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Die Elemente der Benutzererfahrung: Benutzerzentriertes Design für das Web (Voices (New Riders))

The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web (Voices (New Riders)
Von Jesse James Garrett
Rezensionen: 29 | Gesamtbewertung: Gut
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Gut
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Durchschnitt
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Intelligente Organisationen erkennen, dass Webdesign mehr ist als nur die Erstellung von sauberem Code und scharfen Grafiken. Eine Website, die wirklich funktioniert, erfüllt Ihre strategischen Ziele und erfüllt gleichzeitig die Anforderungen Ihrer Benutzer. Selbst die besten Inhalte und die fortschrittlichste Technologie helfen Ihnen nicht dabei, diese Ziele in Einklang zu bringen, ohne eine zusammenhängende, konsistente Benutzererfahrung, die dies unterstützt. Aber schaffen

Rezensionen

05/14/2020
Winston Hibble

Irgendwo hat Nietzsche ein Zitat (wahrscheinlich an Kant gerichtet), in dem Philosophen dissen, die, anstatt neue Ideen oder Vektoren der Erforschung einzuführen, einfach bereits existierende Begriffe schematisieren. Das heißt, sie nehmen eine Reihe von Signifikanten und versuchen, sie in der Realität oder untereinander zu erden.
Jesse James Garrett bringt die Schematisierung auf eine neue Ebene Die Elemente der Benutzererfahrung: Benutzerzentriertes Design für das Web, Unglücklicherweise. Das Problem mit der Benutzererfahrung besteht darin, dass wir den Bestandteil nicht definiert haben Bedingungen genug. Ich wette, Sie wussten nicht, dass es aus sechs Schichten besteht, die jeweils in zwei Halbebenen unterteilt sind, die durch Themen unterteilt sind, die diese Halbebenen manchmal überlappen, oder? Wenn Sie es nicht getan haben und denken, dass das nach Wissen klingt, dann ist dieses Buch für Sie.
Dies ist kein schlechtes Buch und ich musste es lesen. Es werden viele Aspekte der Gestaltung einer intuitiven und benutzerfreundlichen Website berücksichtigt, die andere, weitaus längere Texte weglassen. Alles in allem ist die Grundvoraussetzung, dass diese vielen undifferenzierten Bereiche (Schnittstellendesign, Informationsarchitektur, Benutzererfahrung, Webdesign, strategische Planung, et al) wirklich brauchen ist ein Wörterbuch und ein Schema ist lächerlich. Fraktale Überspezifikation.
05/14/2020
Stu Bissette

Dieses Buch analysiert im Wesentlichen den Prozess der Website-Erstellung und definiert klar jedes Element, das für die Planung und Implementierung einer Website erforderlich ist. Dies hätte bei unserer letzten Neugestaltung der Website eine unschätzbare visuelle Karte geliefert. Anstelle eines verwickelten Wollknäuels kann ich jetzt sehen, dass alle Räder und Zahnräder auf logische Weise zusammenpassen.

Es scheint, dass ich von den fünf Ebenen des User Experience-Entwicklungsprozesses (der Oberflächenebene, der Skelettebene, der Strukturebene, der Scope-Ebene und der Strategieebene) am meisten an der Skelettebene interessiert bin (dh Navigation, Schnittstelle und Informationsdesign) und die Strukturebene (Informationsarchitektur).

Möglicherweise muss ich dieses Buch besitzen.

Lieblings Zitate:

Wenn Ihre Website hauptsächlich aus dem besteht, was wir Web-Typen als "Inhalt" bezeichnen, dh Informationen, besteht eines der Hauptziele Ihrer Website darin, diese Informationen so effektiv wie möglich zu kommunizieren. Es reicht nicht aus, es nur herauszubringen. Es muss so präsentiert werden, dass die Menschen es aufnehmen und verstehen können. Andernfalls wird der Benutzer möglicherweise nie erfahren, dass Sie den gewünschten Service oder das gewünschte Produkt anbieten.

