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Die Fallout-Bibel
The Fallout BibleVon Chris Avellone
Rezensionen: 9 | Gesamtbewertung: Gut
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Eine Zusammenstellung von Messageboard-Erläuterungen zur Fallout-Welt und vielen Informationen hinter den Kulissen. Zusammengestellt vom Creative Director / Lead Designer von Obsidian (ehemals Black Isle).
Rezensionen
Warum habe ich beschlossen, es zu lesen?
Ich habe mich entschlossen, die Fallout-Bibel zu lesen, weil ich die "Fallout" -Videospielserie gespielt habe, um die es in dem Buch geht. Daher hielt ich es für interessant, mehr über die Entwicklung und die Überlieferungen der Spiele zu lesen.
Warum hat es mir gefallen oder nicht gefallen?
Ich mochte Fallout-Bibel, weil ich das ganze Buch sehr interessant fand. Ich habe es genossen, mich über die Entwicklung zu informieren und darüber, wie sich die Spiele während des gesamten Entwicklungsprozesses verändert haben, und es war wirklich interessant, darüber zu lesen. Ich habe es auch genossen, weil die Entwickler ihre eigenen Einblicke und Meinungen über das Spiel gaben, was interessant war.
Beschreibe einen Charakter, den du interessant fandest und warum?
Ich fand den Autor (Chris Avellone) am interessantesten. Er war der Creative Director der Serie und gab einen wirklich interessanten Einblick in die Erstellung eines Spiels und eine fiktive Welt sowie seine eigenen Meinungen zu bestimmten Teilen der Überlieferung.
Was habe ich gelernt?
Ich habe gelernt, dass Menschen bei der Arbeit an einem Gruppenprojekt unterschiedliche kreative Meinungen haben und dass Sie lernen sollten, die Meinungen anderer Menschen zu respektieren und zu versuchen, all diese Meinungen in das Projekt einzubeziehen.
Vor diesem Hintergrund kann ich dieses Buch nur Leuten empfehlen, die die ersten beiden Spiele lieben. Sie werden hier keinen neuen Story-Inhalt finden, sondern nur Erweiterungen dessen, was bereits für dieses Spiel festgelegt wurde. Zum Beispiel gibt es eine detaillierte Zeitleiste, wie sich die ursprünglichen Spiele verbinden, sowie einen Blick darauf, was nach dem Ende der beiden Spiele passiert. Leider wurde nach dem, was ich im Fallout Off The Record-Podcast gehört habe, ein Teil dieses Materials bereits von Bethesda wieder verbunden. Dieses Buch ist also hauptsächlich für Nostalgiezwecke gedacht oder für diejenigen, die einen Blick auf Fallout werfen möchten, bevor Bethesda sich einmischte.
RIP-Zusammenspiel
Fünf von fünf Sternen als schriftliche Aufzeichnung darüber, wie großartig Interplay's Fallout früher war.
Gewölbe 8 - Ein Kontrollgewölbe, das die Oberfläche nach 10 Jahren öffnen und wieder besiedeln soll. Vault City ist das Ergebnis. Unglücklicherweise.
Gewölbe 12 - Um die Auswirkungen der Strahlung auf die ausgewählte Population zu untersuchen, wurde die Gewölbetür so konstruiert, dass sie sich nicht schließt. Dies ist das Nekropolengewölbe ... und die Ghule waren das Ergebnis.
Tresor 13 - Der kaputte Wasserchip sollte 200 Jahre lang geschlossen bleiben, um die Isolation zu verlängern. Er zwang den Aufseher, zu improvisieren und den Tresorbewohner als Bauern zu benutzen. Das spätere Studium der Vault 13-Aufzeichnungen durch die Enklave führte sie zu ihrem aktuellen Plan, den Krieg zu beenden.
Tresor 15 - 50 Jahre lang geschlossen bleiben und Menschen mit radikal unterschiedlichen Ideologien einbeziehen. Nach dem, was Sie in Fallout 1 von Aradesh hören, hat er einiges an multikulturellem Flair in seiner Rede.
Tresor 29 - Niemand in diesem Tresor war älter als 15 Jahre, als sie eintraten. Die Eltern wurden absichtlich in andere Tresore umgeleitet. Es wird angenommen, dass Harold aus diesem Gewölbe stammt.
Gewölbe 34 - Die Waffenkammer war mit Waffen und Munition überfüllt und nicht mit einem Schloss versehen.
Gewölbe 42 - Es wurden keine Glühbirnen mit mehr als 40 Watt bereitgestellt.
Tresor 53 - Die meisten Geräte wurden so konstruiert, dass sie alle paar Monate ausfallen. Die Reparaturen waren zwar reparabel, sollten aber die Bewohner übermäßig belasten.
Tresor 55 - Alle Unterhaltungsbänder wurden entfernt.
Vault 56 - Alle Unterhaltungsbänder außer denen eines besonders schlechten Comic-Schauspielers wurden entfernt. Soziologen sagten ein Versagen vor Vault 55 voraus.
Gewölbe 68 - Von den tausend Menschen, die eintraten, gab es nur eine Frau.
Gewölbe 69 - Von den tausend Menschen, die eintraten, gab es nur einen Mann.
Vault 70 - Alle Jumpsuit-Extruder fallen nach 6 Monaten aus.
Tresor 106 - Psychoaktive Medikamente wurden 10 Tage nach dem Verschließen der Tür in das Luftfiltersystem freigesetzt.
Und da die Rechte für F1, F2 und FOT Ende des Monats an Bethesda gehen, ist sie möglicherweise nie wieder verfügbar. Sie sollten sie daher sofort bei GOG erwerben. Soweit ich das beurteilen kann, ist es Teil eines der Fallout-Pakete.
Un documento meraviglioso e indispensabile per ogni fan della serie.