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Bleib eine Weile und hör zu: Wie zwei Schneestürme Diablo entfesselten und ein Videospiel-Imperium schmiedeten

Stay Awhile and Listen : How Two Blizzards Unleashed Diablo and Forged a Video-Game Empire
Von David L. Craddock Amie CE Kline, Andrew Magrath, Monica Cesario,
Rezensionen: 30 | Gesamtbewertung: Durchschnitt
Ausgezeichnet
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Gut
10
Durchschnitt
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Schlecht
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Schrecklich
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Zwei Unternehmen. Zwei gegensätzliche Kulturen. Ein Milliarden-Dollar-Videospielimperium. Bleiben Sie eine Weile und hören Sie zu: Wie zwei Schneestürme Diablo entfesselten und ein Videospiel-Imperium schmiedeten - Buch 1 lädt die Leser ein, den Ursprung von Blizzard North, einem von Spielern für Spieler gebauten Studio, und Blizzard Entertainment, einer Konvergenz von Designern, die zur Herrschaft getrieben werden, zu entdecken ihre Industrie. Zusammengesetzt

Rezensionen

05/14/2020
Shanks Filippi

Eine lustige Geschichte über die Ursprünge von Blizzard, die sich auf Diablo (den ersten) und etwas Warcraft konzentriert.
Ich freue mich auf Teil 2, der 2019 erscheinen soll.
05/14/2020
Tracey Roppolo

Zusammenfassung: Ich kann nicht genug von Büchern über Videospiele und Computergeschichte bekommen. Als großer Fan von Blizzard und Diablo war dieses Buch nicht anders. Ich hätte mir mehr Informationen von einigen Blizzard-Leuten gewünscht, aber dieses Buch fühlte sich immer noch gut recherchiert und geschrieben an.

Hörbuch: Ich bin ein bisschen hin und her gerissen von der Erzählung. Normalerweise mag ich einen Erzähler, der verschiedene Stimmen spielt. Dies ist jedoch Sachbuch. Jedes Mal, wenn Mike Rylander für jemanden in diesem Buch eine andere Stimme spielte, wurde ich von dem abgelenkt, was sie sagten, wenn diese Person auch nur annähernd wie die Stimme klingt, die er ihnen gab.

Ich denke, er macht einen guten Job mit seiner Lautstärke, seinen Beugungen und seiner Geschwindigkeit, aber das hat mich wirklich immer wieder umgehauen und ich denke, ich hätte es vorgezogen, wenn er einfach das ganze Buch mit seiner eigenen Stimme gelesen hätte.

Full Review
Es gibt hauptsächlich zwei Unternehmen, die mich für Videospiele begeistert haben: Nintendo und Blizzard Entertainment. Als ich aufgewachsen bin, habe ich viele PC-Spiele gespielt, aber keine andere Firma hat Spiele herausgebracht, die mehr Zeit in Anspruch genommen haben als diese beiden.

Ich wurde mit einer Demo von Warcraft 2 in Blizzard eingeführt. Ich habe jedes Spiel gekauft, das sie seitdem veröffentlicht haben. World of Warcraft hat mehr Zeit in Anspruch genommen, als ich zugeben möchte. Bis dieses Spiel herauskam, musste mein Lieblingsspiel von Blizzard Diablo sein. Ich verbrachte so viele Stunden alleine und mit Freunden, bis meine Finger taub waren.

Ich wusste vor diesem Buch ein wenig über David Brevik und Blizzard North. Ich kaufte seinen (weitgehend gescheiterten) Versuch, Diablo 3 unter einer neuen IP / Firma Hellgate: London zu veröffentlichen, als ich herausfand, dass er dahinter steckt. Für mich geht jedoch nichts über das Original. Die meisten Leute werden Diablo 2 wahrscheinlich als das Beste / ihren Favoriten auflisten, aber für mich ist es immer noch das Original.

Die erste Hälfte dieses Buches behandelt die frühe Karriere von David Brevik und Max und Eric Shaefer, die später Condor Games gründeten (das später in Blizzard North umbenannt wurde). Es wurde auch einige Zeit über die Gründung von Silicon and Synapse (das später in Blizzard umbenannt wurde) gesprochen. Zu meiner großen Freude sprach er einige Zeit über die Entwicklung von Warcraft 1, aber das meiste konzentrierte sich auf die Leute von Blizzard North.

