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Sword Coast Adventurer's Guide

Von Steve Kenson
Rezensionen: 29 | Gesamtbewertung: Durchschnitt
Ausgezeichnet
2
Gut
13
Durchschnitt
12
Schlecht
2
Schrecklich
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Holen Sie sich alles, was Sie brauchen, um Abenteuer in den Vergessenen Reichen an der aufregenden Schwertküste zu erleben, wo sich die Städte Baldurs Gate, Waterdeep und Neverwinter befinden. Der Sword Coast Adventurers Guide wurde von den Schreibern von Green Ronin in Zusammenarbeit mit dem Dungeons & Dragons-Team von Wizards of the Coast erstellt und bietet D & D-Fans eine Fülle von Details zu Orten, Kulturen und

Rezensionen

05/14/2020
Chick Umbaugh

Als Leitfaden für die Vergessenen Reiche ist dieses Buch nicht ganz erfolgreich. Eine Vielzahl von Orten wird abgedeckt, aber die Beschreibungen sind gleichzeitig flach und verwirrend. Die Reiche waren einer Vielzahl von erderschütternden Ereignissen und Kriegen und mythischen Kämpfen ausgesetzt, und keiner von ihnen wird so detailliert behandelt, dass er für diejenigen, die mit der Umgebung noch nicht vertraut sind, sehr verständlich ist. Das Buch scheint eher eine Aktualisierung der Einstellung als eine Einführung zu sein.

Die zweite Hälfte des Buches mit erweiterten Zeichenoptionen ist nützlicher und für den Neuling leichter zu verstehen. Spieler, die ihren Charakteren etwas Forgotten Realms-Flair verleihen möchten, werden dieses Buch nützlich finden. Dungeon-Meister, die hoffen, eine Kampagne in der Umgebung zu starten, müssen wahrscheinlich für weitere Details auf Bücher aus früheren Ausgaben des Spiels zurückgreifen.
05/14/2020
Jaquenette Ellner

Meiner Meinung nach das bisher schwächste 5e-Angebot, erfüllt aber immer noch einen Zweck. Es ist definitiv kein Muss, aber es kann sicherlich jedem helfen, der daran interessiert ist, ein besseres Gefühl für die Schwertküste in der Umgebung von Forgotten Realms zu bekommen.
05/14/2020
Lithea Iwanejko

Ringseitenbericht - RPG-Überprüfung des Sword Coast Adventurer's Guide

Ursprünglich veröffentlicht bei Throat Punch Games, jeden Tag eine neue Idee!

Produkt-Sword Coast Adventurer's Guide
System- DnD 5e
Produzent- Zauberer der Küste
Preis - $ 36
TL; DR-Ein Donut-toller Flaum, aber kein Crunch! 87%

Wesentliches- Willkommen in den Vergessenen Reichen! Der Sword Coast Adventurer's Guide ist das erste Spieler- und Dungeonmaster-Buch für DnD5e. Es konzentriert sich auf die Welt der Vergessenen Reiche und insbesondere auf die Schwertküste. Das Buch baut die aktuellen Reiche auf und vermittelt das Ansehen der Welt sowie neue Hintergründe, Klassenarchetypen und Rennoptionen.

Mechanik oder Crunch-Die beste Beschreibung der Mechanik in diesem Buch ist "Welche Mechanik?" Der größte Teil der Krise in diesem Buch beschränkt sich auf ein Kapitel. Es ist ein anständiges Kapitel, aber es unterstützt nur einige Klassen, wobei einige Klassen kein neues Spielzeug erhalten. Sie bekommen eine spezifische Geschichte von Forgotten Realms, aber keine neuen Crunch / Mechanics, um sie nach Hause zu bringen. Dieses Buch enthält auch nur eine Leistung, und das ist eine optionale Leistung. Es gab hohe Erwartungen an dieses Buch, und ich glaube, es hat sie nicht erfüllt. Was hier ist, ist gut, aber es gibt hier einfach nicht genug, um es für jeden Crunch-Heavy-Gamer wirklich wert zu machen. 3.75 / 5

