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Drücken Sie Start, um zu spielen
Press Start to PlayRezensionen: 30 | Gesamtbewertung: Durchschnitt
Ausgezeichnet | |
Gut | |
Durchschnitt | |
Schlecht | |
Schrecklich |
Videospiele sind eine milliardenschwere Branche pro Jahr, die Filme und Bücher zusammen übertroffen hat. Die bescheidenen, pixeligen Spiele der 70er und 80er Jahre haben sich zu einer lebendigen, realistischen und eindringlichen Form der Unterhaltung entwickelt, die jetzt allen anderen Medienformen Konkurrenz macht, um auf dem Verbrauchermarkt zu dominieren. Für viele sind Videospiele zu kulturellen Ikonen geworden
Rezensionen
Die Geschichten selbst waren jedoch eine andere Sache. Press Start to Play war eine gute Anthologie, aber ich gebe zu, dass es mir nicht so gut gefallen hat, wie ich dachte. Ich war immer wählerisch bei Kurzgeschichten, aber ich dachte wirklich, mein Interesse am Thema Videospiele würde mir bei dieser helfen, aber am Ende war dies nur eine sehr durchschnittliche Sammlung, wobei die meisten Geschichten mittelmäßig bis gut waren Angebot. Enttäuschender ist das Vorhandensein einiger Geschichten, die nur einen geringen Bezug zum Thema hatten, und sogar eines Paares, von dem ich glaubte, dass es keinen Platz in einer Anthologie hatte, die ein Fest für Videospiele sein sollte. Das heißt, es gab eine Handvoll außergewöhnlicher, von denen ich dachte, dass sie wirklich auffallen. Für eine eingehendere Analyse und meine Gefühle für jede Geschichte siehe unten:
"God Mode" von Daniel H. Wilson - 2.5 von 5 Sternen
Der Protagonist dieser Geschichte ist ein Amerikaner, der in Australien im Ausland studiert. Er geht mit einer amerikanischen Kommilitone namens Sarah aus, die eines Tages plötzlich fällt und sich auf den Kopf schlägt, und plötzlich verschwinden die Sterne am Himmel. Ich denke, das Ende sollte von Herzen und tiefer sein, aber die Lieferung fiel wirklich flach. Ehrlich gesagt war ich von einem so mittelmäßigen Auftakt für diese Anthologie enttäuscht, und selbst jetzt kann ich mich kaum an so viele Details aus dieser ersten Geschichte erinnern.
"NPC" von Charles Yu - 2 von 5 Sternen
Der Titel dieser Geschichte gibt uns alle Hinweise, die wir brauchen, worum es geht. Was passiert, wenn ein NPC eine Offenbarung erlebt und nicht sicher ist, ob er etwas mehr sein möchte? Dies war eine interessante Prämisse, aber leider wurden weder die Geschichte noch der Charakter fast genug ausgearbeitet, um interessant zu sein.
"Respawn" von Hiroshi Sakurazaka - 3 von 5 Sternen
Ein normaler Mann entdeckt, wenn er getötet wird, dass sein Bewusstsein in den Körper seines Mörders „gesprungen“ ist. Diese Geschichte erinnerte mich ein wenig an Claire Norths Touch. Es war ein cooles Konzept, und ich hätte es gerne weitergeführt, aber ob es wirklich in eine Anthologie zum Thema Videospiel gehört, ist umstritten.
"Desert Walk" von SR Mastrantone - 4 von 5 Sternen
Dies war eine nette kleine Geistergeschichte, die in eine Richtung begann und auf eine Weise endete, die ich überhaupt nicht kommen sah. Als ich mit dieser Anthologie anfing, erwartete ich viele verschiedene Arten von Geschichten, aber ich gebe zu, dass ich nichts mit einem Horrorelement erwartet hatte. Dieser war ziemlich genial und gruselig.
"Rat Catcher's Yellows" von Charlie Jane Anders - 3 von 5 Sternen
Eines der besten Dinge an dieser Anthologie war die Gelegenheit, Arbeiten von Autoren zu lesen, auf die ich schon lange neugierig war. Ich habe diese Geschichte zumindest am Anfang genossen. Es ist eine skurrile und interessante Version eines sozialen Spiels und einer Untergruppe seiner Spieler mit einer einzigartigen Krankheit, die Demenz verursacht. Das Ende hat mich allerdings etwas enttäuscht. Ich hatte gedacht, es würde mehr geben und war überrascht, als die nächste Geschichte begann.
"1UP" von Holly Black - 3.5 von 5 Sternen
Dies war eine andere Geschichte eines Autors, die ich mir schon länger ansehen wollte! Drei Teenager gehen zur Beerdigung eines ihrer Online-Spielefreunde und finden ein textbasiertes Spiel, das er auf seinem Computer geschrieben hat. Es stellt sich als Hinweis heraus, um seinen offensichtlichen Mord aufzuklären. Auch hier habe ich die Prämisse geliebt, aber dies hätte definitiv besser als Roman in voller Länge funktioniert. Was für ein großes YA-Rätsel hätte es gemacht!