Die zweite Hälfte dieses Buches handelt hauptsächlich von Diablo selbst. Ich fand vieles absolut faszinierend. Es gab viele gute Interviews, vor allem mit den Gründern von Blizzard North, und ich gehe davon aus, dass es sich um alle ehemaligen Mitarbeiter von Blizzard handelt. Es scheint, dass keiner der (zu der Zeit) aktuellen Blizzard-Mitarbeiter bereit (oder erlaubt) war, für das Buch interviewt zu werden.

Ich würde gerne sehen, wie Blizzard ein eigenes Buch herausbringt (besonders wenn es sich um Warcraft handelt), aber ich dachte, Mr. Craddock hat trotz dieser Einschränkung gute Arbeit geleistet.

Ich habe ein paar andere Bücher von Mr. Craddock auf meinem Radar, da er nach meinem eigenen Herzen mehrere Sachbücher geschrieben zu haben scheint. Ich werde auf jeden Fall in Zukunft einige dieser Bücher abholen.
05/14/2020
Borlow Sarr

Wie Warcraft und Diablo von Blizzard und Blizzard North hergestellt wurden. Ein bisschen lustige PC-Spielgeschichte, geschrieben in Anlehnung an David Kushners "Masters of Doom" und "Prepare to Meet Thy Doom", aber nicht ganz. Ich glaube, ich bin kein großer Diablo-Typ und obwohl ich viel Warcraft gespielt habe, habe ich X-COM und C & C gleichzeitig bevorzugt. Trotzdem hoffe ich, dass sie heutzutage genauso viel Spaß haben wie bei der Entwicklung von Warcraft und Diablo!

Ich denke, das aufschlussreichste Stück, das ich aus diesem Stück Geschichte mitgenommen habe, war das Gefühl, dass Diablo und Warcraft immer etwas Wichtiges vermisst haben - es ist die Geschichte. Es gab kein Schreiben und keinen Aufbau der Welt. Deshalb fühlt es sich so leer und allgemein an. Und deshalb haben wir diese Pseudo-Fantasy-Namen und -Themen, ohne dass ein origineller Gedanke in Sicht ist. Welches ist unglaublich traurig.

Auf der anderen Seite gibt es kein Argument dafür, dass Blizzard ein sehr wichtiges Stück Spielgeschichte ist.
05/14/2020
Telford Finkelson

Geeky Kinder, überprüfen Sie. Epische Träume, check. Lange Stunden, überprüfen. Das Rezept für ein erfolgreiches Spiel, das von Menschen gemacht wurde, die ihr Handwerk lieben, ist alles da. Und dieses Buch beschreibt die Reise von Blizzard Entertainment von ihren frühen Jahren bis zur Entwicklung von Diablo und Warcraft 2. Das Buch enthält Anekdoten und Berichte aus erster Hand über die Kämpfe der Entwickler mit vielen Aspekten der Spieleentwicklung sowie mit finanziellen Angelegenheiten und letztendlich ihrem eigenen Ego.

Ich fand es etwas weniger unterhaltsam als das von Kushner Meister des Schicksals, aber es hat einen Juckreiz für ein bisschen Computerspielgeschichte gekratzt. Und ein Teil des Materials hier ist außerdem ein ziemlich vernünftiger Ratschlag zum Spieldesign.
05/14/2020
Corilla Miriello

Ein Blick auf die Geschichte der Schöpfer von Blizzard und ihrer Spiele Warcraft, Starcraft und Diablo. Das Buch gibt einen interessanten Einblick in die Schöpfer, ihre Hintergründe, Einflüsse und Persönlichkeiten. Es war großartig zu erfahren, wie ihre Spiele entstanden sind. Das Buch selbst war allerdings schwierig. Es ist in Hauptgeschichten und "Nebenquests" unterteilt, die optional sind. Ich kann sehen, wohin sie dorthin gehen. Aber wenn es um Hörbücher geht, höre ich oft zu, wenn ich andere Dinge tue, damit ich nicht versuche herauszufinden, wo der nächste Abschnitt beginnt. Dies machte auch die Erzählung von Zeitleisten sehr verwirrend, da sie manchmal herumsprang. Der Erzähler hat auch sehr seltsame Stimmen für die Zitate gemacht, aber vielleicht haben sie wirklich so gesprochen.
05/14/2020
Chapa Krupp