Gewohnheit und Reflex sind die Grundlage für einen Großteil unserer Interaktion mit der Welt ...

Wenn es darum geht, Benutzern die Möglichkeit zu geben Dinge tun, es ist Schnittstellendesign ... Wenn es darum geht, Benutzern die Möglichkeit zu geben Orte gehen, es ist Navigationsdesign ... Wenn es darum geht Ideen kommunizieren Für den Benutzer ist es Informationsdesign.

Es ist wichtig, dass Ihre Benutzeroberfläche mit anderen übereinstimmt, mit denen Ihre Benutzer bereits vertraut sind. Noch wichtiger ist jedoch, dass Ihre Benutzeroberfläche mit sich selbst konsistent ist.

Eine Benutzeroberfläche, die einer kleinen Anzahl von Extremfällen das gleiche Gewicht wie die Bedürfnisse der überwiegenden Mehrheit der Benutzer verleiht, ist schlecht gerüstet, um beide Zielgruppen glücklich zu machen.

Das Präsentieren eines Stils auf Ihrer Website, der nicht mit Ihrem Stil in anderen Medien übereinstimmt, wirkt sich nicht nur auf den Eindruck des Publikums von der Website aus. Dies wirkt sich auf den Eindruck Ihres gesamten Unternehmens aus.

[Effektiver Inhalt] erfordert eine effektive Wartung.

[Informationsarchitektur] stützt sich auf eine Reihe von Disziplinen, die sich historisch mit der Organisation, Gruppierung, Reihenfolge und Präsentation von Inhalten befasst haben: Bibliothekswissenschaft, Journalismus und technische Kommunikation, unter anderem.

[Informationsarchitektur und Interaktionsdesign] sind ungefähr Menschen verstehen, wie sie arbeiten und wie sie denken.
05/14/2020
Skyla Thell

Ich habe dieses Buch gelesen, um mich auf einen Kurs bei der Generalversammlung zum Thema User Experience Design vorzubereiten. Hervorragende Ressource zur Benutzererfahrung für Designer und alle, denen sie im Lebenszyklus eines Produkts begegnen. Die hierin enthaltenen Methoden sind von unschätzbarem Wert und sollten zu Beginn jedes Projekts und in jeder Phase eines Projekts überprüft werden. Sie werden keine konkreten Beispiele finden, da es in diesem Buch mehr um Methodik als um Anwendung geht. Dies ist hilfreich, wenn Sie versuchen, sich Gedanken darüber zu machen, was UX ist und wie Sie vorgehen müssen. Finden Sie, was funktioniert, und bleiben Sie dabei.
05/14/2020
Gaultiero Ragonesti

Das Diagramm, das im Herzen des Buches liegt, eine mehrschichtige Ansicht des User Experience Designs, ist solide. Das Buch selbst fühlt sich jedoch irgendwie gepolstert an, und ich habe viel überflogen. Sie könnten besser bedient werden, wenn Sie einfach über das Diagramm selbst meditieren ( http://jjg.net/elements/pdf/elements.pdf ) und beziehen sich nur auf das Buch, wenn Sie weitere Erläuterungen benötigen.
05/14/2020
Algy Zweig

Dies ist ein Muss für alle, die an der Webentwicklung beteiligt sind.

Es befasst sich ganzheitlich mit dem Thema User Experience und bietet ein sehr nützliches Vokabular für alle Elemente, die am User Experience Design beteiligt sind.

Der Autor stellt ein Modell zur Verfügung, das aus 5 Ebenen besteht, die sowohl die Zusammenfassung als auch die konkreten Aspekte der Benutzererfahrung abdecken.

Die 5 Flugzeuge sind:

1- Strategie (warum Sie die Site für Sie und Ihre Benutzer erstellen)
2- Geltungsbereich
3- Struktur
4- Skelett
5- Oberfläche (die visuellen Elemente der Website)

Jede Ebene hängt von jeder anderen Ebene ab und beeinflusst diese. Es ist wichtig, die Konsistenz und Harmonie zwischen den Ebenen aufrechtzuerhalten, damit der Benutzer keine Konflikte oder Inkonsistenzen erfährt.