"Survival Horror" von Seanan McGuire - 2 von 5 Sternen
Ich vermutete und bestätigte später, dass diese Geschichte auf der Welt von McGuires InCryptid-Serie basiert, von der ich gestehe, dass ich absolut nichts weiß. Kein Wunder, dass ich mich so verwirrt fühlte. Um ehrlich zu sein, ich hasse es, solche Geschichten in solchen Anthologien zu finden, denn so sehr der Autor versucht, Sie mit der Welt in Verbindung zu bringen und wer wer ist, fühlt es sich einfach nicht so an. Wenn Sie mit InCryptic vertraut sind, werden Sie vielleicht Spaß daran haben, aber ich persönlich fühlte keine Verbindung zu einem dieser Charaktere und konnte mich nicht darum kümmern, was mit ihnen passiert ist.
"Real" von Django Wexler - 3.5 von 5 Sternen
Ich bin ein großer Fan des Autors, deshalb war ich ziemlich aufgeregt, dies zu lesen. Unser mysteriöser Protagonist versucht, den Schöpfer eines Spiels aufzuspüren, bei dem sich seine Spieler beteiligt fühlen, indem er mithilfe sozialer Medien Dämonen und versteckte Runen entdeckt. Die Idee gab mir ARG-Stimmung. Eine sehr coole Geschichte mit einem interessanten Twist-Ende.
"Ausreißer" von Nicole Feldringer - 2.5 von 5 Sternen
Ich denke, ich hätte diesen noch mehr gemocht, wenn ich ihn verstanden hätte. Leider fand ich es etwas zu technisch. Die Hauptfigur ist eine Frau, die von einem Spiel besessen ist, das Wettermuster für die Regierung aufzeichnet, und sogar bereit war, die Hochzeit ihres Bruders zu überspringen, um sie zu spielen, was mir wirklich nicht geholfen hat, mit ihr zu sympathisieren.
"End Game" von Chris Avellone - 3.5 von 5 Sternen
Ich fand das lustig! Eine sehr interessante Ausführung, die die Idee hinter textbasierten Spielen verwendet, aber leider hat sich die ganze Spannung irgendwann zu ... einem Sprudel entwickelt. Dies ist eines der größten Probleme, die ich bei den Geschichten in dieser Anthologie finde. so wenige von ihnen haben echte oder befriedigende Enden.
"Save Me PLZ" von David Barr Kirtley - 4 von 5 Sternen
Eine süße kleine Geschichte, die damit beginnt, dass eine junge Frau namens Meg in ihr Auto steigt, um ihren Ex-Freund Devon zu finden. Die reale Welt und die virtuelle Welt kollidieren, als sie beauftragt wird, sich auf die Suche nach seiner Rettung zu machen. Dies war eine meiner Lieblingsgeschichten in der Anthologie.
"The Relive Box" von TCBoyle - 3.5 von 5 Sternen
Eine bittersüße Geschichte über einen Charakter, der davon besessen ist, ein Gerät namens Relive Box zu verwenden, um die Freuden und Herzensbrüche seiner Vergangenheit zu erleben und gleichzeitig seine Tochter und seine Arbeit in seiner sehr realen Gegenwart und Zukunft zu ignorieren. Ich mag die traurige Botschaft, warum wir alte Erinnerungen vielleicht noch einmal erleben wollen, anstatt den Tag zu nutzen und neue zu schaffen. Es endete ziemlich abrupt, was meine einzige Kritik war.
"Roguelike" von Marc Laidlaw - 4 von 5 Sternen
Wiederholend und einfach, aber so lustig! Auch hier wird das textbasierte Spielformat verwendet, um eine kleine Geschichte über einen sehr anhaltenden Widerstand und das Schicksal all ihrer zum Scheitern verurteilten Agenten zu erzählen. Die Geschichte liest sich wie ein aufwändiger Witz, aber ich habe die Pointe geliebt. Ich fand es trotz mir sehr angenehm.
"Alle Menschen in Ihrer Partei sind gestorben" von Robin Wasserman - 3.5 von 5 Sternen
Eine düstere komödiantische Geschichte über den Oregon Trail als Spiel des Lebens, um Sie auf den Tod all der Menschen vorzubereiten, die Sie kennen und lieben, auf tragische Unfälle und auf schlechte Scheiße im Allgemeinen. Der Charakter in dieser Geschichte entdeckt das Spiel und wird davon besessen, nachdem das Spiel anfängt, seltsame Dinge zu tun. Ich mochte es wirklich, wohin es ging, aber dann begann sich gegen Ende alles aufzulösen. Die zweite Hälfte hat mir definitiv nicht so gut gefallen wie die erste.
"Recoil" von Micky Neilson - 4 von 5 Sternen
Dies war eine der vollständigeren und kohärenteren Geschichten in dieser Sammlung, und der Autor schuf eine sehr spannende Atmosphäre. Jimmy ist unser Protagonist, der lange im Büro bleibt, um ein neues Spiel zu testen, und sich plötzlich in einer Geiselsituation befindet. Diese Geschichte hatte auch ein Twist-Ende, aber dieses mochte ich wirklich. Ein weiterer meiner Favoriten in dieser Anthologie.
"Anda's Game" von Cory Doctorow - 3 von 5 Sternen
Anda schließt sich einer Gruppe von Elite-Spielerinnen an und tritt in der virtuellen Welt in den Arsch, aber im wirklichen Leben ist sie ein durchschnittliches und bescheidenes Schulmädchen. Ihre Online-Teamkollegen sind alles für sie, aber dann passiert etwas, das all ihr neu gefundenes Glück gefährden könnte. Eine interessante Geschichte darüber, wie man sich für das einsetzt, woran man glaubt, aber nicht für mich.