Wenn Sie Geschichten darüber mögen, wie alles begann und wie sich die Spielebranche seit Mitte der achtziger Jahre entwickelt hat, ist dies definitiv das Buch für Sie.
Das Layout ist etwas seltsam und ein Teil des Inhalts unnötig, aber das Hauptbuch ist es wert, angehört / gelesen zu werden, wenn Sie ein Spieler sind und Diablo / Blizzard mögen.
05/14/2020
Koller Muhs

Wenn Sie ein Superfan von Diablo sind, ist dieses Buch für Sie. Ich denke, Diablo war ein Meilenstein für PC-Spiele, aber das war mir etwas zu eng gefasst. Es hätte mehr Diskussion über die gesamte Serie und die Auswirkungen auf das künftige Spielen gebrauchen können.
05/14/2020
Leahey Chari

Ich muss zugeben, dass ich das wahrscheinlich nicht gelesen hätte, wenn Masters of Doom nicht gewesen wäre. Leider vergleichen sich die beiden überhaupt nicht. Während ich die Geschichte über die Entstehung der beiden Blizzards sowie die Bildung des Großvaters moderner Action-Rollenspiele genoss; Diablo, das Format des Buches, hat das Eintauchen behindert. Das meiste davon besteht aus Zitaten von Befragten, und der Sprung zwischen Zitaten und Erzählung ist anstrengend. Vielleicht ist dieser Ärger auf dem Kindle übertrieben, aber für mich war er ein großer Kritiker, und ich bevorzuge die "Geschichte" wie das Einweben von Fakten, wie sie in Masters of Doom gemacht wurden. Abgesehen davon ist das eigentliche Buch nur ~ 3/5 der nummerierten Seiten. Der Rest bleibt für Fußnoten oder "Nebenquests", wie sie so thematisch genannt werden, sowie einige zusätzliche Interviews übrig. Alles in allem ist das Material da, aber die Präsentation fehlt. Nicht die beste Lektüre.
05/14/2020
Jackie Seres

Eine fragmentierte frühe Geschichte der Entwicklung der revolutionären Videospiele Diablo und Warcraft durch zwei Entwicklungsstudios, Condor und Chaos. Das letztere Unternehmen wurde zu Blizzard Entertainment und erwarb das erstere, das in Blizzard North umbenannt wurde. (Seit den hier beschriebenen Ereignissen hat sich Blizzard North aufgelöst.)

Ich habe noch nie Diablo oder Warcraft gespielt. Trotzdem interessierte mich die Geschichte der Entwicklung dieser Spiele und der damit verbundenen Persönlichkeiten, wenn die Audioübertragung ablenkte. Dazu später mehr. Für dieses Buch interviewte Craddock mehrere Entwickler beider Spiele (obwohl Blizzard selbst interessanterweise einen Kommentar für das Buch ablehnte). Dann setzte er eine lose Chronologie zusammen, die die Zwischenräume zwischen Hunderten von zugeschriebenen Zitaten ausfüllt. Es ist ein klobiges Format, das sich wie ein rohes Oral History-Projekt liest, aber es erledigt den Job. Ein Großteil des Materials, das nicht zu seiner Zeitlinie passte oder der offiziellen Blizzard-Erzählung widersprach, stieg Craddock in "Side Quests" ab, optionale Nuggets zwischen den Hauptkapiteln, die den Fluss weiter unterbrechen.

Wir hören hauptsächlich von den Mitarbeitern des kleinen Vertragskonsolen-Port-Studios Condor, das von David Brevik und den Brüdern Erich und Max Schaefer gegründet wurde. Condor hatte seine erste große Pause in den späten 90ern, als Blizzard sich bereit erklärte, sein Traum-PC-Spiel Diablo, ein Mehrspieler-CRPG, das von ASCII-basierten Roguelike-Spielen und XCOM UFO Defense inspiriert wurde, zu veröffentlichen, obwohl andere Gatekeeper der Branche darauf bestanden, dass "RPGs tot sind". . Als Blizzard spürte, dass das Spiel ein Hit werden würde, kaufte er bald Condor und benannte das Studio in Blizzard North um. Ihre neuen Chefs bestanden darauf, dass Diablo in Echtzeit statt rundenbasiert wie seine Vorfahren war, und mit dieser Anweisung wurde der Würfel geworfen. Diablos späterer stratosphärischer Erfolg belebte das CRPG-Genre im Alleingang.