Thema oder Flaum-Ich liebe die Vergessenen Reiche, und dies ist eine anständige Einführung in einen Teil davon. Wie der Titel schon sagt, konzentriert sich dieses Buch auf die Schwertküste. Worauf sich das Buch konzentriert, ist großartig! Jeder Bereich erhält eine großartige Beschreibung, die die Welt auf interessante Weise aufbaut und erzählt, wie sich die Realms seit der 4. Ausgabe verändert haben. Es wird jedoch der Rest der Welt erwähnt. Das ist gut, aber sie bieten keine Karte für den Rest der Welt. Das ist mein Hauptproblem mit dem, was hier ist. In einem Satz werden Teile erwähnt, die nicht angezeigt werden. Die Realms-Bücher der vorherigen Ausgaben zeigten mir die Welt, gaben ihr eine einzeilige Beschreibung und ließen sie dann dabei. Dieses Buch gibt mir nicht einmal die Geographie hinter der Küste. Dies wäre kein Problem, außer dass die Romane, Abenteuer und die Adventurer's League in den Teilen der Welt stattfinden, die in diesem Buch nicht ausführlich behandelt werden. 4.75 / 5

Medienausführung-Dieses Buch deckt eine Menge Boden ab, und es macht es ziemlich gut. Alles hat Bilder, was großartig ist, so dass das Buch den Text ausreichend aufteilt. Es gibt jedoch einige Textwände. Die Kunst ist gut, die Schrift ist schön und die Karten sind unglaublich. Ich möchte, dass dieses Buch etwas dicker ist, um Platz für mehr Pausen und mehr Informationen zu schaffen und den Preis ein wenig zu rechtfertigen. Mir hat jedoch gefallen, wie dieses Buch insgesamt angelegt und aufgebaut wurde. 4.5 / 5

Zusammenfassung-Ich war nicht begeistert von diesem Buch. Das Thema ist großartig. Neue Spieler im Reich werden eine Menge aus diesem Buch herausholen. Sogar Leute ab der 4. Ausgabe werden viel über die neuen Bereiche lernen müssen. Die Gesamtausführung des Buches ist großartig, wenn auch etwas teuer. Das größte Problem ist jedoch der Mangel an Mechanik. Dies ist die erste echte Erweiterung des Systems, und das System wird nicht wesentlich erweitert. Dieses Buch ist nicht schlecht, aber im Vergleich zu den Kernbüchern war ich von diesem Buch nicht beeindruckt. 87%
05/14/2020
Herstein Seutter

Die erste große Erweiterung für die 5. Ausgabe Dungeons Spiel, produziert mit den feinen Leuten bei Green Ronin (Schöpfer der Mutanten und Vordenker ROLLENSPIEL). Das Buch bietet einen Überblick über die Einstellung "Vergessene Reiche", wie sie in der 5E-Ära existiert, mit einer Fülle von Einstellungsdetails und einer Reihe neuer Charakteroptionen.

Die ersten zwei Drittel des Buches sind den eigentlichen Vergessenen Reichen gewidmet. Zunächst erhalten wir einen sehr umfassenden Überblick über die Geographie, Geschichte und Einzelheiten der Umgebung, einschließlich etwa 20 Seiten, die den Göttern der Umgebung gewidmet sind. Das meiste davon ist in Ordnung, wobei die Details der Gottheit am interessantesten sind. Als nächstes nehmen uns verschiedene Erzähler mit auf eine Tour durch die Schwertküste, die im Mittelpunkt des Schauplatzes von 5E steht, der voller Details und Abenteuerhaken steckt. Einige dieser Orte sind Spielern der D & D-Computerspiele der 1990er und 2000er Jahre bekannt, wie Baldur's Gate und Neverwinter. DMs erhalten möglicherweise nicht genügend Details, um Abenteuer an diesen Orten problemlos durchführen zu können, aber es gibt immer noch viel zu tun, und es ist eine solide und interessante Lektüre.