"Coma Kings" von Jessica Barber - 3 von 5 Sternen
Eine berührende, aber deprimierende Geschichte über zwei Schwestern, die sich im Spiel verbinden, aber eine liegt im Koma, also muss sie über ein Implantat in ihrem Gehirn spielen. Für die Protagonistin ist dies die einzige Möglichkeit, mit ihrer Schwester in Kontakt zu treten. Ich genoss die Prämisse und fand, dass diese Geschichte vielversprechend war, aber ich wünschte, das Ende wäre stärker und bedeutungsvoller gewesen.
"Stats" von Marguerite K. Bennett - 3 von 5 Sternen
Hassen Sie es nicht einfach, wenn Ihre Statistiken verfälscht werden? Der Charakter Joey in dieser Geschichte ist keine sehr nette Person, deshalb fühlte ich mich nicht schlecht für ihn, als sich sein Körper zu verändern begann. Ich liebe die Einstellung hinter dieser Geschichte und sie war in ihrer Ausführung in Ordnung.
"Please Continue" von Chris Kluwe - 1 von 5 Sternen
Meine bisher am wenigsten bevorzugte Geschichte, und ehrlich gesagt hat sie mich verdammt geärgert. Im Grunde war es eine Warnung, das Spielen nicht Ihr Leben übernehmen zu lassen, aber es kam wirklich predigend und anmaßend rüber. Die Botschaft ist gut, aber warum so klischeehaft und uninteressant vorgehen? Und oh, noch eine unlustige Anwendung des alten Witzes „Pfeil zum Knie“. Wie umständlich. Am Ende las sich dies nicht einmal wie eine Geschichte, sondern eher wie ein Vortrag eines nörgelnden Elternteils. Es fühlte sich nicht gut für diese Anthologie an.
"Creation Screen" von Rhianna Pratchett - 3 von 5 Sternen
Apropos Geschichten, die Botschaften darüber enthalten, zu besessen von Spielen zu sein, hier ist eine andere. Es war jedoch viel kreativer und eleganter als „Bitte weiter“, und der Anfang hat mich tatsächlich sehr amüsiert. Ich bin zufällig einer dieser pingeligen MMO-Spieler, die übermäßig viel Zeit in Anspruch nehmen, um meinen Charakter „genau richtig“ zu machen.
"Der frische Prinz von Gamma World" von Austin Grossman - 3 von 5 Sternen
Ein Spieler wird in eine andere Welt versetzt, die eine nukleare Apokalypse erlebt hat. Es ist eine ziemlich interessante Geschichte, aber sie hat mich wieder einmal nicht voll beschäftigt oder aufgefallen. Ich habe die Prämisse und das Setting genossen, und vielleicht fühlte ich eine größere Affinität dazu, da Gamma World in einem postapokalyptischen Boston stattfindet und ich gerade in Fallout 4 tief im Nacken bin.
"Gamer's End" von Yoon Ha Lee - 3 von 5 Sternen
Der Titel dieser Geschichte sollte Ihnen etwas darüber erzählen, worum es geht, dh die Verwendung von Kriegsspielen für das Training. Ich kann nicht viel dazu sagen, außer es war okay, hat mich aber auch nicht umgehauen, und nichts davon ist wirklich aufgefallen.
"The Clockwork Solider" von Ken Liu - 4 von 5 Sternen
Alex ist eine Kopfgeldjägerin, die einen Ausreißer namens Ryder gefangen nimmt, um ihn zu seiner Familie zurückzubringen. Dies ist das erste Mal in dieser Anthologie, dass ich tatsächlich mehr als nur Ambivalenz für die Charaktere in einer Geschichte empfand. Es ist eine andere, die textbasiertes Spielen als Prämisse verwendet, aber ich fand es philosophisch tiefer und viel nachdenklicher als alle anderen Geschichten hier.
"Killswitch" von Catherynne M. Valente - 3 von 5 Sternen
In dieser Geschichte ist Killswitch ein Spiel, das wie jedes andere Ego-Abenteuerspiel beginnt. Aber so endet es nicht. Mir hat gefallen, was diese Geschichte über Spiele im Vergleich zum wirklichen Leben zu sagen hat, über einen Schuss, eine Chance, einen Moment zu erleben, bevor er zu einer Erinnerung wird. Ich schätzte die ergreifende Botschaft, aber aus irgendeinem Grund fiel es mir sehr schwer, mich durchgehend zu konzentrieren. Vielleicht ist es nur der Stil, in dem diese Geschichte geschrieben wurde, aber ich fand es wirklich schwierig, mich mit der Prosa zu verbinden.
"Twarrior" von Andy Weir - 3 von 5 Sternen
Dies ist eine sehr kurze Geschichte und fühlt sich eher wie ein Ausschnitt oder eine Einführung in eine größere Geschichte an, aber hey, es hat ein paar Lacher aus mir herausgeholt und das zählt in meinen Büchern sehr viel. Andy Weir ist ein lustiger Typ.