Wenn Sie Schwierigkeiten haben, einen Sinn dafür zu finden, was schlechtes Webdesign schlecht macht, kann dieses Buch Aufschluss über die Angelegenheit geben und Ihnen helfen, die Art von Problemen zu identifizieren, die zu schlechtem Design führen.

Noch wichtiger ist, dass es einen sehr hilfreichen Ansatz bietet, mit dem Sie großartige Websites erstellen können, die Ihren Benutzern gefallen - anstatt sie zu frustrieren.
05/14/2020
Helge Parrot

Ein Basic von UX hat mich nicht so beeindruckt wie andere. Dass Websites Bedeutungsschichten und Interaktivität haben und verschiedene Emotionen auslösen können, ist etwas, das wir vielleicht mehr als 10 Jahre nach dem Schreiben des Buches für selbstverständlich halten?
05/14/2020
Alyda Janoski

Lesen Sie für meine interaktive Designklasse (auch bekannt als der Fluch meiner Existenz), und dieses Lehrbuch war im Grunde ein großes Schlummerfest. Das einzige Kapitel, das für meine Karriere sehr zutreffend war, war das über sensorisches Design.

(Nein, ich füge meiner Lese-Herausforderung keine Lehrbücher hinzu, weil ich unbedingt mein Ziel erreichen möchte. Warum fragst du? * COUGH *)
05/14/2020
Bendix Sze

Grundlegende Lektüre für fast alle Aspekte der Website-Entwicklung, einschließlich des Managements, wird ein Buch sein, das von nun an für meinen Schreibtisch griffbereit ist.
05/14/2020
Eirene Fondren

Ich habe gerade Andy Clarkes Transcending CSS beendet und mich entschlossen, mich mit den Elementen der Benutzererfahrung zu befassen, die ich aufgegriffen habe, weil mir beim Überfliegen klar wurde, dass es mir Namen für das gibt, was die meisten von uns bereits tun.

Bisher ist es prägnant und Garrett leistet gute Arbeit, um sicherzustellen, dass ein Webentwickler das Buch nicht mit dem Eindruck hinterlässt, dass benutzerzentriertes Design nicht mit einer viel größeren Disziplin verbunden ist, dem Design menschlicher Faktoren. Garrett hat dieses Wort - oder Computer Human Interaction - nicht verwendet, aber er achtet darauf, benutzerzentriertes User Experience Design in einen breiteren Kontext zu stellen, in dem Ingenieure und andere Fachexperten an Design für die Art und Weise gearbeitet haben, wie Menschen Dinge verwenden wie Wecker und Gasgrills.

Eine Sache, die mich bei meinem ersten Besuch in der Buchhandlung am meisten faszinierte, war, dass ich (und viele von uns) "Informationsarchitektur" und "Informationsdesign" gemacht haben - aber wir haben es nicht unbedingt so genannt. Wir haben auch Benutzerinteraktion und Benutzererfahrung durchgeführt, wir haben es einfach nicht so genannt. Wenn Sie Websites mit Blick auf die Benutzererfahrung entwickelt haben, schon allein, weil Sie auch ein starker Benutzer von Intertoobz sind, ist vieles, was in diesem Buch behandelt wird, intuitiv - was Sie bereits tun.

Dies ist möglicherweise nicht der Fall für Personen, die sich mehr auf das Programmieren konzentriert haben oder die den Aufbau der Technologie in Rechnung stellen und es vielleicht lieben würden, wenn sie fortgeschrittene Benutzer hätten, für die keine aussagekräftigen Fehlermeldungen geschrieben werden müssten. - geschweige denn testen und erneut testen, bis Sie den Code brechen und dabei Randfälle berücksichtigen, nicht nur den technisch versierten Benutzer.