Das letzte Drittel des Buches hat die allgemeinste Anziehungskraft, eine Reihe neuer Charakteroptionen. Sie gehen zunächst die Realms-Versionen der Kernrassen durch, mit einigen neuen Varianten (wie Halbelfen mit spezifischer elbischer Abstammung und der Rückkehr des Planescape-ähnlichen Tieflings). Noch besser für allgemeine Spieler sind jedoch die neuen Klassenoptionen. All dies ist interessant, wobei der Sun Soul-Mönch (Mönche, die Energiestrahlen im Anime-Stil abfeuern können) und der Bladesinging-Zauberer meine Favoriten sind, während Optionen wie der Arcana-Kleriker Purple Dragon Knight (im Grunde genommen eine 5E-Version der 4E-Kriegsherrklasse) , Eid der Krone Paladin und Mastermind Schurke sind sehr nützliche Ergänzungen zum Spiel. Danach erhalten wir eine Reihe interessanter neuer Hintergründe, obwohl einige zu stark an die Realms-Einstellung für den allgemeinen Gebrauch gebunden sind, und ich war ein wenig enttäuscht, dass die meisten nur Variationen des Hintergrunds waren Spielerhandbuch Optionen. Zuletzt erhalten wir einen Anhang mit Ratschlägen zum Konvertieren dieser Optionen für die Verwendung in anderen D & D-Einstellungen und Homebrew-Welten, was sehr geschätzt wurde.

Insgesamt hat mir dieses Buch gefallen, obwohl ich der Meinung bin, dass es mehr hätte sein können als es war. Das Zielpublikum waren jedoch wahrscheinlich eher Spieler als DMs. Obwohl dies keine wesentliche Ergänzung zu D & D 5th Edition ist, gibt es hier viel zu lesen, und es wird dringend empfohlen. (EIN-)
05/14/2020
Christiansen Sunn

Als das erste Forgotten Realms-Spielbuch seit der Veröffentlichung der 5. Ausgabe von D & D veröffentlicht wurde, hatte ich hohe Erwartungen. Es ist ein ziemlich gutes Buch. Ich war verwirrt über die Fülle an allgemeinen FR-Informationen (Länder und Rassen) und den relativen Mangel an detaillierten Informationen über die Schwertküste. Wie bei jedem Spielbuch erwartete ich sowohl Hintergrundinformationen zur Welt (Flusen) als auch Crunch (spielspezifische Informationen). Das Buch ist gut ausbalanciert in Bezug auf Fluff vs Crunch - ich mag immer beides. Die neuen Rennen und klassenspezifischen Ergänzungen sind FR-angemessen. Der Purple Knight Archetyp scheint eine seltsame Ergänzung zu sein, da Cormyr kein Teil der Schwertküste ist und viele andere Konzepte aus der Vergangenheit für die 5E-Behandlung verfügbar sind. Das Fehlen einer Karte ist eine Enttäuschung bei all den Änderungen der letzten Jahre. Die größte Enttäuschung ist der Preis, ein Verkaufspreis von 39.95 scheint mir etwas steil (für die Seitenzahl und das Fehlen einer Karte).
05/14/2020
Helena Cereceres

Ich habe vor, das Abenteuer "Heroes of Baldur's Gate" zu leiten und wollte mich an der Schwertküste erfrischen. Ich bin endlich dazu gekommen, dieses Quellbuch abzuholen, und es ist absolut in Ordnung.

Ich habe zugegebenermaßen einen großen Teil in der Mitte übersprungen, weil ich nicht viel davon bekommen habe. Dieses Buch steckt in einem unbequemen Tal zwischen einer Umfrage und einer eingehenden Untersuchung der Schwertküste. Es ist zu lang, um eine Umfrage zu machen, daher ist es leicht, sich in der Überlieferung zu verlieren und das meiste, was Sie lesen, sofort zu vergessen. Es ist zu kurz für einen bestimmten Abschnitt, um tatsächlich eine ganze Abenteuerumgebung zu erstellen.