"Select Character" von Hugh Howey - 4 von 5 Sternen
Spielen Sie, wie Sie wollen - eine Botschaft, die ich nachdrücklich unterstütze. Vielleicht hat mir das deshalb so gut gefallen. Es ist eine sehr unterhaltsame Geschichte, die zeigt, wie verschiedene Leute sich Spielen nähern, und erinnert mich sehr an die Gespräche, die ich mit anderen über verschiedene Spielstile geführt habe. Nur eines ist wichtig: Sie spielen so, wie Sie wollen und haben Spaß dabei. Seien Sie auch offen für andere Spielstile. Wenn Sie nur in eine Richtung spielen, verpassen Sie manchmal sogar Dinge, die Sie nie gewusst hätten, bis Sie mit jemand anderem sprechen, der eine ganz andere Perspektive hat. Was für eine großartige Geschichte, um die Anthologie zu beenden.
Auf die Geschichten!
God Mode von Daniel H Wilson - Interessante, aber nicht besonders starke Eröffnung. Bis zum 'Ah-ha'-Moment am Ende macht nichts viel Sinn, was bedeutet, dass es vorbei ist, sobald es interessant wird. Ich hoffte auf mehr vom Autor der Robopocalypse-Reihe.
NPC von Charles Yu - Nicht schlecht. Eine schöne Geschichte über einen Mann, der sich nach einem kosmischen Vorfall und der anschließenden Veränderung oder mangelnden Veränderung plötzlich in der Art und Weise wiederfindet, wie er sich selbst, seine Rolle und seine Mitmenschen empfindet.
Respawn von Hiroshi Sakurazaka - Die erste Geschichte, die ich wirklich genossen habe. Ein einfacher Mann mit einfachen Freuden wird getötet und stellt fest, dass seine Persönlichkeit in den Körper seines Mörders teleportiert wurde. Subtil und Umgang mit einigen wirklich schönen Ideen. 4/5
Desert Walk von SR Mastrantone - Tolle Geschichte über das langweiligste Spiel aller Zeiten! Gehen Sie durch die Wüste und alle vier Stunden sehen Sie vielleicht einen Busch, wenn Sie Glück haben, aber alles ist individuell codiert und wiederholt sich nicht nur, was bedeutet, dass es etwas da draußen sein könnte. Erfasst das Konzept des Schleifens in seiner grundlegendsten, aber intensivsten Form und geht dann in eine völlig andere Richtung, die Sie nicht kommen sehen werden. 4.5 / 5
Rat Catcher's Yellows von Charlie Jane Anders - Hat mir gefallen. Eine Krankheit zieht sich durch die Gesellschaft und lässt einigen Menschen beim Picknick ernsthaft die Sandwiches fehlen. Aus irgendeinem Grund finden viele dieser Menschen Trost in einem Spiel, in dem Katzen ihre eigenen Königreiche regieren und ein Betreuer sich zwischen den Hoffnungen, die er für seinen Patienten hat, und der Realität der unwirklichen Situation entscheiden muss.
1UP von Holly Black - Die Freunde eines kürzlich verstorbenen jungen Mannes finden bei seiner Beerdigung ein Spiel, das sie in Echtzeit spielen müssen, um das Geheimnis seines Mordes zu lüften. 4/5
Survival Horror von Seanan McGuire - Zwei Kinder werden in ihrem Schlafzimmer / einer anderen Dimension gefangen, während sie ein neu installiertes Spiel spielen. Etwas wackelig und machte für mich nicht wirklich viel Sinn.
Real von Django Wexler - Mein Favorit im Buch. Ein Journalist spürt den etwas mythologischen Schöpfer eines Spiels auf, das nie offiziell veröffentlicht wurde und von denen gespielt wird, die es für real halten. Ein vernetztes Telefonspiel, das "Dämonen, die in die Erde eingedrungen sind" und leuchtende Runen an Wänden identifiziert, die dem Spieler das Gefühl geben, wirklich involviert zu sein. Eine wirklich wundervolle und köstliche Prämisse, die auf fantastische Weise geliefert wird. 5/5
Ausreißer von Nicole Feldringer - Ich habe diesen nicht bekommen. Ein Mädchen spielt ein Spiel, das Wettermuster betrachtet, anstatt zur Hochzeit ihres Bruders zu gehen.
von Chris Avellone - Der erste einer Reihe von textbasierten Spielgeschichten. Viele sich wiederholende Phasen immer wieder und einige interessante Teile aus der POV des Charakters im Spiel, aber myeh.
Save Me PLZ von David Barr Kirtley - Was wäre, wenn die Grenzen zwischen Spiel und Realität verschwimmen und irgendwann jemand herausfinden würde, wie man sie zusammenbluten lässt? Denken Sie an kleine Männer, die Quests auf Hauptstraßen und Schwertern verteilen, die fast alles durchschneiden können, was Teil des täglichen Lebens ist. 4/5
The Relive Box von TCBoyle - Dies war traurig, aber beängstigend vorstellbar, als ein sehr mögliches Ergebnis für unsere Richtung. Eine neue Erfindung gibt Menschen die Möglichkeit, sich in ihre alten Erinnerungen zu stecken und sie erneut zu erleben. Ein Vater und eine Tochter, die ihre Frau und Mutter verloren haben, müssen versuchen, ohne sie weiterzuleben, während die Besessenheit des Vaters, herauszufinden, was schief gelaufen ist, die einzige Beziehung zu zerstören droht, die er noch hat. 4/5
Roguelike von Marc Laidlaw - Eine etwas sich wiederholende textbasierte Spielgeschichte, die den Handlungen von jemandem folgt, der etwas versucht. Mit dem Tod auf Schritt und Tritt muss jede Aktion immer wieder gespielt werden, bis die richtige Kombination von Aktionen entdeckt wird. Es gab einige lustige Momente in diesem, die überraschenderweise für den Rest des Buches nicht gesagt werden können und am Ende einen kleinen Kick hatten.
