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Fluch von Strahd

Curse of Strahd
Von Christopher Perkins Tracy Hickman, Laura Hickman, Adam Lee, Richard Whitters, Jeremy Crawford, Kim Mohan,
Rezensionen: 30 | Gesamtbewertung: Gut
Ausgezeichnet
17
Gut
9
Durchschnitt
3
Schlecht
0
Schrecklich
1
Lüfte die Geheimnisse von Ravenloft® in diesem schrecklichen Abenteuer für das weltgrößte Rollenspiel. Unter wütenden Gewitterwolken steht der Vampir Graf Strahd von Zarovich vor den alten Mauern von Schloss Ravenloft. Rumpelnder Donner schlägt auf die Türme der Burg ein. Der heulende Wind nimmt zu, als er seinen Blick auf das Dorf Barovia richtet. Noch weit unten

Rezensionen

05/14/2020
Nugent Petersson

Offene Offenlegung: Ich bin ein bekennender "Ravenloft" -Fan, vom 1E-Modul über die 2E- und 3E-Einstellungslinie bis hin zu allem dazwischen.

Dies ist jedoch eine überraschend anständige Anpassung (und Hommage an) des klassischen AD + D-Moduls "Ravenloft" der 1. Auflage.

"Ravenloft" war ein Modul, das seiner Zeit in vielerlei Hinsicht voraus war, einschließlich der Tatsache, dass es viel offener und "Sand-Boxy" war als andere Abenteuermodule seiner Zeit. In Strahd Von Zarovich gab es auch einen vollständig ausgearbeiteten Antagonisten mit spezifischen (aber variablen) Zielen.

Dieses Quellenbuch bewahrt diese denkwürdigen Elemente und erweitert die Umgebung, um die Spieler zu faszinieren und herauszufordern, und gibt ihnen messbare Meilensteine, nach denen sie während des gesamten Abenteuers streben können

Nach einem wackeligen Start (Hort der Drachenkönigin/Der Aufstieg von Tiamat) hat sich die 5E D + D Adventure-Linie seitdem zu eigen gemacht Aus dem Abgrund und jetzt das.

Die einzige Einschränkung ist, dass die meisten dieser 5E-Abenteuer nicht speziell auf neuere DMs ausgerichtet sind. In einer solchen Sandbox-Umgebung muss der DM wirklich auf alles vorbereitet sein UND ein Gespür für Dramatik haben, um das Abenteuer zu meistern und die vielen NPCs darzustellen, die an allen wichtigen Orten verfügbar sind.
05/14/2020
Giff Pegues

Zählt nicht wirklich als "richtiges" Buch, aber ich habe viel gelesen, da ich gerade eine Curse of Strahd-Kampagne durchführe, also denke ich, ich sollte etwas darüber sagen.

Es ist das erste Mal, dass ich ein vollständiges Kampagnenmodul durchführe, und ich muss sagen, ich denke, ich würde Schwierigkeiten haben, eines zu finden, das ich gerne als erstes Abenteuer ausführen würde. Es ist sehr gut. Es gibt viele Details für jeden Bereich sowie einige gut aussehende Karten. NPCs sind gut beschrieben (obwohl ich denke, dass es ein bisschen mehr Informationen darüber geben könnte, wie der DM einige der Charaktere spielen soll), und es ist einfach Ein sehr gut gemachtes Sandkasten-Abenteuer.

Sobald Ihre Spieler die Anfangsphase durchbrechen, von der ich sagen würde, dass sie Vallaki erreichen, öffnen sich die Dinge sehr. Ich hatte nie das Gefühl, dass ich meine Spieler durch das Abenteuer halten müsste, um an einen Ort zu gelangen, der Spaß macht oder interessant ist. Alle Orte haben viele versteckte Details und Hintergrundgeschichten, die Ihnen, dem DM, eine Vorstellung davon geben, wie Sie alles ausarbeiten können, was ausgearbeitet werden muss, auch wenn die Spieler es nie sehen werden.

Manchmal gibt es ein paar seltsame Designoptionen. Eine Begegnung mit einigen Hasen am Anfang scheint fast jede Partei zu töten (so sehr, dass der Designer der Kampagne sie für das Spiel, das er auf twitch.tv streamt, zerfetzt hat), und bestimmte Gebiete haben eine gewisse Überladung an Feinden was etwas etwas langweilig machen kann. Aber für jede langweilige Begegnung aufgrund von Gesundheitsstörungen gibt es fünf nette Dinge, die die Spieler anlocken und ihre Interessen wecken.

Gutes Zeug. Sehr gutes Zeug. Es ist wahrscheinlich nicht so kampflastig oder magisch wie einige der anderen Module (ich habe durch Elemental Evil geschaut und es gibt viele Feinde!), Aber es ist eine schöne Abkehr von den üblichen D & D-Erwartungen und ermöglicht viele interessante Rollenspiele / Gespräche Segmente.

Außerdem habe ich die Möglichkeit, meine siebenbürgische Stimme zu spielen, ohne das Gefühl zu haben, dass ich sie einschneide, damit das immer gut ist.
05/14/2020
Agnese Schneidtmille

Derzeit läuft (und nimmt) dieses Spiel mit einer Reihe anderer Fantasy-Autoren auf. Achten Sie auf einen Podcast unseres Spiels Anfang 2018!
05/14/2020
Turino Rimzim

Zum Schluss die Geschichte über die Mechanik. Es ist wirklich keine Überraschung, dass Ravenloft die erste Einstellung ist, die in der 5. Ausgabe nach den Vergessenen Reichen in Angriff genommen wird. Obwohl sich die Kampagne ausschließlich auf Barovia und einiges davon auf Strahd von Zarovich konzentriert, ist dies immer noch der nächste Teil der neuen Folge, der das Gefühl der Geschichte einfängt, das ich immer an D & D geliebt habe. Sogar das Einführungsabenteuer "Death House" hat seine Wendungen und makabren Wahrheiten zu entdecken.