Wenn Sie mehr Tiefe für Ihr Spiel suchen, empfehle ich Ihnen, Mordenkainens Buch der Feinde zu lesen, das eine große Tiefe für Elfen, Zwerge, Halblinge und Gnome aufweist. Oder spielen Sie einfach eines der Videospiele (z. B. Baldur's Gate, Neverwinter Nights), um es wirklich zu leben.

Wenn Sie nach einer Übersicht über die Welt suchen, durchsuchen Sie einfach die Wikia-Website von Forgotten Realms mit einer Karte, mit der Sie die Punkte verbinden können

Ich habe nicht mit den Charakteroptionen im Hintergrund gespielt, obwohl sie auch einfach in Ordnung zu sein scheinen.
05/14/2020
Shira Marlo

Interessant, aber insgesamt etwas enttäuschend.

Ich habe mehrere Jahre in einer Forgotten Realms-Kampagne gespielt und es sehr genossen. In vielerlei Hinsicht war dies nur ein oberflächliches Update, aber selbst dort bietet es nicht wirklich genug Informationen. Als kurze Einführung lässt es eher mehr aus als es bietet.

Die neuen Spieleroptionen für Charaktere waren wahrscheinlich das Beste im Buch.

Angenehm, brauchte aber mehr Details.
05/14/2020
Duleba Dillie

Nachdem ich dieses Buch anfangs mehr oder weniger ausschließlich für Regelaktualisierungen gelesen hatte, hielt ich es für einen ziemlich mittelmäßigen Beitrag zu 5e. Die Renn-Updates waren in Ordnung; Die Klassenmodifikationen waren lustig, aber sehr ungleichmäßig, und das Fehlen neuer Zaubersprüche oder Ergänzungen zu einigen der technischen Schwachstellen im Spiel (z. B. Rangers) waren Enttäuschungen. Ich wurde vom neuen Storm King-Modul aufgefordert, das Buch viel gründlicher zu lesen, wobei ich die Beschreibungen der verschiedenen Städte und Gemeinden, der Rassengemeinschaften sowie der Überlieferungen und der Geschichte der Region durchforstete. Auf der Ebene des Weltaufbaus ist dies ein wirklich lustiges Buch. Es erinnert mich an die Art von Tiefe und Inspiration, die ich von White Wolf Splatbooks gewohnt bin - die Bewaffnung eines DM mit vielen kreativen Story-Hooks und Ideen ohne starke Bewaffnung oder Eisenbahn. Die Interaktivität zwischen dem Inhalt dieses Buches und dem Storm King-Modul macht es umso angenehmer, und ich habe mehrere Tage damit verbracht, beide Bücher zu lesen und wiederholt auf Querverweise zu verweisen. Ich werde SCAG aufgrund der zuvor erwähnten Enttäuschungen keine vollen fünf Sterne geben, aber es ist definitiv eine willkommene Ergänzung zu 5e, und ich hoffe, wir erhalten eine ähnliche Inhaltsergänzung über Moonsea und andere Regionen in Faerun.
05/14/2020
Rowell Teuscher

Anfangs war ich etwas skeptisch, aber das hat mich nach einer Weile überzeugt. Die Hälfte (eigentlich mehr als die Hälfte) des Buches konzentriert sich auf einen kurzen Überblick über den Zustand des nördlichen Teils von Faerun in der 5e-Zeitleiste. Ich wünschte, es gäbe mehr hier, aber es ist immer noch eine luftige und interessante Lektüre. Es springt zwischen mehreren Abschnitten mit unterschiedlichen Erzählern hin und her - und es funktioniert! Die zweite Hälfte ist zusätzlichen Klassenoptionen für das Spiel gewidmet: Rassenoptionen, Klassenarchetypen, Hintergründe, eine Handvoll neuer Zaubersprüche und so weiter. Ich war in diesem Abschnitt auf den ersten Blick ziemlich neutral, aber nachdem ich ihn vollständig gelesen habe, gibt es hier viele gute Sachen. Die neuen Klassenoptionen machen größtenteils wirklich Spaß. Sogar diejenigen, die auf den ersten Blick erröten, sind immer noch schmackhaft und eine nette Alternative zu den üblichen Charaktermerkmalen, die die Leute auswählen (persönliche Favoriten sind die beiden Schurkenoptionen Swashbuckler und Mastermind sowie der Fokus des Bladesinger-Zauberers).