In geringerem Umfang hören wir auch von Chaos (ehemals Silicon and Synapse), das bei der Übernahme durch den Distributor von Bildungssoftware Davidson and Associates erneut in Blizzard umbenannt wurde. Kurz nach dieser Akquisition setzte Blizzard seinen eigenen Blockbuster, Warcraft, ein Echtzeit-Strategiespiel für mehrere Spieler und das erste RTS für den PC, frei. Das beste Zitat des Buches geht an Warcraft-Entwickler Pat Wyatt, der Blizzards Ethos zusammenfasste: "Wir machen Spiele, die Bälle rocken."

Besonders faszinierend fand ich die Teile von Brian Fargo in Kapitel 6 und dessen Side Quest 5. Fargo, Gründer der Videospielstudios Interplay und inXile, die er in seiner aktuellen Inkarnation als Microsoft-Tochter leitet, besaß 10% von Silicon und Synapse an der Zeitpunkt des Verkaufs an Davidson and Associates. Fargo war auch Mentor des jungen Unternehmens und ermutigte Mitbegründer Allen Adham, sich nicht mit den 3.5 Millionen Dollar zufrieden zu geben, die die Davidsons anboten. Anschließend verdoppelten sie ihr Angebot, das er annahm. Laut der offiziellen Blizzard-Geschichte (aus der Retrospektive zum 20. Jahr) bevorzugten Silicon und Synapse Davidson gegenüber Interplay, weil die ersteren "die Erwachsenen im Raum" waren. Fargo nennt diese Koje.

Wie auch immer, die Erzählung. OK, ich verstehe, die Einstellung ist Kalifornien, aber warum besteht der Erzähler für die meisten der zugeschriebenen Zitate auf einer etwas anderen Surfer-Dude-Stimme? Ich dachte oft, ich würde mir einen TNMT-Cartoon am Samstagmorgen anhören, nur mit Michelangelo, Leonardo, Donatello und Raphael als knorrigen Spielentwicklern. Anfangs war es lustig, aber es wurde ablenkend. Es gibt andere Möglichkeiten, die Begeisterung eines Spieledesigners auszudrücken. vgl. Wil Wheaton's Erzählung von David Kushnerist ausgezeichnet Masters of Doom: Wie zwei Jungs ein Imperium schufen und die Popkultur transformierten, der Goldstandard in Videospiel-Erstellungsgeschichten, IMHO.
05/14/2020
Elaine Maaya

Ich habe mir die Audioversion dieses Buches angehört.

Ich habe als Kind viel Diablo und Diablo II gespielt. Online mit Freunden zu spielen oder es auf Schulcomputer zu schleichen, um mit Klassenkameraden zu spielen, als wir eigentlich programmieren sollten, war immer eine tolle Zeit.

Bleiben Sie eine Weile und hören Sie hinter die Kulissen und erzählen Sie die Geschichte, wie das Original Diablo hergestellt wurde. Es war ziemlich erstaunlich zu sehen, wie alles in einem perfekten Sturm von Kreativität und Code zusammenkam, um einen so wegweisenden Titel im Gaming zu machen. Es war so viel los mit Firmen, die gegründet, gekauft und Geschäfte gemacht wurden - Dinge, von denen ich vorher noch nie etwas wusste. Ich wusste, dass sowohl Blizzard als auch Condor Spiele vor WarCraft bzw. Diablo machten, aber ich wusste nicht, wie viel sie tun mussten, bevor sie wirklich unter die Füße kommen konnten, um die Treffer zu erzielen, an die wir uns alle erinnern.

Wenn Sie sich für die Geschichte der Videospiele interessieren oder nur ein großer Diablo-Fan sind, ist dieses Buch auf jeden Fall eine Lektüre wert. Ich kann es definitiv jedem empfehlen, der Tage seines Lebens damit verbracht hat, durch Kerker zu kriechen, um die Legionen der Hölle zu verbannen.
05/14/2020
Mackler Martorana

Ich habe das Buch genossen. Ich wollte es genießen, aufgewachsen zu sein, diese Spiele zu spielen und ihr neues Gameplay zu sehen und sie zu genießen. Zu hören, wie ihre Arbeit und Erfahrungen zu diesen Ideen führen und ihnen die Chancen und Herausforderungen geben, die sie bewältigen müssen. Die Entscheidungen und Debatten, die intern getroffen wurden, und als Leser kann ich mir vorstellen, was stattdessen gewesen sein könnte. Wie würde Diablo anders sein, wenn es nicht in Echtzeit wäre? Was wäre, wenn Warcraft es ernst meinte und nicht Cartoony? Oder wie nahe die Studios vor diesem Erfolg dem Scheitern und dem finanziellen Ruin kamen.

