blick in den Spielentwicklungsprozess zu werfen. Sehr gut geschrieben und engagiert. Hör zu!
Jeder, der sich nicht für Computerspiele interessiert, kann 4 Sterne abziehen. :) :)
Ich wusste nie, dass sie mit Acclaim Entertainment zusammengearbeitet hatten oder dass es eine Geschichte mit Iguana gab. Sehr cool.
Ich habe dieses Buch wirklich genossen. Als langjährige Spielerin und Bibliophile, die beide künstlerischen "Sprachen" fließend beherrscht, kann ich mit einem Lächeln im Gesicht sagen, dass das Zitat von Erebos: "Bleib eine Weile und hör zu!" war absolut nicht auf mich verloren.
Handlung und Spiele überschneiden sich, können aber auch getrennt oder im besten Fall symbiotisch sein. Ich wünschte, das Subgenre der Techno-Fantasy / Cyberpunk-Fiktion über Spiele und Videospiele wäre größer, aber ich lese auch gerne Bücher wie dieses über die Geschichte und Entwicklung von Spielen.
Ich bin gespannt, was der Rest der Serie bringt.
Leider behandelt das Buch nur Ereignisse bis zur Veröffentlichung des ersten Diablo. Ich hätte gerne auch Diablo 2, lod und wow gesehen.
Es ist ein phänomenales Buch. Da es hauptsächlich aus direkten Zitaten besteht, besteht kein Zweifel daran, dass der Autor es mir direkt gibt, im Gegensatz zu viel mehr redaktionellen Masters of Doom, und ich respektiere das. Es stellt auch diesen rockigen Fluss eines Dokumentarfilms her, ein paar Gitarrenakkorde davon entfernt, ein BBC Making of a Great Album-Feature zu sein. Ich hoffe, das Buch II kommt, denn ich möchte diese Scheiße jetzt lesen!