Ich fühle mich als einer der wenigen, die das wirklich mögen. Wizards erbrechen kein Quellbuch nach dem anderen, aber ich hoffe, wir sehen später mehr davon.
05/14/2020
Flossy Pinnette

Dieses Buch ist voller Überlieferungen. Ich bin noch ziemlich neu in D & D, daher war der größte Teil des Inhalts über diesen Ort und diese Personengruppe, die dieses Ding gemacht hat oder macht, irgendwie über meinem Kopf. Es war jedoch immer noch interessant. Ich war wirklich begeistert von den Unterklassen, Cantrips und Hintergründen, die in diesem Buch hinzugefügt werden und nicht im Players Handbook enthalten sind.

Alles in allem ist es ein nützliches Buch, aber ich denke nicht, dass es unbedingt wichtig ist, mit dem Spielen beginnen zu müssen. Vielleicht ist es gut, später in etwas zu investieren. Es ist eine großartige Ergänzung, um Ihnen vielleicht Ideen für Inhalte zu geben, falls Sie Ihre eigene Kampagne durchführen. Ich empfehle es immer noch, wenn die Grundlagen für die Funktionsweise von D & D 5e ein wenig angelegt sind.
05/14/2020
Goldia Veliz

Wenn Sie noch nie von den Vergessenen Reichen gehört haben, können Sie dieses Buch in die Hand nehmen und die Grundlagen lesen. Wenn Sie ein wiederkehrender Fan der Realms sind, gibt es genug zusätzlichen Flaum, um das Buch interessant zu finden und die vorgenommenen Änderungen zu aktualisieren. Eine ordentliche Menge an Crunch für diejenigen, die die Regeln erweitern möchten, und ein kleiner Bonusabschnitt, der erklärt, wie diese Regelerweiterungen in anderen D & D-Welten verwendet werden können.
05/14/2020
Helbonnas Schoeben

Ich hatte wirklich auf einige detaillierte Informationen in diesem Fall gehofft. Wir haben viel zu tun in Bezug auf Orte und sogar Gottheiten, aber es sind nur Kerninformationen, dass es nicht viel „Extra“ gibt, um denjenigen, die mit der Schwertküste nicht vertraut sind, diesen zusätzlichen Schub zu geben. Ich habe ein passables Wissen über das Gebiet, indem ich Spiele spiele und Teile von Büchern lese, so dass ich nur mit Kernwissen umgehen kann, aber es wäre schön gewesen, ein bisschen mehr zu haben.
05/14/2020
Melonie Moscaritolo

Zuallererst ist dies ein gut aussehendes Buch mit einem interessanten Blick auf die Geschichte der Vergessenen Reiche seit den letzten Ausgaben. und in seiner aktuellen Geographie mit Schwerpunkt auf der Schwertküste. Trotzdem fühlte sich das Buch für den Preis etwas flach und unvollständig an. Ehrlich gesagt, wenn Sie zufällig die älteren Forgotten Realms (2. oder 3. Ausgabe) besitzen, bin ich mir nicht sicher, ob dies so nützlich ist. Wäre attraktiver, wenn es mit einer Posterversion der Karte kommen würde ...
05/14/2020
Hibbitts Cronican

Ein sehr informatives Flusenbuch, das mir einige gute Ideen für meine bevorstehende Kampagne gab. Ich mag es, wie sie dir nicht alles in der Fiktion geben und es eher wie eine Geschichte behandeln. Es war eine nette Geste und ich wollte immer mehr wissen. Die Krise am Ende ist in Ordnung, nichts, was mich dort besonders gepackt hat, außer den Hintergründen.
05/14/2020
Rosenthal Tucker