Aber das Hörbuch muss wirklich verfeinert werden, um nicht alles im Buch zu lesen. Hören Sie die vollständigen Titel aller zitierten Personen und hören Sie die Überschriften in den Nebenquests. Und vor allem ist der Versuch des Erzählers, die Stimmen aller wiederzugeben, ärgerlich. Manchmal scheinen die Zitate von einer anderen Person zu stammen, aber oft ist die Grundstimme des Erzählers immer noch hörbar.

Interessant zu lesen, ermüdend zu hören.
05/14/2020
Frodeen Barners

Was für ein Durcheinander dieses Buch ist. Die darin enthaltenen Informationen sind einige großartige Informationen hinter den Kulissen der beiden Unternehmen, aus denen Blizzard wurde, aber die Zeitleiste ist einfach verrückt! Sie kommen durch die Portierung von SNES-Spielen durch das Unternehmen und dann gibt es plötzlich ein Zitat eines Künstlers, bevor dieser Port überhaupt gestartet wurde, und dann ein kapitellanges Kaninchenloch, das irgendwo zwischen diesen Dingen stattfindet. Es ist einfach überall.

Auch als ich die Audio-Version gemacht habe, war der Synchronsprecher SCHRECKLICH! Stellen Sie sich einen 14-Jährigen vor, der eine homosexuelle kalifornische Stereotypstimme spielt, dann einen Brooklyn-Akzent und dann einen Surfer. Oh Mann, so schrecklich, dass ich bei einigen dieser Stimmen tatsächlich zusammenzucken würde.

Fazit: Wenn Sie ein Blizzard-Superfan sind und nach etwas hinter den Kulissen aus der Ära Diablo 1, Warcraft II suchen, sollten Sie sich mit Google-Suchanfragen zufrieden geben. Wenn nicht, lesen Sie die Druckversion dieses Buches und bereiten Sie sich darauf vor, etwa die Hälfte davon zu überspringen.
05/14/2020
Zahara Arraiol

Nun möchte ich Videospiele machen. Dies ist Buch 1 von 3, das sich mit der Entstehung von Condor / Blizzard North (Schöpferstudio von Diablo, gekauft von Blizzard Ent / Davidson) und S & S / Blizzard Ent befasst, wobei die Entwicklung des ersten Diablo der primäre Spielfokus dieses Bandes ist. Nachfolgende Bände werden sich mit D2 & StarCraft, dem gescheiterten D3, W3, WoW und möglicherweise der Schaffung von Flaggschiff und Runic (unter anderem) nach dem Exodus / Entlassungen nach Blizzard North befassen.

Es ist ein wenig schwierig, dies den Laien, die keine Spieler sind, definitiv zu empfehlen, da dies nur ein Teil der gesamten Geschichte ist und davon ausgeht, dass Sie über fundierte Kenntnisse der Kultur verfügen (wenn nicht unbedingt Codieren, Programmieren, Zeichnen von Untoten). ..). Sobald der endgültige Band veröffentlicht ist (Buch 2 erscheint in Wochen, mit Buch 3 ... vielleicht 2021?), Werden wir wahrscheinlich einen großartigen Bericht über diese großartigen Entwickler und die großartigen Spiele (und Drama) haben sie geschaffen.
05/14/2020
Erastus Veerander

Ein lustiges Buch über die Gründung von Blizzard, das sich hauptsächlich auf die Entwicklung von Diablo konzentriert, mit einigen Abstechern zu Warcraft und Warcraft 2.

Insgesamt hat mir das Buch gefallen und es wird wahrscheinlich das beste Buch sein, das über Blizzard geschrieben wurde. Das heißt, es war nicht das Beste, was es hätte sein können. Und ich habe mir das Hörbuch angehört, das eine seltsame Struktur hat ("Nebenquests" mit mehr Boilerplate als Inhalt), und der Erzähler hat einige nervige Stimmen gemacht.

