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Die Kunst von Deus Ex Universe

The Art of Deus Ex Universe
Von Paul Davies
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Die Kunst von Deus Ex Universe ist die ultimative Kunstgalerie von Deus Ex: Human Revolution und Deus Ex: Mankind Divided mit über 300 Bildern, darunter Skizzen und Konzeptzeichnungen. Mit außergewöhnlichen Kommentaren des weltberühmten Kunstteams zeigt diese außergewöhnliche Sammlung bahnbrechender Spielekunst eine dystopische Zukunft, in der sich die Menschheit entwickelt hat ... auf Kosten ihrer

Rezensionen

05/14/2020
Zipah Laffer

Das Buch ist insgesamt auf der besseren Seite von Artbooks, die etwas aus dem Wasser blasen.

Es befasst sich mit dem Designprozess bzw. den Designentscheidungen hinter den beiden Spielen: Deus Ex Human Revolution und Mankind Divided.

Der Hauptprotagonist Adam Jensen ist vom ersten Entwurf an gut und gründlich abgedeckt, mit allen Seitenstufen und der Landung auf dem perfekten Modell. Aber wenn Sie sich immer weiter von Adam Jensen entfernen, verschwindet der Designprozess und Sie starren auf einige verschiedene Designs, die sagen: "Dies waren die letzten Kandidaten."

Am Ende starren Sie nur auf zwei Bilder der Ex-Freundin des Hauptprotagonisten, die den Protagonisten weiter antreibt, oder seines unterirdischen Aug-Doktors, einer Figur, die sich wirklich durch ihr Aussehen und ihre Überlieferungsdetails auszeichnet. "-dieser linke Arm, der mit einer Auswahl spezialisierter Industriearme (Operationsarm, Lötlampenarm, Schwerlastarm usw.) ausgetauscht werden kann", was auf dem Papier wirklich ordentlich klingt, aber das Fehlen von Bildern, die diese Idee demonstrieren, stört mich nur. Sogar Brainstart-Skizzen würden ausreichen, wenn wir über das Design sprechen Prozess.

Menschliche Erweiterungen, Ausrüstung und Waffen werden in einer akzeptablen Tiefe behandelt: Alles hat einen Zweck und dieser Zweck muss dem Spieler mit Leichtigkeit mitgeteilt werden. Die meisten Handfeuerwaffen sowie Fahrzeuge und Flugzeuge wurden aus dem Ordner "Nur endgültige Entwürfe" entnommen, mit nur wenigen Ausnahmen, die sich nicht weiter als ein paar kleine Skizzen erstrecken.

Die Kunst selbst ist erstaunlich, daran führt kein Weg vorbei. Das blockige Zukunftsgefühl ist von der ersten bis zur letzten Seite vorhanden und weicht nur ein paar Mal vom künstlerischen Zucker ab. Man kann sehen, dass eine enorme Menge an Gedanken in die Welt und die Geschichte gesteckt wurde. Wie jeder Bereich ein bestimmtes Gefühl vermitteln muss, gleichzeitig aber auch alles plausibel sein muss; Vom neu gestalteten zweistöckigen Hengsha über den Verriegelungsmechanismus eines zell- / kapselbasierten Apartment-Systems bis hin zu den Robotern, die sich zur Erleichterung des Transports in Würfel verwandeln.

Es ist eine gute Lektüre (oder ein guter Look) für alle, die sich für futuristische Action-Blockbuster für Mensch und Maschine interessieren. In einem persönlichen Satz würde dieses Buch lauten: "Wie man beim Entwerfen von Welten denkt"

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