Gute Abdeckung der Schwertküste. Ich wünschte, es wäre ein größeres Buch mit mehr Details, die in den früheren Büchern über Faerun bereitgestellt wurden. Das Buch enthält viel Berichterstattung über die Gottheiten von Faerun. Wenn Sie nach einem allgemeinen Buch über Faerun suchen, würde ich dieses nicht kaufen. Dieses Buch konzentriert sich ganz speziell auf die Schwertküste und nicht auf den Süden oder Osten.
05/14/2020
Sachiko Foulks

Gar nicht so schlecht! Angesichts der Tatsache, dass die meisten Spiele, die ich gespielt habe, Homebrews waren, macht es Spaß, eine Umgebung zu lernen, die zur Abwechslung Abenteuer (und sogar Editionen) umfasst. Da die einzigen Kampagnen, die ich DMed habe (und wahrscheinlich in naher Zukunft auch weiterhin DM durchführen wird), die offiziellen Wizards-Module sind, ist es sehr hilfreich, zu wissen, dass Faerun etwas mehr Geschmack hat.
05/14/2020
Antonia Simoneavd

Eine etwas teure, aber gute Erweiterung der in den D & D 5E-Kernregelbüchern vorgestellten Materialien. Dieses Quellenbuch ist den Kratzer wert, wenn Sie Ihre Kampagne in The Forgotten Realms durchführen, und es ist auch gut für weltbildende Inspiration, wenn Sie es nicht sind.
05/14/2020
Rodge Zbierski

Einige lustige Updates hier. Nicht viel Abwechslung zu den aktuellen Klassen in 5e, aber ich war froh, die meisten neuen Überlieferungen zu lernen. (was tatsächlich viele Dinge wieder in einen ähnlichen 2e-3e-Status zu versetzen scheint - was fantastisch ist)
05/14/2020
Finstad Maidonado

Schöne Ergänzung zu meinem Wissen über die Schwertküste. Ich möchte mich mit den Büchern befassen, die die Geschichten erweitern. Nun, um eine größere Gruppe von Spielern zu finden, mit denen ich spielen könnte.
05/14/2020
Stephi Cristaldi

Gute Infos in einer unterhaltsamen Lektüre. Wäre viel nützlicher gewesen, wenn es als Spielanleitung geschrieben worden wäre, als als eine Reihe von Interviews. Mehr Karten wären viel besser.
05/14/2020
Lothaire Filzen

Ich habe das Buch geliebt! Es ist wahrscheinlich der Geschichtsfreak in mir und meine Liebe zum Detail, eine Welt wirklich auszuspülen, aber dieses Informationsbuch war perfekt. Ich hoffe, sie veröffentlichen mehr davon.
05/14/2020
Lenz Coak

Der Sword Coast Adventurer's Guide ist eine gute Referenz, aber völlig unnötig, wenn Sie nicht an einer Forgotten Realms-Kampagne teilnehmen, die sich auf den ganz bestimmten Landstrich konzentriert, den er abdeckt. Es ist so etwas wie ein Ausreißer in der 5e-Produktkollektion, da es sich um einen reinen "Fluff" -Band handelt, der sich hauptsächlich auf die Überlieferung konzentriert und nur eine winzige Auswahl an Charakteroptionen im Hintergrund enthält. In früheren Ausgaben des Spiels wäre dies wahrscheinlich als veröffentlicht worden billiges Schwarz-Weiß-Splatbook - oder Gazetteer, wenn Sie es vorziehen.

Der Leitfaden beschreibt den nordwestlichen Teil von Faerun, den Ed Greenwood zuerst entwickelte, und spätere Schöpfer wie RA Salvatore, die in ihren Romanen populär wurden. Ich mag es zu scherzen, dass ALLES in den Reichen auf dieser versauten Strecke mittelalterlicher Fantasy-Immobilien passiert (veröffentlichen Sie ein überarbeitetes Buch über Kara-tur, Sie Wizards of the Coast-Feiglinge) und wenn Sie eine der offiziellen 5. Ausgaben spielen Abenteuer in der Region, dann kann dieses Buch nützlich sein. Wenn Sie mit den Realms zumindest halb vertraut sind (oder die Legend of Drizzt-Bücher gelesen haben), ist dies auch eine nützliche Referenz, um die Faerun-Götter und die verrückten Neustart-Dinge, die seit 3e passiert sind, wie die Zauberplage und das Zerreißen, zusammenzufassen.