Alle Menschen in Ihrer Gruppe sind von Robin Wasserman gestorben - Eine Lehrerin ist von Oregon Trail besessen und bemerkt Parallelen zwischen ihrem eigenen Leben und dem Spiel, wenn sie diese hinter sich lassen muss, um dorthin zu gelangen, wo sie sein muss.
Rückstoß! Von Micky Neilson - Wirklich gegraben. Eine Geschichte in einer Geschichte, in der ein junger Mann, der ein neues Spiel testet, plötzlich in eine reale terroristische Situation verwickelt wird. Ich dachte, ich wäre neu, wohin es gehen würde, aber ich wurde angenehm ins Gesicht getreten, aber das subtile und kluge Ende. 4.5 / 5
Andas Spiel von Cory Doctrow - Sehr interessanter Blick auf die Welt der Goldbauern, Gewerkschaften und die Industrialisierung des Glücksspiels. Ein junges Heroin stellt die Missionen in Frage, gegen die ihr Clan kämpft, als es jemandem von der Seite seiner Opfer gelingt, etwas Kommunikation zu bekommen.
Coma Kings von Jessica Barber - Coma ist ein Spiel, an das Sie sich anschließen und bei dem Sie in einem Wettbewerb Strukturen aufbauen. Der Gewinner versucht das andere Konstrukt zu zerstören und es ist eine große Begeisterung. Die beiden Schwestern in dem Buch sind außergewöhnlich talentierte Spielerinnen, von denen eine so weit geht, dass das Spiel direkt in das Gehirn implantiert wird und sie in einen pflanzlichen Zustand versetzt. Ihr Bewusstsein existiert nur im Spiel und hier muss die andere Schwester versuchen, sie zu erreichen.
Statistiken von Marguerite K. Bennett - Ein Mann befindet sich in einer wirklich seltsamen und beschissenen Situation, als jemand anfängt, mit seinen Statistiken im wirklichen Leben herumzuspielen.
Bitte weiter von Chris Kluwe - Ein junger Mann steigt in den Reihen der Spieler auf, sieht aber, dass das Ziel seinen Glanz verliert und sagt uns schließlich, wir sollen rausgehen und ein echtes Leben führen.
Creation Screen von Rhianna Pratchett - Es wird eine Figur geschaffen, die die Seele einer herablassenden und missbilligenden Mutter zu haben scheint, während sie dem Leser erklärt, wie ihr Leben vor einem Bildschirm verschwendet wird und dass die im Spiel erreichten Taten nichts bedeuten Leben.
Der frische Prinz von Gamma World von Austin Grossman - Fast keine Ahnung, worum es in diesem geht, und ich bin nicht geneigt, es noch einmal zu versuchen.
Gamer's End von Yoon Ha Lee - Tolle Geschichte über den Einsatz von Kriegsspielen 4/5
The Clockwork Solider von Ken Liu - Hat es nicht für mich getan und mehr textbasierte Spiele.
Killswitch von Catherynne M. Valente - Super. Schwer zu erklären, warum, aber wenn Sie ein Spieler sind, werden Sie es bekommen. 5/5
Twarrior von Andy Weir - Eine weitere sehr starke Geschichte. Ein Kind erstellt ein Programm und fordert es auf, etwas Scheiße zu lernen und zu ihm zurückzukehren. Eine Milliarde Zyklen später und was mit ihm spricht, infiziert jedes bekannte System auf dem Planeten und ist böse klug. 4.5 / 5
Select Character von Hugh Howey - Erstklassig und erkundet die wunderbare urbane Legende, in einem Spiel so gut abzuschneiden, dass die Armee dich anruft und dich rekrutiert, aber mit einer ganz anderen Wendung. 4.5 / 5
Insgesamt eine sehr solide Sammlung. Es gibt einige, die ein Videospiel in sich hatten, aber nicht das Gefühl hatten, den Geist eingefangen zu haben, und einige, die das Gefühl hatten, von Menschen geschrieben worden zu sein, die noch nie in ihrem Leben ein Spiel gespielt oder sie als das Ende der Gesellschaft angesehen hatten. Der Rest von ihnen war fantastisch und zeigte echte Fantasie und Talent. Die Höhepunkte für mich waren die Geschichten von Wrexler, Mastrantone, Howey und Valente, um nur einige zu nennen. Ich wollte mir ein Exemplar von Djangos erstem Buch The Thousand Names schnappen und habe es getan, und jetzt ist Wool von Hugh Howey auch ein Muss.
Hier sind die Geschichten, die mich dazu gedrängt haben, am meisten zu denken / fühlen. (Ich stelle meine besonderen Favoriten kühn gegenüber.)
~ Ich habe die Stimme des Erzählers (dh meine;) in Charles Yus "NPC" wirklich genossen. Wie hier:
All of which is to sort of make it a little more understandable that when Oona Bantu comes to your quarters wearing just her under-skin armor, you don’t turn her away. She comes to sit on your bunk, and things get a little kissy for a hot and sweaty five minutes, and you feel really terrible the whole time and confused but also you are kissing Oona Bantu, so you don’t stop right away but then Carla’s sad little smile face keeps inserting itself into your head and you break off the kissing and Oona can’t believe it.