Im Großen und Ganzen zu empfehlen, wenn Sie ein Blizzard-Fan sind. Ansonsten denke ich, dass Sie es überspringen können.
05/14/2020
Just Adderley

Interessante Lektüre über die Spieleentwicklungsszene in den 90ern. Der Titel sagt alles - das Buch handelt mehr von zwei Blizzards (das sind zwei Spieleentwicklungsunternehmen und Menschen in ihnen) als vom Spiel Diablo selbst. Ich würde ihm noch einen Stern für weitere technische Details geben, aber ich bin wahrscheinlich nicht das erwartete Publikum (das sind wahrscheinlich Gamer). Suchen Sie dazu auf youtube nach David Breviks klassischem Postmortem von GDC 2016.
05/14/2020
Nevins Aldape

Es war interessant, über die Entwicklung einiger meiner Lieblingsspiele von damals zu lesen. Es ist voller interessanter Geschichten und Zitate von Entwicklern. Obwohl es ähnlich ist, fand ich, dass Masters of Doom besser war als dieses.
Ich war kein Fan des Stils, Unterquests und dergleichen zu verwenden. Es hätte mir nichts ausgemacht, wenn diese Abschnitte im Hauptteil des Buches enthalten wären. Ich interessierte mich für diese Themen, so dass ich ziemlich viel in dem Buch herumblätterte und es nervte.
05/14/2020
Casper Venning

Wenn Sie sich für die Geschichte von Blizzard und Blizzard North und die Entstehung von Diablo interessieren, werden Sie dieses Buch genießen. Es ist eine Mischung aus Interviewausschnitten und einer zusammenhängenden Erzählgeschichte aller Ereignisse, die sich bei der Entstehung von Blizzard und Blizzard North ereignet haben. Der Fokus liegt auf dem ersten Diablo.

Es war großartig, einen Blick in den Spielentwicklungsprozess zu werfen. Sehr gut geschrieben und engagiert. Hör zu!
05/14/2020
Briscoe Grundmann

Ich muss zugeben, ich bin ein Trottel für gute Gaming-Pionier-Geschichtsbücher. Und das ist definitiv einer; Ich erinnere mich noch daran, wie ich es durchgebrannt habe, weil ich es wissen wollte mehr. Ich kannte Blizzards Geschichte ungefähr, bevor ich das Buch las, aber es gab mir ein viel besseres Gefühl für den menschlichen Faktor.

Jeder, der sich nicht für Computerspiele interessiert, kann 4 Sterne abziehen. :) :)
05/14/2020
Ahl Hoskins

Heiliges Wow. Dies ist ein Buch mit Zitaten, die von einer engen Erzählung zusammengehalten werden. Ich habe es sehr genossen, über das Zusammenkommen der beiden Unternehmen und die Leidenschaft zu lesen, die sie für die Entwicklung dieser großartigen Spiele hatten. Es hilft auch, dass ich seit meiner frühen Jugend ein Blizzard-Fan bin.
05/14/2020
Jerrilee Hoppa

Erworbener Geschmack. Ich bin sicher, Sie werden mehr Freude daran haben, dies zu lesen, wenn Sie entweder ihre Spiele gespielt oder in der Branche gearbeitet haben.

Ich wusste nie, dass sie mit Acclaim Entertainment zusammengearbeitet hatten oder dass es eine Geschichte mit Iguana gab. Sehr cool.
05/14/2020
Agatha Pantone

Absolut faszinierende Biographie von Blizzard und seinen Gründern. Ein Muss für WoW / Blizz-Fans. Ich fühlte mich so nostalgisch, dass ich WoW erneuerte und meine Kinder wieder mit ins Spiel brachte. Das Buch geht nicht in WoW, es handelt von Warcraft und Diablo und endet dort. Bringt mich dazu, D2 zu spielen.
05/14/2020
Yetti Parrin

Ich mag die kleinen Geschichten hinter Blizzard. Es gibt so viele Details, die einfach zusammenpassen und vieles hätte schief gehen können. Schön gelesen.
05/14/2020
Stefa Domanico

Das Buch war gut und interessant. Der Erzähler war schrecklich schlecht, besonders wenn Sie jemals eine der zitierten Personen sprechen gehört haben.
05/14/2020
Garvin Pulido

Man muss genauso sein um es zu verstehen!