Für mich war der Name des Spiels wahrscheinlich benutzerzentrierte Entwicklungs- und Designpraktiken, wahrscheinlich weil ich immer bei den Konsequenzen bleiben musste, die ich beim E-Learning aufgebaut hatte. Wenn eine gute Schulung über E-Learning den Unterschied zwischen der Einhaltung staatlicher Vorschriften zu Sicherheit und Datenschutz bedeutet - und dies nicht tut -, war es von großer Bedeutung, ob das Learning Management System verwendbar war. Darüber hinaus beim E-Learning Menschen, die sich frühzeitig auf die Benutzererfahrung konzentrieren - weil die Umgebung des Benutzers wichtig war, ob sie etwas gelernt haben oder nicht.

In diesem Sinne war vieles, was in diesem Buch vorgestellt wurde, hauptsächlich eine Schlüsselterminologie, die erst kürzlich in der breiteren UI / UX-Community zu einer gemeinsamen Terminologie geworden ist. Wie ein anderer Rezensent weiter unten erwähnt, sind der beste Teil des Buches die Schaltpläne, die die Elemente des benutzerzentrierten Designs und die Beziehungen zwischen diesen Elementen darstellen. Das Buch ist eine praktische Referenz, die Sie an Ihrem Schreibtisch aufbewahren und Entwicklern empfehlen können, die sich nicht in benutzerzentrierten Umgebungen entwickelt haben, oder einer Kollegin, die ihr Verständnis der UI-Entwicklung in diesem breiteren Kontext erweitern möchte, insbesondere in Bezug darauf zum Projektmanagement und zum Softwareentwicklungslebenszyklus.
05/14/2020
Winsor Rambhool

Dieses Buch definiert jede Phrase von benutzerzentrierten Designs gut.
Strategie (Benutzeranforderungen, Site-Ziele),
Geltungsbereich (Funktionsspezifikationen, Inhaltsanforderungen),
Struktur (Interaktionsdesign, Informationsarchitektur),
Skelett (Informationsdesign) und
Oberfläche (visuelles Design)
05/14/2020
Fortunia Resue

Jesse James Garrett enthüllt auf sehr klare Weise die Essenz der Benutzererfahrung für das Web. Er unterteilt den UX für das Web in fünf verschiedene Ebenen, die tief in das Vokabular und die Strategie zur Gestaltung besserer Erlebnisse für unsere digitale Welt eingehen.
05/14/2020
Kinnie Bardisa

Absolut wichtige Lektüre, wenn dies ein Bereich von beruflichem oder persönlichem Interesse ist.

Ich versuche, dieses Buch einmal im Jahr erneut zu lesen, um die wichtigsten Prozesse und Schritte für ein überlegtes und effektives UX-Design wiederherzustellen.
05/14/2020
Aronoff Moates

In Wirklichkeit habe ich dieses Buch wahrscheinlich mindestens dreimal gelesen, wobei ich es als Leitfaden und Quelle für meine UX-Praxis verwendet habe. Ich habe mich nie hingesetzt und es nur in einer Sitzung von vorne bis hinten gelesen. Ich kann mir vorstellen, dass das ziemlich langweilig wäre. Diese Arten von Büchern sind schwer zu bewerten, da sie in nur wenigen Monaten veraltet sein könnten und innerhalb eines Jahres eine neue Ausgabe herauskommen wird, in der sich die Dinge schnell ändern. Aber ich bin mir ziemlich sicher, dass dies das aktuellste seit seiner ersten Veröffentlichung vor einem Jahrzehnt ist, und ich finde es unendlich nützlich.

Ich würde dies jedem Produktdesigner empfehlen. Es ist eine sehr nützliche Anleitung, wie Sie nicht nur Ihre Fristen einhalten können, indem Sie eine einfache Strategie entwickeln, sondern auch die Bedürfnisse der Benutzer umsetzen. (Dies ist für manche am schwierigsten zu verstehen, wenn sie anfangen. Es geht nicht darum, was Sie mögen und was Sie für gut halten, es geht um den Benutzer. Daher der Name ... Entschuldigung für den Snark.) Es ist wichtig zu wissen, was Schritte zu befolgen und wann immer Sie in ein neues Projekt springen. Möglicherweise beginnen Sie nicht jedes Mal am selben Ort, aber es ist wichtig zu wissen, wo Sie beginnen müssen, warum und wie Sie dorthin gekommen sind. Wenn Sie wie ich sind und zusätzliche Hilfe benötigen, um loszulegen, schauen Sie sich diese an.
05/14/2020
Bonine Buhlig

