Königin der Klingen
Queen of BladesVon Aaron Rosenberg
Rezensionen: 25 | Gesamtbewertung: Durchschnitt
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Der ehemalige Marschall-Rebell Jim Raynor hat sich von dem machtverrückten Kaiser Arcturus Mengsk losgesagt. Wütend über Mengsks Verrat an der mächtigen Telepathin Sarah Kerrigan an den ausgehungerten Zerg hat Raynor jegliches Vertrauen in seine Mitmenschen verloren. Nach Mengsks Verrat wird Raynor jedoch von seltsamen Visionen von Char geplagt, einer tödlichen, vulkanischen Welt, die heimgesucht wird durch
Rezensionen
Ich erinnere mich nicht viel an die Kampagne des Originalspiels, aber ich konnte sagen, dass Aaron Rosenberg hier und da Dialoge aus den Missionsbesprechungen und Zwischensequenzen im Spiel verwendete. Es gibt einen erstaunlichen Unterschied zwischen den ursprünglichen Zeilen (ich kann immer noch nicht über alle "o Queen" hinwegkommen ...) und denen, die Rosenberg geschrieben hat. Letztere sind ... okay, abgesehen von der Tatsache, dass Kerrigans Gewohnheit, den Protoss "klein" zu nennen, sehr schnell sehr alt wird. Ersteres ... na ja. Sagen wir einfach, sie sind nicht gut gealtert und belassen es dabei.
Spoiler folgen.
Die Handlung ist bis zu einem plötzlichen Höhepunkt flach und endet dann einfach. Es gibt rund 250 Seiten von Raynor, die Dinge persönlich oder in seinen Träumen miterleben und viel reden. Ernsthaft. Diese Charaktere sprechen viel. Außerdem sagen sie nie einfach Dinge. Sie erklären, beraten, intonieren, warnen, fordern und so weiter. Sobald Sie anfangen, diese Dinge zu bemerken, werden Sie sie nicht mehr bemerken, und es kommt zu einigen erschütternden Momenten, in denen Sie innehalten und sich fragen, wie genau man einen Satz "kaut".
Zurück zu Raynor, er ist entweder Superman oder ein ernsthafter Stimpack-Saft der Klasse A. Er kann stundenlang rennen und sich unentdeckt von Protoss herumschleichen und Zerg, überlebe Dinge, die kein Mensch technisch überleben sollte, und am Ende ist sein ganzer Verstand immer noch unversehrt genug, um sich für einen letzten Scherz zu sammeln. Es scheint, dass Rosenberg ihn dort haben wollte alles, Szene, aber einige davon regen wirklich die Fantasie. Raynors Verbindung zu Kerrigan gibt ihm die Möglichkeit, Zerg untereinander und ein Gehirn, das mit einem Protoss spricht, zu "hören". Er hört auch die telepathischen Gespräche der Protoss und hat eine Traumverbindung mit Kerrigan, die sehr schnell sehr alt wird und wenig Sinn macht, darüber nachzudenken.
Alles in allem war dies eine Lektüre mit 320 Seiten, aber es fühlte sich viel länger an, weil nichts passiert für das meiste davon. Das Schreiben selbst ist auch nicht so gut wie Rosenbergs letztere (es ist schwer, etwas zu genießen, wenn jeder andere Satz "dies tut, X das getan hat" oder einige einen jenseitigen Ersatz für "sagen" verwenden).
Dies ist die Geschichte von Kerrigans Aufstieg zur rachsüchtigen Königin der Klingen, nachdem sie von ihrem Kommandanten für tot erklärt wurde. Es wird aus der Sicht von Jim Raynor, dem Hauptprotagonisten des Spiels, und Kerrigans Liebhaber erzählt, wenn die Dinge für das Paar nicht so schlecht gelaufen wären. Ich hatte gehofft, einen Einblick in Kerrigans Transformation zu bekommen und wie es für sie war - und der Prolog scheint das zu implizieren -, aber dann wechselt er zu Raynors Standpunkt. Er folgt der Führung von Kerrigans telepathischen Träumen zum Planeten Char, wo Kerrigan nun über den tödlichen käferartigen Zerg herrscht. Trotz der telepathischen Bindung erhalten wir wenig Einblick in Kerrigans Gedanken, und als die Todfeinde der Zerg, die Protoss, auftauchen, gerät das Buch in eine lange Verfolgungsjagd, während der Protoss-Anführer versucht, Kerrigans Fähigkeiten einzuschätzen. Raynor rennt buchstäblich hinter ihnen her und beschreibt die Begegnungen, während die beeindruckenden Außerirdischen kämpfen und melodramatische, bösartige Dialoge austauschen. Raynors Träume haben Implikationen, dass es in Kerrigan immer noch Gutes gibt, aber diese kurzen Zwischenspiele gehen im fortgesetzten Hin und Her verloren, was uns wirklich nicht viel über die Protoss oder die Titelkönigin der Klingen lehrt. Gaming Lore soll die Haupthandlung des Spiels verbessern, ohne die Spieler zu bestrafen, die sich dafür entscheiden, es nicht zu konsumieren, aber leider hat dies niemandem viel gebracht.