Mein einziger Ärger ist, dass sie das Bedürfnis verspürten, den Schattenfell anstelle der ursprünglichen Taschendomäne im Ätherischen zu verwenden, da wiederum alles produktmäßig an die Vergessenen Reiche gebunden sein muss. Man kann dieses Konzept jedoch leicht ignorieren und die ansonsten hervorragende Anpassung verwenden, um Ravenloft der 2. Auflage neu zu erstellen.
05/14/2020
Norma Kayat

Vor fast drei Jahrzehnten wurden mein Ranger-Charakter Jerrak Kreene und seine Abenteuerbande von den Nebeln nach Barovia gezogen und versuchten, das Land von seinem Vampirlord Strahd zu befreien. Leider (wie viele andere bin ich mir sicher) scheiterten sie bei ihrer Suche (am nächsten kamen sie einer epischen Sitzung, die mit einem fehlgeschlagenen Versuch endete, den Vampir zu zerstören, indem er ihn im nahe gelegenen Fluss unter Wasser hielt). Trotz dieser Niederlage wären das Ravenloft-Abenteuer und sein schrecklicher Bösewicht Strahd von Zarovich der Höhepunkt vieler zukünftiger Diskussionen über vergangene Abenteuer.

The Curse of Strahd ist die neueste (5. Auflage) Revision des klassischen Vampir-Abenteuers von Dungeons & Dragons und enttäuscht nicht. Das Buch ist wunderschön und behält alles (das Gefühl des Grauens und der Hilflosigkeit sowie eine reichhaltige Kulisse), das das Original hatte, mit der Hinzufügung neuer Persönlichkeiten, die man treffen (und kämpfen), und neuer Orte, die man erkunden kann.

Ich würde dieses Abenteuer wirklich gerne ausführen (oder sogar spielen), aber Dark Heresy (mit einem gelegentlichen Streifzug durch AD & D 1st Ed.) Ist das Hauptspiel, das ich im Moment mit meiner Spielegruppe spiele (obwohl ich es unterhalten habe, das Abenteuer möglicherweise umzuwandeln passend zu diesem Spielsystem). Trotzdem bin ich froh zu sehen, was Wizards of the Coast mit diesem Klassiker gemacht hat (die Nostalgie hat sich allein gelohnt).
05/14/2020
Lieberman Tarkinton

Der Davongekommenere! Ich habe zwei Versuche in Castle Ravenloft gemacht, sowohl in AD & D als auch in 3e, und beide Male wurden vereitelt. Im 3e-Abenteuer war es ein echter PC-Grinder; Ich war der einzige, der nicht gestorben ist. Die AD & D-Kampagne musste ich früh verlassen, aber ich behielt meinen Charakter und brachte sie als ethnischer Barovianer zum Tempel des Elementaren Bösen ... --MK
05/14/2020
Weixel Dolly

Die Rückkehr von Ravenloft hat mich mehr begeistert, ein D & D-Spiel zu spielen als seit Jahren - und anders als beim letzten Mal (Dark Sun 4E) habe ich es mit einem System zu tun, auf das ich mich wirklich freue!

Curse of Strahd ist ein Horror-Abenteuer der alten Schule: Dungeon-Karten, Fallen, eine Sandbox-Welt, in der die Spieler navigieren können, anstatt eine verzweigte Geschichte. Was gut ist! Einfach genug, um eine Story * auf * das bereitgestellte Material nachzurüsten.

Die meisten GMs werden das Material des Buches über die Vistani überdenken und überarbeiten wollen - sie werden als wegweisende Entsprechungen der Universal Horror-Version von Romani präsentiert, dh einer Darstellung, die genauso fremdenfeindlich ist wie in Bram Heizertag.
05/14/2020
Gauldin Albergotti

Das brillante Modul wurde für 5e vielleicht etwas zu stark erweitert. Das Land Barovia führt Spieler teilweise zu bestimmten Orten und lässt andere Orte teilweise für Erkundungen offen ... aber warum sollten Sie dorthin gehen, wenn die Burg Sie anruft? Ich denke, das hätte mit einer etwas verbindlicheren Handlung stärker sein können.

Dennoch verdient die Brillanz, die Castle Ravenloft und Strahd ist, diese Note.
05/14/2020
Adis Skordahl

Erneut lesen. Ich freue mich sehr darauf, meine Gruppe durch diese Sache zu führen. Erstaunliches Quellbuch.
05/14/2020
Vargas Meadlo

A von allem, ich werde dieses Spiel niemals ausführen können, es braucht viel mehr Charisma und Böses als ich.

B von allem ist das erstaunlich.

C von allem bin ich erfreut darüber, wie, wenn das Buch zu irgendeinem Zeitpunkt „[Charakter] freundlich [x]“ sagt, SOFORT ein Verrat folgt.

Gotisch.
05/14/2020
Bilicki Wyre

Es ist schon eine Weile her, dass ich ein D & D-Abenteuer (oder ein anderes System) gelesen habe, das so gut geschrieben und strukturiert war. Kapitel für Kapitel wird die darin beschriebene lokale Überlieferung mit den anderen Abschnitten verwoben, um ein vollständiges Panorama der Situation in Barovia zu erhalten, wenn die Charaktere eintreffen. Die Welt ist an sich konsistent und es besteht keine Notwendigkeit, etwas über die alte Ravenloft-Kampagne zu wissen, um dieses Buch als eine Geschichte zu genießen, die mit Freunden als einfache Lektüre gespielt werden kann.
05/14/2020
Atworth Willier

Dies ist eine wunderbare Kampagneneinstellung für 5e. Es war mein erstes Mal DM'ing, und obwohl die Herausforderung manchmal gewaltig war, war das Gesamtprodukt dieser Kampagne wunderbar. Mein größter Kritikpunkt an dem Buch ist das erforderliche Hin- und Herblättern, da das Layout nicht das beste ist (obwohl ich Storm King's Thunder sehr, sehr viel besser finde).