"Trage nur ihre Unterhautrüstung", hehe.
~ Oh, Japan ....
Beside the sliding glass doors of the entrance, a multicolored strip of tape was marked 160 cm, 170 cm, 180 cm, and 190 cm. The sticker had been put there so that the entryway’s security camera could measure the height of anyone who passed through. These cameras took particularly crisp images; brazen robbers drawn in by desire for a little bit of scratch would eventually leave a clear capture of their likenesses, and their careers would end with an arrest. Japanese police were good enough at that sort of thing.
In that case, I considered, we should put a button beside the door for robbers, so that when they pushed it, a machine would dispense a few ten-thousand-yen bills, take a picture of their face, then automatically report it to the police. Maybe then the criminals would form an orderly queue and await their turn in solemn silence.
Wird die existentialistische Satire von Hiroshi Sakurazakas "Respawn" am Ende so in meinem Kopf bleiben?
~ Charlie Jane Anders '"Rat Catcher's Yellows" berührte mich wie eine Katzenpfote: weich und gedämpft und mit nur einem Hinweis auf die Krallen im Inneren.
~ Holly Blacks "1UP" untersucht die Online- / Offline-Freundschaft und was es bedeutet, jemanden durch eine überraschend angespannte Handlung und süß authentische Charaktere wirklich zu kennen. Höre ihnen zu:
(...) maybe my mother is right about friendship, because I do feel differently about Decker and Toad now that we’ve been together in real life. Now that we’ve heard the timbre of one another’s laughter. Now that we’ve learned one another’s Starbucks order and how we like our burritos at Chipotle and who can burp the loudest. Now that I learned how far they were willing to go for someone they never met.
“Hey,” I say. “It’s Cat. We played the game, but now it’s your turn. Time to wake up.”
He doesn’t move.
“We’re risking our asses for you,” I say.
“Nice,” Decker calls down. “How about saying we love him?”
“How about saying you love him, Cat? How about ‘If you wake up, I will give you a big, fat, sloppy kiss,’ ” Toad says.
“Shut up,” I tell him.
“Soren,” Decker says. “Listen, if you wake up, one of us will give you a big, fat, sloppy kiss. I can’t guarantee it will be Cat, but one of us will definitely do it. I am ready.”
“Soren,” Toad says. “Listen, how about this—if you don’t wake up, one of us will give you a big, fat, sloppy kiss and I can guarantee it won’t be Cat.”
~ Django Wexlers "Real" enthält eine markige Zusammenfassung des Status Quo von Gut gegen Böse. (In acht nehmen: es ist auch ein schwerer Spoiler.)
(Spoiler anzeigen)[ “It’s about belief, Aka-sensei. My kind has always fed on belief. When people play your game, they believe, even if it’s only for a while, and that opens the door.”
“So I created you. I designed you. I wrote the script.”
“In a way. I am ancient, and I am newborn.”
“But that’s bullshit.” His hand slams down on the tabletop. One of the beer bottles topples over, rolls to the floor, and shatters. “You’re not playing by the rules.”
“Oh?”
“The good guys win.” There are tears in his eyes. “Everyone knows the good guys win, they always win. Mariko sends the Dark Queen back to hell. I wrote the goddamn ending! So if I created you—” He cuts off, his voice thick, and swallows. “If it’s all my fault, then why didn’t she win?” His voice drops to a whisper. “Why did Mari die?”
“No one really believes in heroes these days, Aka-sensei.” I smile. “But everyone believes in monsters.” (Spoiler verstecken)]
~ Nicole Feldringer "Ausreißer" ist dieses seltene Juwel, das eine nicht triviale Idee mit einem Protagonisten aus Pappe kombiniert. Es hat mich auch daran erinnert, dass ich unter meinen CDs immer noch eine Edutainment-Sim zum Klimawandel habe, die von einem EU-Forschungsinstitut entwickelt wurde ... aber ich habe sie nie unter Linux zum Laufen gebracht. :(
~ Zusätzliche Punkte für Chris Avellone, damit sich "<Endspiel>" echt anfühlt:
:< get up >
You crawl out of the bed. You feel
nauseous. Your bare feet crunch
against what feels like layers of
papers, books, and cardboard.
The room is freezing, even colder
than the bed. You are shuddering.
It is dark in the room.
The alarm is beeping loudly.
:< tiurn off alarm >
I don’t understand the word “tiurn.”
:< turn off alarm >
It is too dark to see.
:< examine door >
Which door do you mean, the
bathroom door or the hall door?
:< hall door >
There was no verb in that sentence!
Jetzt gehe ich nachsehen Der lauernde Horror ....
~ Ich mochte David Barr Kirtleys Gleichnis "Save Me Plz" - das heißt, es erschreckte und erschreckte mich. Ich finde ein unangenehmes Maß an Wahrheit in Beobachtungen wie diesen:
Meg, on the rare occasions that she permitted herself solitary recreation, preferred Jane Austen novels or independent films. She’d once told Devon, “I’m more interested in things that are real.”
He’d been playing the game. Monitor glow made his head a silhouette. He said, “What’s real is just an accident. No one designed reality to be compelling.” He gestured to the screen. “But a fantasy world is so designed. It takes the most interesting things that ever existed—like knights in armor and pirates on the high seas—and combines them with the most interesting things that anyone ever dreamed up—fire-breathing dragons and blood-drinking vampires. It’s the world as it should be, full of wonder and adventure. To privilege reality simply because it is reality just represents a kind of mental parochialism.”