Ursprünglich bei WWAC veröffentlicht
Das ist bis ungefähr zur Hälfte, als die Protoss auftauchen, was zu einigen brillanten Szenen mit Tassadar, Raynor und Zeratul führt. Von diesem Zeitpunkt an wurde die Geschichte wirklich spannend, da sie sich mit dem Abbau tief verwurzelter Vorurteile befasst und bestimmte Lücken füllt, die Tassadars Wechsel vom unerschütterlichen Vollstrecker zum mitfühlenden und mächtigen Wesen zeigen, das das Overmind zerstört. Obwohl es an Action mangelte, waren dies fantastische Szenen, die wirklich so viel dazu beigetragen haben StarCraft Welt. Am Ende des Buches hatte ich die Schwäche des Starts vergeben und einen solchen Drang bekommen, das Spiel wieder zu spielen. Ich habe die terranische Kampagne bereits durchgearbeitet, seit ich das Buch fertiggestellt habe.
Ich hätte mir aus Kerrigans Sicht mehr Szenen gewünscht, aber da sie eine viel einfachere Figur ist als ihre jüngeren Inkarnationen in StarCraft II war, es ist keine große Beschwerde.
Also gab ich der Versuchung nach und kaufte sie. Es ist schon eine Weile her, seit ich das durchgespielt habe StarCraft Kampagnen, aber das Wiki sagt es mir Königin der Klingen findet während statt Folge IIund obwohl ich mich nicht an die Details erinnere, erkenne ich die Zerg-Kampagne, die auf Char gespielt wurde.
Es in Buchform zu erleben war ... in Ordnung.
Ich weiß nicht wirklich, was ich erwartet hatte. Ich glaube, ich hatte gehofft zu lesen, wie Kerrigan den Hintern tritt und Namen nimmt, und sicher, Königin der Klingen sicherlich an dieser Front geliefert. Bei 350 Seiten war es immer noch so weit zu lang. Aaron Rosenberg legt eine Grundformel für Battle, Retreat, Regroup fest und recycelt sie dann ad nauseam. Ich beschuldige ihn nicht wirklich, da es sich um einen Roman handelt und er nicht wirklich vom Kanon abweichen kann, und da er ein Buch über drei gegnerische Kräfte schreibt, die auf einem größtenteils kargen Planeten gestrandet sind, gibt es wirklich nicht viel über andere als Schlachten zu schreiben.
Also ja, die Handlung wiederholte sich und die Charakterisierungen waren ein bisschen ... langweilig, und der Fokus lag auf Jim Raynor und den Protoss (von denen mich keiner sehr interessiert), und ich hätte vielleicht die letzten zweihundert oder so Seiten ausgegeben Ich wünschte, ich wäre schon fertig, damit ich etwas anderes lesen könnte, aber im Großen und Ganzen hat es mir trotzdem gefallen.
Hauptsächlich wegen Kerrigan, die den größten Teil des Buches damit verbringen könnte, zu heulen und zu knurren und lächerliche Charaktere zu werfen, während sie überall herumläuft und versucht, Raynor und seine Protoss-Verbündeten zu finden und zu töten, aber (Spoiler anzeigen)[der letztendlich tatsächlich alle Kriege gewinnt und der Kampf. Das macht sie zu einem regelrechten Badass und genau deshalb habe ich mir die Mühe gemacht, diesem Buch die Tageszeit zu geben (Spoiler verstecken)].
Gibt Ihnen eine Menge Details über Kerrigan und die Zerg sowie Tassadar / Zeratul und die Protoss. Raynor ist Ihr Erzähler und er geht detailliert auf seine Träume und Erfahrungen ein, die Kerrigan nachjagen und sich mit den Protoss zusammenschließen, nachdem er auf dem Planeten Char gestrandet ist, auf dem Kerrigan gelandet ist. Willst du nicht zu viel verderben, aber wahrscheinlich hast du das Spiel gespielt, wenn du dieses oder das Buch liest.
Dieses Buch ist wirklich gut und daher sehr zu empfehlen, wenn Sie sich wirklich für Starcraft interessieren.
Das Buch findet während der Zerg-Kampagne (ungefähr 6 Wochen nach Kerrigans Gefangennahme) in StarCraft statt und endet während der Protoss-Kampagne, ebenfalls StarCraft.