Wenn Sie eine Party haben, die sich für das Thema Gothic Horror interessiert, empfehle ich Curse of Strahd. Es war eine Menge Spaß.
05/14/2020
Zelma Britts

Im Allgemeinen ist das großartiges Zeug. Meine Bewertung liegt bei 84%.
Also werde ich mich hier auf die Negative konzentrieren, die Nitpicks, die Dinge, die jeder, der zu DM geht, beachten sollte.

1) Es ist eine schlechte 5. Ausgabe, besonders was die Fähigkeiten betrifft. Sie können dies besonders an der Art und Weise bemerken, wie sie Fähigkeitsüberprüfungen verwenden, aber es durchdringt das gesamte Produkt. Ich frage mich tatsächlich, ob sie mit der Produktion dieses Buches begonnen haben, während 5e noch "Next" im Test war.
Konkrete Beispiele: Wahrnehmungsprüfungen werden zu jeder Zeit für fast alles verwendet, auch für Situationen, in denen CLEARLY Investigation verwenden sollte. Tatsächlich gibt es im gesamten Buch 6 Untersuchungsprüfungen. Es gibt ungefähr 60 Wahrnehmungsprüfungen. Andere Überprüfungen sind ebenso selten: Leichtathletik: 10. Einsicht: 6. Arcana: 4. Akrobatik: 3. Religion: 2. Geschichte und die meisten anderen: 0. Ich gehe detailliert darauf ein, da die gründliche Verwendung von Fähigkeitsüberprüfungen eine der wichtigsten ist Möglichkeiten, Charaktere in Aufgaben außerhalb des Kampfes einzubeziehen und Vorschläge für solche Überprüfungen in einem Abenteuer zu haben, helfen dem GM sehr.

2) Es fehlen schmerzlich Querverweise, und sie verfolgen selten ihre eigenen Themen. Sobald die Charaktere das Dorf Barovia verlassen, werden Sie hin und her blättern, um einen Sinn für die Dinge zu finden, wenn nicht vorher. Beispiel: Das gesamte Startdorf Barovia ist so eingerichtet, dass die PCs Ismark und Ireena nach Vallakia folgen. Dies wird jedoch kaum wieder erwähnt! Und das ist keine Übertreibung. Ismark wird im gesamten Buch nach Barovia überhaupt nicht erwähnt. Speichern Sie einige Notizen darüber, was mit ihm nach dem Ende der Kampagne passieren könnte. Was Ireena betrifft, so gibt es weit draußen in der Kampagne (auf Seite 156) plötzlich eine MAJOR-Begegnung, die völlig von der Interpretation der DMs und dem Erfassen einer einzigen Erwähnung eines kleinen NPC in Barovia abhängt. Wehe dem GM, der Barovia spielt, ohne das GESAMTE Buch genau gelesen zu haben!

3) Der Kunst fehlen Referenz und Richtung. Ich bin tatsächlich versucht, direkt zu sagen, dass die Kunst SCHLECHT ist, aber das wäre sehr gemeinnützig. Ich behaupte jedoch, dass Kunst / Illustrationen in RPG-Abenteuern zwei Zwecken dienen: i) Etwas, das der DM den Spielern zeigen kann, ii) Einstellung der Atmosphäre / des Tons. Während ii) akzeptabel erfüllt ist, da i) die Kunst oft völlig unangemessen ist.
Beispiele: Ich habe keine Ahnung, warum Richard Whitters zu diesem Projekt gebracht wurde. Als "technischer Monsterillustrator" glänzt er, aber als Charakterillustrator ist er völlig unzureichend. Wir bekommen Stück für Stück Menschen, die genau gleich aussehen, alle mit gezeichnetem Gesicht, ganzem Körper und mit einem eigenwilligen Stil, der jede tatsächliche Charakterisierung völlig überschattet. In einigen Fällen, wie zum Beispiel "Die Baronin und der Baron" auf S. 105, widersprechen seine Stücke direkt der Textbeschreibung und sind daher völlig unbrauchbar. Aber auch neben Whitters wurde den Künstlern (IMO) normalerweise viel zu viel Freiheit eingeräumt. Morgantha auf Seite 128 verwöhnt den Charakter sofort (obwohl "zum Glück" es unwahrscheinlich ist, dass Sie ihn verwenden, da er nicht mit der ersten Begegnung des PCs mit ihr auf Seite 48 in Verbindung gebracht wird). Die Martikov-Familie auf Seite 103 ist (obwohl ein schönes Stück) lächerlich und sieht eher aus wie eine opulente Zarenfamilie als wie bescheidene Gastwirte.

4) Als GM bleiben Sie allein. Dies durchdringt das ganze Buch und gilt für alle meine obigen Punkte. Sie erhalten keine Hinweise zur Vorahnung. Beispiele: Die gesamte Kampagne dreht sich darum, wie Sie Strahd selbst spielen, und dennoch erhalten Sie fast KEINE BEISPIELE für die Verwendung dieses Hauptcharakters, sondern nur vage "Motivationen". Es gibt riesige logische Lücken (warum hat Strahd Ireena noch nicht genommen? Warum nimmt er sie nicht einfach zu irgendeinem Zeitpunkt?), Die Sie ganz alleine reparieren müssen. Sie müssen das gesamte Buch gründlich lesen, insbesondere die Kapitel 3, 5 und 8, und hin und her verweisen. Ich würde Ihnen dringend empfehlen, eine eigene Storyline mit Zweigen zu schreiben, damit Sie sehen können, wie die Dinge miteinander verbunden sind. Weil das Buch wenig hilft.
05/14/2020
Marla Arenales

Ich habe heute Morgen mein Durchlesen der 5e D & D-Version der klassischen Ravenloft-Umgebung beendet und bin insgesamt beeindruckt und freue mich darauf, sie später in diesem Jahr zu starten.