Ich habe dieses Buch wirklich genossen. Als langjährige Spielerin und Bibliophile, die beide künstlerischen "Sprachen" fließend beherrscht, kann ich mit einem Lächeln im Gesicht sagen, dass das Zitat von Erebos: "Bleib eine Weile und hör zu!" war absolut nicht auf mich verloren.

Handlung und Spiele überschneiden sich, können aber auch getrennt oder im besten Fall symbiotisch sein. Ich wünschte, das Subgenre der Techno-Fantasy / Cyberpunk-Fiktion über Spiele und Videospiele wäre größer, aber ich lese auch gerne Bücher wie dieses über die Geschichte und Entwicklung von Spielen.

Ich bin gespannt, was der Rest der Serie bringt.
05/14/2020
Orianna Brouillet

Es ist ein luftiges, lustiges Buch, das die Geschichte der frühen Tage von Blizzard erzählt. Voller Anekdoten, Trvia und humorvoll geschrieben. Einziger Fehler, der es für mich zum Erliegen bringt: Es ist eindeutig der erste Teil, wenn nicht der Prolog zu einer viel längeren Geschichte, deren Rest (laut Autor) noch "in der Luft" liegt. Das ist so, als würde man die erste Staffel einer abgesagten TV-Show sehen. Schade, und hoffen wir, dass der Rest tatsächlich kommt
05/14/2020
Otis Benedict

Es war ziemlich gut. Sehr detailiert. Wenn Sie eine kürzere Version wünschen, können Sie sich ein Blizzard-Interview zum 20-jährigen Jubiläum ansehen. Wenn Sie sich wirklich für Blizzard North interessieren, dh für die Diablo-Jungs (und Mädels) und nicht für die Warcraft-Jungs (und Mädels), dann ist dies das Buch für Sie.

Leider behandelt das Buch nur Ereignisse bis zur Veröffentlichung des ersten Diablo. Ich hätte gerne auch Diablo 2, lod und wow gesehen.
05/14/2020
Ashla Ravo

Sehr gutes Buch für diejenigen, die sich für die Geschichte von Blizzard North (und Blizzard Entertainment) interessieren. Es hört bei der Veröffentlichung von Diablo auf, aber ich freue mich auf den nächsten Teil. Ich wünschte, der Autor hätte Interviews mit Leuten bekommen können, die noch im Unternehmen sind, sowie weitere technische Informationen darüber, wie die Dinge gemacht wurden (teilweise, weil ich Patrick Wyatts Beiträge bei genossen habe http://www.codeofhonor.com/blog).
05/14/2020
Rayburn Melchor

Der Inhalt selbst ist gut, fließt gut und sorgt für eine interessante Lektüre, aber die Struktur der ersten Hälfte des Buches ist verwirrend, was den Leser dazu veranlasst, sich genau zu fragen, welches Unternehmen oder welche Person letztendlich für Diablos Produktion relevant ist, was nur möglich ist bis zur zweiten Hälfte aussortiert. Es gibt auch einige Fälle von wiederholten Informationen, die jedoch spärlich sind. Die Art und Weise, wie zusätzliche Informationen als "Nebenaufgaben" dargestellt werden, macht tatsächlich Spaß und ist in einem Buch über Spiele sinnvoll.
05/14/2020
Grannie Peddy

Ich will mehr!

Es ist ein phänomenales Buch. Da es hauptsächlich aus direkten Zitaten besteht, besteht kein Zweifel daran, dass der Autor es mir direkt gibt, im Gegensatz zu viel mehr redaktionellen Masters of Doom, und ich respektiere das. Es stellt auch diesen rockigen Fluss eines Dokumentarfilms her, ein paar Gitarrenakkorde davon entfernt, ein BBC Making of a Great Album-Feature zu sein. Ich hoffe, das Buch II kommt, denn ich möchte diese Scheiße jetzt lesen!
05/14/2020
Burkhart Limson

Viel besser als ich erwartet hatte. Ziemlich gut geschrieben, schnell und konsequent engagiert. Craddock konzentriert sich weise auf den Aufstieg von Blizzard und den Weg zur Schaffung von Diablo und beendet das Buch kurz vor der eigentlichen Veröffentlichung. Ich liebe die Links im Stil von Choose Your Own Adventure zu den "Extras". Ich möchte unbedingt wieder Diablo spielen, wenn ich herausfinden kann, wie ich es auf meinem Windows 8-Computer zum Laufen bringen kann.

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