Worum es geht: Verwenden von Design als Mittel zum Erreichen von Geschäftszielen + Benutzerzielen, einschließlich eines wichtigen Rahmens ("5 Ebenen") zum Nachdenken über die Benutzererfahrung.

Warum es lesen: Eine grundlegende Möglichkeit, über Designstrategien nachzudenken, die für die Annäherung an neue Projekte hilfreich sind

Wann Sie es lesen sollten: Dies ist eine dieser Lesungen, mit denen Sie einen Schritt zurücktreten und Ihre Arbeit und Ihre Arbeitsweise neu bewerten können.

Das Lesen dieses Buches gibt Ihnen Tiefe. Während die meisten Leute Zeit damit verbringen, darüber zu streiten, dass UX keine Benutzeroberfläche ist (was wahr ist), sehen Sie tiefer als sie. Sie sehen Projekte in den fünf Ebenen Strategie, Umfang, Struktur, Skelett und Oberfläche, die der Autor ausführlich und klar behandelt.

Ich habe Jesse James Garretts 5-Ebenen-Framework auf UXBeginner.com und in meiner eigenen Designarbeit referenziert und verwende es weiterhin.
05/14/2020
Renckens Earls

Einer der Klassiker und ein Muss für jeden Designer, der in UI / UX-Berufen arbeitet.

Was dieses Buch so großartig macht, ist seine zeitlose Qualität - Strategie, Umfang, Struktur, Skelett, Haut ist leicht zu merken und gilt für Software vor 20 Jahren und gilt für Software / Erfahrungen in 20 Jahren - Wer zum Teufel weiß, was wir wollen entwerfen? Immersive gemischte Realität ko-kreative Erfahrungen? Der gleiche allgemeine Ansatz gilt.

Dies ist zwar keine endgültige Informationsquelle wie einige Lehrbücher, bietet jedoch einen umfassenden Überblick darüber, wie Sie großartige Erfahrungen gestalten können. Da es sich nicht wie ein Lehrbuch liest, empfehle ich dieses Buch besonders für Anfänger und diejenigen, die versuchen, in UI / UX einzusteigen, aber nicht wissen, wo sie anfangen sollen.

Jesse James Garrett ist brillant.

05/14/2020
Anastasius Wobbleton

Mir gefällt, wie der Autor das komplexe Feld des UX-Designs in eine Reihe einzelner Elemente aufteilt, die in fünf verschiedene "Ebenen" unterteilt sind. Die fünf Ebenen sind Strategie, Umfang, Struktur, Skelett und Oberfläche, die übereinander gestapelt sind, um die Struktur eines UX-Projekts zu veranschaulichen. Jede Ebene baut auf den Entscheidungen auf, die auf der oder den zugrunde liegenden Ebene (n) getroffen wurden, und informiert gleichzeitig über die Optionen auf der (den) Ebene (n) oben.

Insbesondere die erste Version des Buches konzentriert sich auf die UX von Websites, aber ich denke, das meiste davon lässt sich leicht auf das Design anderer digitaler Produkte anwenden. Lesenswert, auch wenn sich Ihre Arbeit nicht ausschließlich auf Webdesign konzentriert.
05/14/2020
Skutchan Sumpter