Curse of Strahd wird als 256-seitiges Hardcover mit Karten auf dem hinteren Vorsatzpapier präsentiert. Wichtige Karten und Handouts können auch von der Wizards of the Coast-Website heruntergeladen werden. Sie können hochauflösende erweiterte Versionen davon auf der Website von Mike Schley kaufen, die Player-Versionen ohne Speicherort enthalten. Das Buch ist durchgehend farbig und wunderschön illustriert. Es ist klar und leicht zu lesen, mit guten Querverweisen zwischen Abschnitten.

Das vorgestellte Modul (Kampagne) ist nominell für die Stufen 1 bis 10 geeignet, außer es ist nicht. Es ist wirklich für Level 3 bis 10 gemacht, da es empfiehlt, dass Sie ein Prequel / Einführungsabenteuer namens "Death House" spielen, das in den Anhängen als Einführung bereitgestellt wird. Sobald Ihre Charaktere der ersten Stufe dies abgeschlossen haben, werden sie zur dritten Stufe. Der Fortschritt innerhalb des Spiels soll eher durch das Erreichen wichtiger Meilensteine ​​als durch ein Kampfgeschehen vorangetrieben werden.

Curse of Strahd ist als große Kampagne im Sandbox-Stil strukturiert, die dem ursprünglichen I6-Ravenloft-Modul viel ähnlicher ist als der 2e Domains of Dread-Ansatz. Das Reich von Barovia hat eine Mischung aus Fraktionen und Orten, die den Charakteren helfen und sie behindern können. Einige können beides. Hier gibt es klassische gotische Horrorelemente; Zombies, Skelette, Werwölfe und verdrehte, korrupte Menschen. Es sind nur noch wenige Unschuldige übrig. Die wenigen Freuden, die die Menschen in Barovia haben, sind bedroht, und die Spieler können bereitstehen und zusehen, wie sie fallen oder gegen die Dunkelheit vorgehen.

Castle Ravenloft selbst wird ähnlich detailliert wie die Originalversion präsentiert und kann problemlos mehrmals in derselben Kampagne verwendet werden. Ich kann mir eine Situation vorstellen, in der Charaktere das Schloss betreten, um Informationen oder Artefakte zu erhalten, anstatt Strahd zu töten. Die Karten sind gut gemacht. Unvorsichtige Spieler verlieren leicht Charaktere, ohne dass sich der Vampirlord zeigen muss.

Über die Präsentation hinaus ist die größte Veränderung gegenüber dem Original das erweiterte Detail über Barovia, wobei Orte hinzugefügt wurden, die sowohl die Wurzeln von Strahds Macht enthüllen als auch die Vorteile des Charakters im Kampf gegen ihn aufzeigen können. In dieser Kampagne ist viel los. Ich mag einige der NPCs, die Verbündete, Rivalen oder Feinde sein können, je nachdem, wie die Charaktere mit ihnen umgehen.

Das einzig Negative, das ich sehe, ist der Versuch des Humors mit einigen Namen, die das Modul an einen Tim Burton-ähnlichen Ort zu bringen scheinen. Ich kann mich ehrlich gesagt nicht erinnern, ob diese im Original vorhanden waren. Ich hätte mir eine grafische Darstellung der Bedürfnisse und Beziehungen gewünscht, da es hier eine gute Anzahl beweglicher Teile gibt. Ich werde das wahrscheinlich selbst produzieren, wenn ich es noch einmal durchlese, um es auszuführen.

Beim Durcharbeiten des Textes wird deutlich, dass bestimmte Zauber für die Kampagne von entscheidender Bedeutung sind. Wiederherstellung, Klopfen und Zerstreuen von Magie, um nur einige zu nennen. Ich muss durcharbeiten, wie ich den Fortschritt des Zauberwirkers in einem geschlossenen Bereich mit begrenzten Optionen angehen kann, bevor ich dies ausführe.

Ich bin mir nicht sicher über Death House. Es ist definitiv Gothic-Horror, aber ich bin mir nicht sicher, ob es dem Rest der Kampagne entspricht. Ich werde ein bisschen mehr darüber nachdenken, bevor ich mich entscheide, ob ich damit meine Kampagne starten soll.

Insgesamt bin ich beeindruckt von dieser Neugestaltung des Originals. Remakes von Filmen sind immer mit Risiken verbunden, und klassische Rollenspielszenarien sind nicht anders. Dies nimmt das Originalwerk und baut darauf auf, um eine beeindruckende und erweiterte Ansicht des Originals zu schaffen. Es scheint, als sei große Sorgfalt darauf verwendet worden, dass sich Curse of Strahd wie ein würdiger Neustart von I6 Ravenloft anfühlt.
05/14/2020
Thaxter Duncker

Eine Gruppe meiner Freunde entschied nach einer Hangout-Session, dass sie Ravenloft spielen wollten. Während wir alle Spieler (und Frauen) waren, hat keiner von uns in irgendeiner Kombination zusammen gespielt, und ich habe seit etwa einem Jahrzehnt nicht mehr wirklich gespielt. Ich weiß nicht einmal, wo meine Würfel sind. Sie warfen mir den Fluch von Strahd zu und sagten mir freiwillig, ich sei der DM (ich habe DM ein- und ausgeschaltet, seit ich anfing zu spielen, mehr "an" als "aus", wenn ich an einem Tisch bin).

Jetzt habe ich (1) die fünfte Ausgabe gelernt, (2) mich daran erinnert, wie man DM macht, (3) eine neue Spielegruppe verschmilzt und (4) Ravenloft in seinem neuen Format wiederentdeckt (das ich bisher nur als Charakter gespielt habe).