Für Leute, die in anderen Umgebungen spielen, völlig neue Spieler und DMs, die keine Vorkenntnisse in den Realms haben, ist dieses Buch wahrscheinlich keinen Kauf wert, da es schnell und hart viele Namen auf Sie wirft. Während der Flaum anständig ist, ist ein Teil des Textes trocken, insbesondere im zweiten Kapitel über Orte, die nur mit Namen und Beschreibungen von Orten weitergehen, ohne Ihnen genau zu zeigen, wo sie sich auf der Schwertküstenkarte befinden. Darüber hinaus fühlen sich die Charakteroptionen im Hintergrund unterfordert, und Xanathars Leitfaden für alles hat die vier besten geklaut, was bedeutet, dass auch dieses Material etwas veraltet ist.

Ich werde dies gelegentlich immer noch in meinen Spielen verwenden, aber ich wünschte, Wizards hätte einen über 300 Seiten umfassenden Band erstellt, der als ultimativer Leitfaden für die Reiche dient, anstatt nur einen kleinen Blick auf die Schwertküste zu werfen.
05/14/2020
Rosene Kraay

Als ich in den 80ern D & D spielte, blieb meine Gruppe hauptsächlich bei Gary Gygax 'World of Greyhawk-Kampagne. Hauptsächlich, weil wir Zugang dazu hatten. Der alte Greyhawk Gazetteer mit der riesigen (und ich meine RIESIGEN) Karte verschaffte uns Zugang zu einer erheblich erweiterten Welt mit endlosen Möglichkeiten.

Dreißig Jahre später ist Greyhawk nicht mehr die dominierende Welt in D & D. Diese Ehre gehört jetzt Faerûn, auch bekannt als die Vergessenen Reiche.

Ich bin hin und her gerissen, wenn ich diesem Buch drei oder vier Sterne gebe. Einerseits bietet es viele detaillierte Informationen über die Schwertküstenregion von Faerûn, andererseits vermisse ich diese gigantische Greyhawk-Karte. Die Vergessenen Reiche hatten auch eine riesige Karte in der alten Box, von der ich zufällig eine Kopie habe - aber ich denke, die Enttäuschung für mich ist, dass dieses Buch nicht ganz das "große Ganze" liefert. Aspekt der geschichts- / geografiebasierten Quellbücher, den die Boxsets der zweiten Auflage so gut gemacht haben.

Andererseits ist es in meinem Fall nicht wirklich wichtig. Die Kampagne, in der ich spiele, findet nicht in Faerûn statt. Aber mein Charakter musste aus einer anderen Welt stammen, deshalb habe ich mich der Einfachheit halber für Faerûn entschieden (und weil ich als Geistlicher eine gut etablierte Gottheit für die Anbetung wählen wollte). Aus irgendeinem Grund ist es mir wichtig, meinen Charakter in einem bereits existierenden Bereich zu verankern. Irgendwie verleiht das dem Charakter mehr Realität in meinem Kopf. Ich kann es nicht ganz erklären. Aber als Ergebnis gibt mir dieses Buch alles, was ich wirklich für mein Spiel brauchte: eine Welt mit genug Geschichte, um zum Hintergrund meines Charakters beizutragen, ohne dass ich von vorne anfangen muss.

Es wäre jedoch schön, wenn Wizards of the Coast aus ihrer Nur-Hardcover-Veröffentlichungsrichtlinie ausbrechen würde. Ich vermisse die alten Boxsets, die mehr als nur ein Buch enthielten. Würde es sie töten, eine oder zwei wandgroße Karten zu veröffentlichen? Komm schon, Leute!
05/14/2020
Mikes Wynans

Die Schwertküste war nie die interessanteste oder ungewöhnlichste DnD-Einstellung. Dieses Buch betont nur, dass mit über hundert Seiten Erklärungen dieser Einstellung und, ohne Grund, deren Geschichte ich verstehen kann. In gewisser Weise liest es sich wie die schlimmsten Elemente eines epischen Fantasy-Buches und es hat mich überzeugt, dass ich einfach besser dran war, die Einstellung für etwas anderes zu ignorieren.