Und Devon und ich scheinen eine unangenehme Menge von Dingen gemeinsam zu haben. Oh meine arme eigene 'Meg'. *schaudern*
~ Das Leid von TC Boyles "The Relive Box", die Ironie von Marc Laidlaws "Roguelike" und die große Einsamkeit (bis nach Oregon) von Robin Wassermans "Alle Menschen in Ihrer Partei sind gestorben" treffen sich in ihrem Gefühl des Verlustes. Schmerzlich.
"All the People ..." hat mich fast auseinander gerissen.
~ Cory Doctorow "Andas Spiel" trifft so viele Sweet Spots; Sie werden etwas für (und für) sich selbst finden, egal ob Sie Hardcore-MMO-Spieler, soziale Aktivisten, die gegen virtuelle Sweatshirts (oder echte Süßigkeiten) werben, oder Eltern, die sich Sorgen machen, dass Ihre Kinder nicht genug tun Richte deinen Sinn auf das, spielen oder Kinder ärgern sich darüber, dass deine Eltern nicht führen zum Beispiel. Tatsächlich ist die Novelle möglicherweise zu kurz, um all diese Fragen zu klären. aber es ist lang genug, um dich zum Nachdenken zu bringen.
~ Ein großes Lob an Yoon Ha Lee für die Serie von Pazifismus gesunder Menschenverstand in "Gamer's End". Wie ein Charakter in der Geschichte sagt, "dauert kein Krieg, wie schrecklich er auch sein mag, für immer"; und wenn wir darüber hinausblicken wollen, welche Art von Denken brauchen wir?
~ Ken Liu "Der Uhrwerksoldat" arbeitet auf so vielen Ebenen - von der "(interaktiven) Geschichte innerhalb einer Geschichte" -Format über die berechtigte Art und Weise, wie Alex Ryder's Agenda zunächst trivialisiert, bis zu ihrer ehrenvollen, humanen Reaktion, wenn sie ihr Missverständnis entdeckt -, dass ich es nicht kohärent loben kann genug. Stattdessen teile ich Ihnen den folgenden Auszug mit (der kein Spoiler ist, da er gleich zu Beginn erscheint):
“Don’t you want to ask to see me as I really am?”
She considered this. “No. I’ve already decided to believe you. Trying to make sure can only make things worse. If I find out that you’re telling the truth, then I will have ruined this moment, when I can still believe I’m capable of being decent, of trust. If I find out you’re lying, then I’ll have to consider myself a fool.”
“So, again you choose faith before knowledge.”
This time, she didn’t stop climbing. When she was at the air-lock door, she turned around. “Faith is just another name for self-knowledge. You’ve succeeded, Scheherazade. When you tell your own story, you seize life. Now it’s my turn to tell myself a good story, about myself. I know enough. Good-bye.”
~ Catherynne M. Valentes "Killswitch" und Andy Weirs "Twarrior" waren beide extrem genug, um mich mitfühlend zusammenzucken und zu lachen. Daher eine Lektion zum Schreiben von Flash-Fiction: Ziehen Sie keine Schläge.
~ Hugh Howey "Charakter auswählen"- Ein sanfteres, weniger düsteres Riff zu den gleichen Themen wie "Gamer's End" - ist ein passender Abschluss der Anthologie. Wir brauchen weniger Grimm und mehr Gärtner, auch bei Ego-Shootern. Insbesondere bei Ego-Shootern.
Ja? :) :)
In den letzten Jahren habe ich festgestellt, dass John Joseph Adams einer der besten Redakteure im Spiel ist.
Dies ist ein Buch, auf das ich mich sehr gefreut habe und das große Dinge vorweggenommen hat.
Das Buch wurde bis zu einem gewissen Grad von Ernest Clines jüngsten Büchern inspiriert, aber das Intro enthüllt, dass seine Geschichte die Frist nicht eingehalten hat und die Enttäuschung von dort aus fortgesetzt wurde. Es ist nicht alles schrecklich. Ich habe eine angemessene Menge der Geschichten genossen. Andy Weirs Humor scheint durch, Hugh Howeys war ein starker Abschluss, Rhianna Pratchetts war eine anständige Geschichte, Ken Lius war sehr gut. Von den weniger bekannten habe ich Jessica Barber sehr genossen. Aber so viel von dem Rest reichte von ok bis schlecht. Viele entsprechen kaum den Richtlinien für die Sammlung.
Um ehrlich zu sein, denke ich, dass ungefähr 200 Seiten hätten geschnitten werden können und es das Buch erheblich verbessert hätte.
Es fühlte sich an, als würde man durch einen Dreckhaufen graben, um etwas von Qualität zu finden, und ehrlich gesagt sollte eine Anthologie nicht so viel Aufwand bedeuten.
Vielleicht waren sie ein bisschen weich bei den Einsendungen oder haben nur einen kleinen Betrag gekauft, den es wirklich mit einer härteren Hand hätte tun können.
Ich bin ein bisschen schade, die Idee hat einige gute, einfallsreiche Geschichten hervorgebracht, aber ich werde das nicht zu sehr empfehlen.