Die fünfte Ausgabe und Curse of Strahd machen diese Herkulesaufgabe möglich. Ich würde dieses Modul nicht als neues DM machen wollen, aber als eines mit Erfahrung im Geschichtenerzählen sowie im Dungeon-Mastering (ist das ein Wort?) Ist es außergewöhnlich gut eingerichtet. Die Kapitel sind leicht zu befolgen, alle Dungeons sind gut zugeordnet, die Monster und ihre Gründe, wo sie sich befinden, sind logisch usw. Sie benötigen das Handbuch und das Handbuch für Spieler und das Handbuch für Dungeon-Meister, um das Modul zu spielen - aber mit dem Kernbücher sollten erwartet werden.

Mit der neuen Party habe ich beschlossen, den optionalen Anhang für die Erfahrungsstufe 1-3 sowie den Abschnitt "Ziehe sie zu Ravenloft" in der Einleitung zu erstellen. Diese Add-Ons funktionieren genauso gut wie der Rest des Buches.

Es gibt einige "Löcher" in dem Buch, die der DM absichtlich ausfüllen muss. Zum Beispiel hat das dritte Juwel der Wizards of Wine, das vor einem Jahrzehnt verschwunden ist, keine weitere Hintergrundgeschichte als es ist. Ich habe beschlossen, diesen "Sandbox" -Bereich zu verwenden, den die Ravenloft-Entwickler für DMs hinterlassen haben, um einen Teil des Moduls zu meinem eigenen zu machen. Es ist großartig, dass sie einen Bereich verlassen haben, um das Spiel an die Interessen der DM anzupassen und ihnen Raum zu geben, ihre eigene Geschichte zu erzählen und mehr in Curse of Strahd zu investieren. So viel mehr Spaß für mich.

Die Anweisungen besagen, dass Sie das Buch vor dem DMing durchlesen müssen. JA! MACH DAS! So viele der Abschnitte interagieren miteinander, dass die allgemeine Lage des Landes das Spiel für die Spieler und die DM viel, viel besser macht.

Ravenloft ist einer der ersten, der erste? - Ja, das erste, auf Geschichten ausgerichtete Modul (anstelle des Dungeon-Crawl-Dice-Würfels) und das Unternehmen haben die ursprünglichen Autoren zurückgebracht, um das Modul für die fünfte Ausgabe zu erweitern. Alles bleibt dem Original treu, funktioniert aber mit den neuen Regeln der 5. Ausgabe.

Ohne Ravenloft würde es wahrscheinlich keinen Vampire the Masquerade-Stil geben, der sich auf das Erzählen von Geschichten konzentriert.

Der Fluch von Strahd erobert das Herz von Ravenloft und trägt sein Erbe gut.
05/14/2020
Felice Calamari

Das ist gut, aber es war nicht ganz das, was ich mir erhofft hatte.

Was ich erwartet hatte, war ein Abenteuerpfad, der die Spieler zum Schloss Ravenloft führte, ihnen bei ihrer Ankunft furchterregende und unvergessliche Herausforderungen stellte und in einem großen Kampf gegen den legendären Strahd von Zarovich gipfelte. Stattdessen bekam ich eine detaillierte (und möglicherweise auch offen) Barovia-Kampagneneinstellung, eine Version von Castle Ravenloft, die sich überraschend zahm anfühlt (es gibt sogar kitschige Witze in den Katakomben) und viel zu wenig Hilfe für die DM bei der Schaffung eines überzeugenden Endkampfs. Wenn ich nur eine Wiederbelebung der Ravenloft-Kampagneneinstellung wollte, wäre dieses Buch in Ordnung gewesen, aber (so seltsam es auch zuzugeben ist) ich denke, ich wollte etwas, das linearer ist.

Trotzdem gibt es hier eine Menge cooler Inhalte. Viele nette Abenteuerseiten in ganz Barovia mit interessanten Plot-Hooks und NPCs, von denen viele leicht in andere Umgebungen exportiert werden können. Der Bernsteintempel war wahrscheinlich mein Favorit (trotz eines konzeptionellen Problems, das ein Spoiler ist). Wenn Sie offizielles D & D-Material für eine Horror-Kampagne wünschen, ist dies das Buch, das Sie kaufen müssen. Aber Castle Ravenloft und Strahd sind zwar gut für ein Abenteuer der 10. Stufe geeignet, werden dem Hype aber nicht ganz gerecht. Vielleicht waren meine Erwartungen zu hoch.

Als langjähriger Ravenloft-Fan möchte ich auch ein wenig über diese neue Version der Einstellung sprechen. Es gibt einige Dinge, die ich mag (nur einige der Leute in Ravenloft haben tatsächlich Seelen) und andere, die ich nicht mag (Sonnenlicht ist eigentlich keine Bedrohung für Vampire). Aber sie ändern auch einige kleine Details über Strahds Vergangenheit und geben uns dabei einen Ursprung für die Dunklen Mächte, die wir niemals hätten haben dürfen. (Ich werde den besagten Ursprung nicht verderben, aber es ist in einem der Kapitel gegen Ende).

Alles in allem ist dies einen Kauf wert. Aber verstehen Sie, dass Sie eher eine Horrorkampagneneinstellung erhalten als etwas, das sich wie eine komplette Handlung anfühlt. (Und wenn Sie eine wirklich bedrohliche Version von Castle Ravenloft und Strahd wollen, sollten Sie sich besser Versionen aus älteren Ausgaben ansehen.) (B +)
05/14/2020
Lipcombe Suihkonen

Ich habe zum ersten Mal ein DnD-Abenteuer von vorne bis hinten gelesen. Ich habe von einem Freund von all den schrecklichen / coolen Sachen in Curse of Strahd gehört. Als bekennender Horror- und DnD-Fan wusste ich, dass ich das lesen musste. Als jemand, der mehr Spiele spielen möchte, war ich auch an der Menge an Details interessiert, die erforderlich sind, um eine Welt wie Barovia vollständig aufzubauen.