Jetzt muss ich zunächst sagen, dass mich der Inhalt der Bücher völlig überrascht hat. Nach dem Namen zu urteilen, dachte ich, es würde sich stark um Sarah Kerrigan (auch bekannt als Queen of Blades) drehen und tief in ihre Psyche eintauchen, nachdem sie sich verwandelt hat. Nun, das war vielleicht nicht etwas, das ich gerne zu viel gelesen hätte, aber ich bin entschlossen, die gesamte StarCraft-Literatur zu lesen, damit ich darüber hinwegkomme. Sicher zu sagen, ich war angenehm überrascht zu erfahren, dass dies nicht der Fall war. Ich möchte auch sagen, dass ich einige ungünstige Rezensionen zu diesem Buch gelesen habe und nicht wirklich verstehen kann, warum. Ich persönlich finde das Buch sehr gut. Es bietet eine Menge Hintergrundgeschichten über die Beziehung zwischen Raynor und Karrigan und darüber, wie Raynors Beziehung zu den Protoss begann. Jetzt an die Leute gerichtet, die das Spiel gespielt haben - haben Sie sich jemals gefragt, warum Raynor während der Protoss-Kampagne zu Tassadar kam, als die Protoss kamen, um ihn zu verhaften? Ich weiß, ich habe mich gefragt, was dazwischen passiert ist. Nun, dieses Buch wird Ihnen eine Erklärung geben und Ihnen auch eine Vorstellung davon geben, warum die Protoss Raynor so betrachten, wie sie es tun, ihren Freund. Das Buch legt auch alle Spekulationen über Raynors und Kerrigans Beziehung zur Ruhe und antwortet klar in ihren eigenen Worten und Handlungen, wie sie sich zueinander fühlten.
Der einzige "Fehler" (meiner Meinung nach) an diesem Buch ist, dass bestimmte Teile "nicht kanonisch" sind (wie später von Blizzard bestätigt wurde. Wenn Sie interessiert sind, welche Teile nicht kanonisch sind, können Sie hier einen Blick darauf werfen - - http://starcraft.wikia.com/wiki/StarC...). Davon abgesehen hat mir das Buch sehr gut gefallen und um ehrlich zu sein, hat es meine Erwartungen übertroffen. Als Person, die zuerst die Spiele gespielt und dann diese Bücher / Romane gelesen hat, finde ich die Menge an Hintergrundinformationen zufriedenstellend.
Das Buch ist leicht zu lesen, es ist interessant, die Action ist da, was immer ein Plus ist, und ich würde es jedem empfehlen, der sich für StarCraft-Überlieferungen interessiert.
Das Schreiben hier ist unglaublich zugänglich (ja, "Low Brow"), aber die Beschreibungen sind lebendig und unterhaltsam, und am erfrischendsten ist, dass die Charaktere sehr komplex sind und eine Tiefe bieten, die dem ursprünglichen kreativen Entwickler ebenso viel zu verdanken hat. Arbeit bei Blizzard in Bezug auf Rosenbergs Schreiben. Diese Charaktere sind die eigentliche treibende Kraft des Buches und tragen die Last von manchmal käsigen Dialogen und ziemlich vorhersehbaren Handlungsbewegungen.
Trotzdem wird dieses Buch für jeden Fan des Starcraft-Universums beeindruckend sein, und ich bin froh, dass die Blizzard-Romane zeigen, dass sie mehr als B-Science-Fiction sein können und nur tollwütige Fanboys ansprechen.
Passt gut zu anderen Büchern im Universum. Wie der Titel schon sagt, handelt es sich um Sarah Kerrigan, die ehemalige Geisterkönigin von Zerg.
Gibt uns nicht viele Informationen über Kerrigans Vergangenheit, nur kurze Einblicke. Dreht sich viel um James Raynor und seine Beziehung zu Kerrigan.
Insgesamt hat mir dieses Buch gefallen, aber als ich den Titel sah, erwartete ich etwas mehr von Kerrigan und es war nicht genug.
Insgesamt hat mir die Geschichte sehr gut gefallen. Es gab hier und da ein paar Dinge, die ein bisschen abwegig oder erzwungen wirkten, aber im Allgemeinen liebten. Ich hoffe, es gibt mehr Starcraft-Bücher (und Videospielbücher im Allgemeinen) wie dieses.
Im Laufe der Zeit wurde es jedoch vorhersehbar und langweilig. Es gibt einige ziemlich seltsame / unangenehme Momente (Protoss, die Witze mit Terranern teilen?!), Die die Pracht und Kraft der ursprünglichen Handlung beleidigen.
Um ehrlich zu sein, ich habe mehr erwartet und finde dies eine enttäuschende Lektüre.
Dies ist eine hervorragende Darstellung der Beziehung zwischen Kerrigan und Raynor, als sie sich in die Königin der Klingen verwandelt. Liebe es.