Ich hätte dieses Buch wahrscheinlich höher bewertet, wenn ich es vor Jahren gelesen hätte. Der Inhalt ist fest aber trocken. Es erinnerte mich viel zu sehr daran, in Kernklassen der Universität zu sitzen. Garretts Diagramm ist ein großartiger Ort, um die Grundlagen von UX for Web zu verstehen. Ich glaube, das ist alles, was dieses Buch sein soll, deshalb werde ich es nicht dafür kritisieren, dass es keine praktischeren und interessanteren Konzepte gibt. Ich würde es sicherlich jemandem empfehlen, der gerade erst mit UX anfängt, aber ich würde mich nicht mit einer Empfehlung an jemanden mit Erfahrung auf diesem Gebiet beschäftigen. Ich könnte fragen, ob sie sein Diagramm gesehen haben und ob sie verrückt sind ... dann würde ich dieses Buch anbieten, das irgendwann Staub sammelt.
05/14/2020
Keen Harnes

Ein wesentlicher Leitfaden zum Verständnis des allgemeinen UX-Konzepts auf verschiedenen Ebenen. Der Autor argumentierte, dass es fünf Elemente eines Designs gibt - Strategie, Umfang, Struktur, Skelett und Oberfläche sowie zwei Arten digitaler Produkte - Produkt als Funktionalität und Produkt als Information. In seinem Buch untersuchte der Autor jedes Element / jede Ebene aus beiden Perspektiven von Webanwendungen und Inhaltswebsites, was dieses Buch äußerst nützlich machte. Besonders gut hat mir die visuelle Komponente gefallen, sein Verständnis zu präsentieren. Sehr empfehlenswert für alle, die grundlegende Prinzipien der Benutzererfahrung erlernen möchten.
05/14/2020
Kamin Hinchee

Hervorragende Grundierung, die den gesamten Prozess des UX-Designs abdeckt. Dieses Buch ist kurz genug, um schnell aufgenommen zu werden. Es steckt voller großartiger Nuggets und vernünftiger Terminologie. Nicht anmaßend. Grundsätzlich kommt es darauf an, das Problem und die Konsequenzen der von Ihnen vorgeschlagenen Lösung zu verstehen. Aufgeschlüsselt als Elemente erkennt dies Überschneidungen zwischen den Phasen eines Projekts an und fühlt sich nicht vorschreibend an. Verdient seinen Platz als ein Muss zu lesen. Vieles davon ist für Sie nicht neu, wenn Sie in UX arbeiten, aber es lohnt sich, es zu lesen, unabhängig von der Erfahrung. Dieses Denken wurde ursprünglich für ein Webpublikum geschrieben und kann allgemein auf das Design angewendet werden. Verdient wahrscheinlich ⭐⭐⭐⭐⭐
05/14/2020
Zelten Didyk

Empfohlen für alle, die etwas über User Experience lernen oder es im Rahmen ihrer Arbeit verkaufen müssen.

Dieses Buch macht einen guten Job und erklärt die grundlegenden Aspekte der Benutzererfahrung, definiert alle verschiedenen, scheinbar austauschbaren Begriffe und zeigt, wie sie alle zusammenhängen. Es ist kein "umsetzbares" Buch, was bedeutet, dass Sie es nicht lesen und die UX einer Website wiederholen können. Es hat nicht das Prinzip / Beispielformat anderer Bücher wie "Don't Make Me Think". Ich sehe es nicht als eigenständiges Buch, sondern als großartige Ergänzung, um eine stärkere Grundlage zu schaffen, um das Wissen aus Erfahrungen und anderen Büchern auf diesem Gebiet zu verstehen und anzuwenden.
05/14/2020
Cathee Simeone

Ein absolut unglaubliches Buch für Anfänger bis Fortgeschrittene. Wenn Sie wissen möchten, was zum Teufel UX ist, ist dieses Buch für Sie. Es konzentriert sich hauptsächlich auf Webdesign, aber ich bevorzuge diese Seite von UX, also war ich sehr zufrieden. Sogar das Buch hatte eine großartige Benutzererfahrung: großartige Bilder, farbcodierte Kapitel, kleiner Text auf einer großen Seite, sodass Sie das Gefühl haben, schnellere, fett gedruckte Schlüsselinformationen zu lesen. Meine einzige Beschwerde ist, dass einige der Grafikdesign-Beispiele veraltet sind. Garrett durchläuft jeden Teil des UX-Designprozesses, vom Konzept bis zum visuellen Produkt. Garrett verwendet auch eine wirklich zugängliche Sprache mit einem lustigen und ungezwungenen Ton, der mich während des gesamten Buches interessiert hat.
05/14/2020
Elfrieda Sall

Es fehlen konkrete Beispiele für tatsächliche Beat-Praktiken des Interaktionsdesigns

Ich denke, dass dies ein gutes Buch ist, aber es ist ein bisschen zu kurz, wenn es um konkrete Beispiele für die Planung von Interaktionen geht.