Die Abenteurer werden über eine beliebige Anzahl von Handlungshaken nach Barovia gezogen, und von dort aus enthält das Buch 26 vollständig detaillierte Regionen von Barovia, die Ihre Gruppe erkunden kann. Das Abenteuer trifft wirklich den Ton eines gotischen Horror-Abenteuers. Es passiert schreckliches, makaberes Zeug, das links und rechts passiert. Zwischen Kampf und Dungeon-Tauchen gibt es viele Begegnungen, die der Welt Geschmack und Tiefe verleihen. Eine meiner wichtigsten Messgrößen, um ein Buch zu genießen, ist, wie oft ich hörbar sage: „OMG, das ist großartig.“ Es gab viele Begegnungen und Momente des Weltaufbaus, die diese Reaktion hervorrufen.

Mein absoluter Favorit an diesem Modul ist, wie persönlich ein Bösewicht Strahd ist. Strahd ist der Gott von Barovia, und jeder Mensch und jeder Ort wurde auf schreckliche Weise von Strahd beeinflusst. Es gibt sogar eine Begegnung, bei der die Spieler lange vor dem letzten Kampf mit Strahd in Ravenloft zu Abend essen können. Ich habe kürzlich einen Storm King's Thunder beendet. Als mein Teil Imyrith, den alten blauen Drachen, besiegte, fühlte es sich ziemlich unpersönlich an.

Das einzige Problem, das ich hatte, ist das schiere Volumen. Wie um alles in der Welt kann ein neuer DM gleichzeitig 26 vollständig ausgearbeitete Gebiete vor einer Sitzung vorbereiten? Ich wünschte, das Modul hätte eine Anleitung zur Vorbereitung gegeben.

Insgesamt kann ich es kaum erwarten, dieses Modul eines Tages zu spielen.

05/14/2020
Wilbert Knapick

Ein weiterer Beweis dafür, dass Wizards of the Coast D & D mit dieser neuesten Ausgabe absolut perfektioniert hat. Curse of Strahd ist, wie der Name und das Cover vermuten lassen, ein gotischer Horror-Spin in der traditionellen D & D-Kampagne, und als die Autoren sich dazu entschlossen, entschieden sie sich mit Begeisterung dafür. Diese Kampagne hat ein bisschen von jedem Trope, den Sie sich erhoffen, alles mit Respekt für ihre literarischen Ursprünge und einer angemessenen Portion dieses klassischen D & D-Geschmacks; Die Standorte, NPCs und Szenarien sind alle so aufgebaut, dass sie ineinander greifen, ohne genau zu bestimmen, wie sich alles abspielt. So kann die Kampagne nach eigenen Maßstäben fortschreiten, ohne die Geschichte zu verletzen, von der die Designer vermuteten, dass Sie sie inszenieren würden. Es ist kein perfektes Modul: Wenn Sie dies mit all den traditionellen Einstellungen angehen, mit denen ein D & D-Spiel angegangen wird, werden Sie wahrscheinlich enttäuscht und frustriert sein. und was für mich noch wichtiger ist, das Buch untersucht seine problematischen gotischen Wurzeln nicht immer sehr gut (insbesondere glaubt das Buch, dass es eine viel differenziertere Sicht auf die bösen Roma-Trope hat als es, und sehr viele tote Charaktere sind Frauen). . Wenn ein DM jedoch bereit ist, einen respektvolleren Blick auf die problematischen Stellen zu werfen, und die Gruppe bereit und willens ist, neblige Moore zu betreten, überprüfen Sie, was dieses Geräusch auf dem Dachboden war, und manchmal, ja, rennen und verstecken Dann könnte dies eines der denkwürdigsten Spiele sein, die jemals aus einem Kampagnenbuch heraus gespielt wurden.
05/14/2020
Cordeelia Shirley

Ich habe das ursprüngliche Ravenloft-Modul nicht gespielt, aber als ich Anfang 2017 mit der Idee spielte, in D & D einzutauchen, fühlte ich mich zunehmend von dieser Umgebung mit all den gotischen Sensibilitäten und der ruhigen Melancholie angezogen, die sie bietet. Dies war eines der ersten Bücher der 5. Auflage, die ich mir in einem Comicladen angesehen habe, und das Bild des ersten Kapitels von Strahd in all seiner Majestät vor einem Spiegel ohne Reflexion reichte aus, um das Buch in meinem Kopf zu behalten, und Wahrscheinlich hat es mich sehr motiviert, den Sprung zu wagen und mich voll und ganz dem Erlernen des D & D-Spiels zu widmen. Also danke, Dunkler Lord von Barovia!

Ich habe dieses Abenteuer noch nicht durchgeführt (das wird in ungefähr einer Woche passieren, wenn der Oktober beginnt), aber ich habe es von Anfang bis Ende gelesen und es ist ausgezeichnet. Im Vergleich zu anderen Modulen ist dies viel weniger ein Dungeon-Crawl oder eine Heldenquest - Ravenloft ist eine Umgebung, in der Atmosphäre und Rollenspiele im Vordergrund stehen, und Curse of Strahd fördert dies, indem er sich auf die gespenstischen Charaktere konzentriert, denen Sie im Verlauf des Kurses begegnen des Abenteuers und der zutiefst deprimierenden Verbindungen, die sie zusammenhalten. PCs werden auch einem ständigen Gefühl der Gefahr ausgesetzt sein, wenn sie auf Szenarien stoßen, in denen sie Gefahr laufen, dauerhaft verrückt zu werden oder andere abscheuliche Narben zu erleiden. Daher ist die Dunkelheit möglicherweise nicht jedermanns Sache, und dies ist wahrscheinlich nicht das beste Modul für DM-Neulinge . Fans von Castlevania, Bloodborne oder Dracula sind es sich selbst schuldig, dies zu versuchen.