Sogar Baldur's Gate bemühte sich, die Schwertküste interessant zu machen. Die besten Momente in diesen Spielen ergaben sich aus seiner mechanischen Tiefe, seiner Erforschung, seinen Charakteren, seinen eher introspektiven Momenten und den überraschenden Wendungen in der Handlung, die er manchmal hervorbrachte. Es gibt einen Grund, warum die Geschichte des zweiten Spiels persönlicher und psychologischer ist als die des ersten und viel stärker dafür.

Die hier vorgestellten Unterklassen machen Spaß, wurden aber in Xanathars Leitfaden für alles abgedruckt, was auch eine langweilige Lektüre ist, die zumindest auf den Punkt kommt.
05/14/2020
Marcellus Schieferstein

Ordentliche Kampagneneinstellung für eine bestimmte Region der "Vergessenen Reiche". Hat einen kurzen Überblick über die Welt und geht dann auf Details der Region ein. Neben Geographie, Religion, Politik, Legenden und dergleichen enthält dieses Buch Einstellungsspezifikationen für Rassen, Klassen sowie neue Unterklassen, Hintergründe usw. Ein Aspekt dieses Buches, den ich mochte, war der Großteil der Aufzeichnungen von Die Kampagneneinstellung stammte von der POV einer Reihe von Reisenden, was es ihnen ermöglicht, nicht als "in Stein gemeißelt" betrachtet zu werden. Andererseits hatte ich, wie viele andere "traditionelle D & D" -Einstellungen, das Gefühl, dass die Schwertküste übermäßig monster- und magielastig ist, aber das ist nur meine Meinung (und, wie ich weiß, keine beliebte in diesem Genre). Auch wenn ich das Format anständig präsentiert fand, hätte ich es vorgezogen, wenn der Autor auch eine Zeitleiste mit wichtigen Ereignissen aufgenommen hätte.
05/14/2020
Tullusus Dutel

Ich bin nicht mit D & D aufgewachsen und nicht mit den Realms. Meine einzige Erfahrung mit ihnen, bevor ich 2015 anfing, D & D zu spielen, war mit dem schrecklichen Buch Chainbreaker, und das hat die Realms für mich während meiner Jugend getötet.

Die SCAG ist ein ziemlich direkter Referenztext, der die Notwendigkeit, die Geschichte und Kultur der Vergessenen Reiche zu kennen, eine Ethnographie ihrer Hauptkulturen und einige zusätzliche Regeln konkretisiert.

Trotz allem, was es als Referenztext wert ist, ist es sehr trocken und erhebt sich selten in Ton oder Zielsetzung über ein Geschichtslehrbuch. Und ohne zu versuchen, etwas anderes zu tun, hat es sein primäres Ziel angemessen erreicht.

Es ist eine solide Ergänzung zu meiner DM-Bibliothek. Wenn ich Informationen zu Städten, Kulturen oder historischen Aspekten zur Vorbereitung eines Spiels oder einer Kampagne benötige, finde ich normalerweise zumindest einige Informationen in der SCAG.
05/14/2020
Welker Irie

Eine ziemlich kompetente Einführung in die derzeit geschäftigste oder zumindest derzeit gefragteste Ecke der Kampagnenumgebung "Forgotten Realms". Es fällt mir schwer, mir genau vorzustellen, wie es für Leute aussieht, die nicht so viele der alten Boxensets und Ergänzungen früherer Ausgaben durchgearbeitet haben oder die Romanzeile seit Jahrzehnten nicht mehr gelesen haben, aber es ist ein solider Einstiegspunkt Ich denke, für die 5e-Ära. Die Welt fühlt sich immer noch ein bisschen überfüllt mit Persönlichkeiten und Geschichte, aber es gibt viel Raum für Abenteuer. Meistens Flaum mit ein bisschen neuer Mechanik in Form einiger rassischer Subtypen und Unterklassen.

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