Soweit ich verstanden habe, schlägt der Autor vor, das im Buch beschriebene Framework für die Verwaltung von Softwarelösungen als Ganzes zu verwenden. Das Framework selbst ist nicht schlecht, aber der Umfang, die Strategie und die Strukturflugzeuge versuchen, dem guten, altmodischen Dokument mit den Softwareanforderungsspezifikationen den Ruhm zu nehmen.
05/14/2020
Christina Nuriddin

Dieses Buch dient seit Jahren als Grundlage für den UX-Karriereweg. Selbst wenn Sie alle Prozesse und Fähigkeiten kennen, die UX Design ausmachen, bleibt dieses Buch eine wertvolle Referenz. Dieses Buch enthält viele wichtige Ratschläge, unabhängig davon, ob Sie es sind

Entscheidende Grundlage für diejenigen, die ein Produkt entwickeln. Vor allem, wenn Sie im Bereich UX Design tätig sind. Hervorragend geeignet, um Strukturideen für die Projektplanung zu referenzieren.
05/14/2020
Dessma Phlegm

Ich würde dieses Buch gerne irgendwann noch einmal besuchen, wenn ich ihm tagsüber Aufmerksamkeit schenken und Notizen machen kann. Die meisten der hier vorgestellten Ideen waren solche, denen ich zuvor begegnet war und die normalerweise von diesem (ursprünglichen?) Kontext getrennt waren. (Immerhin wurde es 2011 veröffentlicht.) Allerdings fühlt sich sein „Fünf-Elemente-Framework“ wie eine hervorragende Grundlage für die Arbeit an, und ich habe bereits versucht, es auf meine Arbeit anzuwenden.
05/14/2020
Carroll Baquero

Genossen dies mehr als ich erwartet hatte. Der Autor enthält genügend einfache Beispiele, um daraus einen großartigen Einführungstext zu machen, sowie eine Menge Theorie, die in Zukunft als Referenz dienen kann. Ich habe einige seiner Punkte als Ausgangspunkt für weitere Recherchen verwendet, sowohl online als auch intern in meiner Organisation, und ich bin gespannt, wohin mich diese Recherchen führen werden. Für einen UX-Neuling war dieses Buch eine Lektüre wert!
05/14/2020
Jaclin Moxham

Dieses Buch ist eines der besten, die Anfänger lesen können, und ich würde es sogar Projekt- / Produktmanagern oder allen empfehlen, die den Wert von Design noch nicht erkennen. Eine sehr leichte Lektüre mit leicht verständlichen Begriffen.

Ich glaube, es wird bald veraltet sein, da sich der Prozess und die Art und Weise, wie die Leute über Design denken, schnell ändern, aber es sollte noch 2-3 Jahre dauern.
05/14/2020
Settera Klopfer

Dies ist ein wirklich veraltetes UX-Buch. Einige grundlegende Konzepte sind immer noch gültig, aber die meisten sind sehr grundlegend und andere stützen sich zu sehr auf das Wasserfallsystem der alten Tage. Ich denke, es gibt immer noch einen gewissen Wert, wenn dies ein erstes Designbuch ist, das Sie jemals lesen werden.
05/14/2020
Wauters Koutsky

Gute Zusammenfassung des modernen Design-Denkens

Kurzes, schnelles Lesen. Gute Ideen und Struktur. Nichts dramatisch Neues, aber eine gute Destillation und Konsolidierung des modernen Designs denken. Keine Anleitung.

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