Eine Randnotiz, die Leute enttäuschen könnte, die mit der Ravenloft-Überlieferung der 2. Auflage vertraut sind, die ich ziemlich gut kennengelernt habe, als ich einige Homebrew-Kampagnen vorbereitet habe - Curse of Strahd konzentriert sich NUR auf Barovia, und die anderen Regionen in der Demiplane werden kaum erwähnt der Angst. Ich hoffe, dass Wizards of the Coast in Zukunft mehr von diesem Material wiederbeleben wird, zumal es in D & Ds trostlosester Umgebung noch viele andere Möglichkeiten zum Geschichtenerzählen gibt.
05/14/2020
Johns Strople

Ich würde gerne eine D & D-Kampagne basierend auf Curse of Strahd durchführen. Es bietet unzählige Funktionen, um Spielercharaktere zu erregen, zu faszinieren und zu erschrecken. Aber einem RPG-Fan, der eine ungezwungene Lektüre sucht, würde ich das wirklich nicht empfehlen.

Die Struktur ist eigenartig, nicht mit einem Sinn für Erzählung oder einem wahrscheinlichen Erkundungsweg organisiert, was bedeutet, dass der Höhepunkt des Abenteuers - die Erkundung von Castle Ravenloft - relativ früh im Buch liegt. Andere, prägnantere und häufig interessantere Abschnitte treten später auf, sodass Sie erst dann einen Eindruck davon bekommen, wie sich die Erzählung im Spiel entwickeln könnte, wenn Sie den Haupttext fertiggestellt haben.

Ich bin mir sicher, dass es hervorragend spielen wird, einige farbenfrohe Charaktere hat und eine clevere Mischung aus strukturierten linearen Abenteuerelementen und einer explorativen Sandbox ist, die die Spieler erkunden können. Zu seiner Verteidigung, ja, es ist von Natur aus zweckmäßig, aber ich denke, es ist eine verpasste Gelegenheit, die einige andere Layout- und Bearbeitungsentscheidungen hätte verbessern können.
05/14/2020
Ave Segoviano

Der Beweis für das Abenteuer wird natürlich im Spiel sein, und ich habe gerade damit begonnen, diese Kampagne für eine Gruppe von vier Freunden zu starten. Wir hatten bisher zwei Sessions und sie haben gerade das Einführungsabenteuer "Death House" überstanden. Aber ich habe das Buch gelesen und mag es im Großen und Ganzen sehr. Die gotische Atmosphäre von Barovia / Ravenloft ist sehr gut geschrieben und Strahd ist ein großer Antagonist. Als ich mich auf diese Kampagne vorbereitete, las ich auch Bram Stokers _Dracula_, was ziemlich gut war. Ich habe bereits ein wenig angepasst, aber im Großen und Ganzen scheint das Abenteuer "out of the box" sehr brauchbar zu sein.

Ich bin sehr gespannt, wohin meine Spieler diese Kampagne führen werden. Meine einzige Kritik ist bisher, dass das Buch Strahd als total böser herausstellt, als ich es vorziehen würde (und als ich ihn als solchen spielen werde). Ich denke, ein tragischerer Ansatz ist für eine gotische Horror-Einstellung angemessen, und ich sehe auch viel in Strahds Hintergrundgeschichte, was ihn zumindest in gewisser Weise sympathisch erscheinen lässt.
05/14/2020
Alcinia Hostler

Curse of Strahd ist ein ausgezeichneter Ausflug in die Welt der Nebel und beleuchtet viele der geliebten (und vielleicht gefürchteten) Aspekte von Ravenloft, die langjährige Spieler seit der 2. Ausgabe erlebt haben. CoS verbessert und innoviert jedoch die alte Geschichte erheblich, und das Endprodukt ist eine sehr reiche und umfassende Welt, in die Sie Ihre Spieler einführen können. Meine ehrliche Bewertung wäre 4.5 Sterne, wobei meine einzigen Beschwerden die Produkte betreffen, die Wizards heutzutage herausbringt. Eine scheinbar einfach zu navigierende Struktur, die um den Standort herum aufgebaut ist, verbirgt gelegentlich sehr wichtige Informationen an ansonsten harmlosen Orten. Die vorgeschlagenen Einführungen in das Modul fallen flach und lassen nicht viel Raum für die Einbeziehung von Spielern, und es gibt einige Probleme, die ich bei der Verwendung habe das Wort "Mischling". Ansonsten ein fantastisches Produkt und perfekt für die gruselige Jahreszeit - wenn Ihre Spieler es wagen.
05/14/2020
Calise Paulemon

Ich liebe dieses Buch absolut. Führen Sie die Kampagne jetzt aus ... sie ist extrem offen und macht höllisch Spaß. Ich bin kein sehr erfahrener GM. Wenn Sie noch nicht mit dem Laufen vertraut sind, nehmen Sie an dieser Kampagne jeweils eine Sitzung teil. Es gibt so viele tolle und lustige und verdammt coole Informationen in diesem Buch. Lassen Sie Ihre Spieler am Ende jeder Sitzung auswählen, wohin sie gehen möchten. Spielen Sie kurze Sessions (3 Stunden), da es einfach zu viel gibt, um für episch lange DnD-Sessions den Überblick zu behalten.

Das Buch gibt Ihnen Tonnen von Struktur zum Spielen - setzen Sie Ihre eigenen Ideen und Handlungsgeräte in Städte und Charaktere ein, damit die Spieler mitziehen können. Ich bin offen für jedermann, aber als GM sollten Sie improvisieren können - und dieses Buch bietet Ihnen die perfekte klassische Gothic-Horror-Handlung, mit der Sie herumspielen können.

Looooooooooooooooove iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiit!
05/14/2020
Trenton Degafferelly

Tolles Sandbox-Abenteuer, das die Gruppe für viele Sessions am Laufen halten kann. Während das Buch wie andere große Kampagnen einschüchternd wirken kann, ist Curse of Strahd in einzelne Kapitel unterteilt, von denen jedes ein eigenes Element ist, das auf der übergreifenden Geschichte aufbaut. In jedem Mini-Abenteuer gibt es auch Story-Elemente, die eingeführt werden können, um das Abenteuer noch weiter auszubauen. Curse of Strahd fängt das Gefühl von Ravenloft wirklich ein und erkundet das Land detaillierter als das, was ich zuvor gesehen habe. Strahd als Bösewicht ist äußerst faszinierend, da er raffiniert und äußerst intelligent ist. Das Abenteuer hat viele verschiedene Elemente, die sich auf die Interessen verschiedener Spieler beziehen. Ich kann dies jeder Spielegruppe nur empfehlen und für Dungeon Masters wird alles auf sehr freundliche Weise mit gerade genug Flexibilität präsentiert.
05/14/2020
Kamerman Zaneski

Ich bin kurz davor, dieses Modul der 5. Ausgabe von Dungeons and Dragons vor Ende 2018 fertigzustellen. Man kann also mit Sicherheit sagen, dass ich dieses Thema viele Male gelesen habe - nur nicht unbedingt in der richtigen Reihenfolge. Es ist ein sehr nichtlineares Abenteuer, das sowohl seine größte Stärke als auch seine größte Schwäche darstellt. Die Geschichte kann individuell angepasst oder sogar nach dem Zufallsprinzip in die Ravenloft-Tradition aufgenommen werden, was viel Flexibilität bei der Ausführung bietet. Das Modul würde jedoch von den Anleitungen zum Skalieren von Begegnungen profitieren, die in früheren Ausgaben nützlich waren. Eine Gruppe von Abenteurern kann Entscheidungen treffen, die sie in sehr gefährliche Gebiete oder an Orte schicken, an denen es an geeigneten Herausforderungen mangelt. Für erfahrene DMs und die richtige Gruppe macht dieses Abenteuer jedoch viel Spaß und hat eine Spannung, die der gotischen Horror-Einstellung entspricht.
05/14/2020
McGinnis Carta

6 Sterne. Es wird gesagt, dass man die Perfektion nicht verbessern kann. Das ursprüngliche Ravenloft-Abenteuer war ein Inbegriff von RPG-Abenteuern mit einem motivierten Bösewicht, Wiederspielbarkeit, einer 3D-Burg und purem Gothic-Terror. Die folgende Kampagneneinstellung führte viele Charaktere ein, eine erweiterte Welt, zu viele Dinge, um damit fertig zu werden, aber dennoch war es eine überzeugende Einstellung. 5e verkleinerte die Größe, konzentrierte sich auf das ursprüngliche Abenteuer, erweiterte seine Elemente jedoch nur auf das Barovia-Königreich und füllte es mit erstaunlichen Geschichten, exzellenten Besetzungen, gefährlichen Reisen und neuen Orten, erstaunlichen Wendungen auf vertrauten Plots (wie was sind die Dunklen Mächte?). . Die Idee einer Sandbox-Kampagne ist einfach großartig. Strahd ist bedrohlicher als je zuvor. Das ist Perfektion in Rollenspielen.
05/14/2020
Ling Litner

Wirklich großartige Einstellungsressource. Vielleicht das beste kampagnenbasierte Toolbox-Buch für 5e, das ich bisher gelesen habe. Ich liebe das gruselige Zeug und die Menge der Dinge, die im Allgemeinen vor sich gehen, aber ich wünschte, es hätte ein paar spezifischere Abenteuer für neuere DMs gegeben, und als Person, die Schwierigkeiten hat, nicht gedruckte Materialien zu lesen, kann ich mich kaum daran gewöhnen die Kursivbuchstaben in Anhang f. Zu viele Entlassungen und zu viele Momente des Schlagens: Der Horror und der Aufbau der Welt machen dies zu einem Star, aber dies könnte ein großartiges Buch für Sie sein, wenn Sie und Ihre Spieler eine dunklere Kampagne spielen möchten und Sie davon profitieren würden Einige Schienen (obwohl wirklich nicht so viel wie TFTYP und andere Titel erzwingen).
05/14/2020
Neumark Niwa

Ihre Abenteuerparty endet in Barovia, einem Land des Nebels und des schleichenden Todes. Sie müssen weg, um den lokalen Despoten Lord Strahd zu besiegen, um einen Ausweg aus dieser Falle zu finden, sonst werden sie zugrunde gehen.

Leicht zu verfolgendes Spiel mit vielen interessanten Mini-Abenteuern. Die Aktualisierungen der Einstellung sind definitiv ein Vorteil, obwohl immer noch eine Gruppe von "reisenden Menschen", die mit dem Bösen verbündet sind, ... ja, deshalb verliert dies einen Stern. Aber Sie als DM können natürlich die Dinge ändern, wie Sie möchten. Auf jeden Fall empfehlen!
05/14/2020
Lezlie Battaglino

Wahrscheinlich das beste Ravenloft-Abenteuer, das jemals geschrieben wurde, und dies kommt von jemandem, der viele der Ravenloft-Abenteuer aus den Tagen der 2. Auflage von AD & D besaß und leitete. Ravenloft war immer meine Lieblingskampagneneinstellung, wobei Planescape und Dragonlance auf den Plätzen zwei und drei lagen, aber es gibt etwas an den trostlosen gotischen Horrorwurzeln von Ravenloft, das mich immer dazu hingezogen hat, und dieses Buch ist perfekt für die Durchführung einer Kampagne, die dies zum Leben erweckt. Absolut großartig und ich hoffe, dass ich es eines Tages mit meiner Gruppe machen kann.

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