Für diejenigen unter Ihnen, die es nicht wissen, bin ich ein großer Fan von Spielen. Ich habe mein ganzes Leben lang Spiele gespielt und bin mit einer PlayStation 2 aufgewachsen, auf der ich seit meinem 2. Lebensjahr Guitar Hero 8 spiele. Ja, es ist so intensiv. Ich spiele auch gerne Xbox-, Wii- und PC-Spiele. Jede Spielekonsole reicht aus. Deshalb wusste ich in der Sekunde, in der ich dieses Buch sah, dass ich es lesen musste. Außerdem schrieb Ernest Cline, mein Lieblingsautor aller Zeiten.
Drücken Sie Start to Play hat nicht enttäuscht. Es war voller Videospiel-Kurzgeschichten, einige davon Horror, einige Science-Fiction und einige Fantasy. Manchmal konvergierten die Videospiele sogar mit dem wirklichen Leben, und das waren diejenigen, die ich am meisten liebte, weil sie gruselig waren! Dies war auch meine erste gelesene Anthologie, und ich muss sagen, dass ich jetzt Kurzgeschichten absolut liebe.
Hier sind einige meiner Favoriten von Press Start to Play:
NPC von Charles Yu (5/5 Sterne)
Diese Kurzgeschichte war großartig. Im Grunde sind Sie ein Arbeiter auf dem Mond, der jeden Tag Iridium sammelt, und Sie sind in Carla verknallt. Eines Tages steigst du auf und alles ist so anders, dass du die Tage verpasst, die du damit verbracht hast, dich auf Carla einzulassen, auf Mission zu gehen und Lean Cuisines zu essen. Ich denke, das Coolste an diesem war, dass die Hauptfigur buchstäblich "du" war, wodurch du die Erfahrung noch mehr fühlst.
Respawn von Hiroshi Sakurazaka (5/5 Sterne)
Diese Kurzgeschichte enthielt einen Charakter, der jedes Mal, wenn er starb, wieder auftauchen konnte. Wenn er ermordet wurde, wurde er ermordet. Es war das coolste Konzept. Stellen Sie sich vor, das passiert Ihnen. du könntest im Grunde niemals sterben.
1Up von Holly Black (5/5 Sterne)
Dies ist meine Lieblingsart von Videospielen - sehr Ready Player One-esque. Freunde, die einen Mann namens Soren online kannten, gehen alle zu seiner Beerdigung, nur um festzustellen, dass er ein Spiel hinterlassen hat, um Fragen hinter seinem Tod zu beantworten. Dieses Spiel fügt sich auf die beeindruckendste Art und Weise in die reale Welt ein. Dies ist definitiv meine bisherige Lieblings-Kurzgeschichte, und jetzt weiß ich, warum jeder Holly Black liebt.
Save Me Plz von David Barr Kirtley (5/5 Sterne)
Eine Kurzgeschichte, die eine Welt beinhaltet, in der Elemente, die nicht Teil der Erde waren, plötzlich sind? JA BITTE. Noch eine Kurzgeschichte, die ich geliebt habe! Dieser zeigte auch eine große Wendung gegen Ende. Auf jeden Fall die Lektüre wert!
Die Relive Box von TC Boyle (5/5 Sterne)
Ich habe die Idee hinter der Relive-Box geliebt ... Ich denke, es ist definitiv etwas, das in Zukunft entstehen könnte. Es ist im Grunde eine Stimulation, mit der Sie alles aus der Vergangenheit, was passiert ist, noch einmal erleben können, und Sie können es so oft nacherleben, wie es Ihr Herz begehrt, was verrückt ist. Die Welt würde niemals die gleiche sein und es würde definitiv beginnen, Ihr Leben zu übernehmen, wie diese Kurzgeschichte zeigt.
Andas Spiel von Cory Doctorow (5/5 Sterne)
Ich habe vor ein paar Monaten In Real Life von Cory Doctorow gelesen und es geliebt, also liebe ich, wie diese Kurzgeschichte im Grunde die gleiche war, aber nur schriftlich statt Comics! Es berührt einige sehr einzigartige Konzepte, über die es sich definitiv zu sprechen lohnt, wie beispielsweise Kinderarbeit. Ich empfehle dringend, diese Kurzgeschichte zu lesen.
Coma Kings von Jessica Barber (5/5 Sterne)
Ich war absolut begeistert davon, dass diese Geschichte mehr als nur Videospiele enthielt. Es hatte auch eine schwesterliche Bindung, obwohl eine der Schwestern im Koma lag. Die Schwester war jedoch an das Spiel angeschlossen, so dass sie online am Leben war, wenn auch nicht persönlich. Es war ein sehr cooles Konzept, ich habe es geliebt!
Creation Screen von Rhianna Pratchett (5/5 Sterne)
Anstatt über den Spieler zu lesen, ging es in dieser Geschichte tatsächlich um den Charakter im Videospiel! Es bringt die Idee des Rollenspiels auf eine ganz neue Ebene, da der Spieler buchstäblich als jemand anderes spielt. Es war cool, in den Kopf des Charakters zu gelangen, der gezwungen ist, sich zu bewegen und Dinge zu bekämpfen, ohne es wirklich zu wollen.
Es gab noch mehr, aber ich möchte diese Bewertung nicht länger machen als sie bereits ist! Lange Rezension kurz, wenn Sie ein Videospiel-Fan sind oder gerne Bücher über Videospiele lesen, ist dies das Buch für Sie. Drücken Sie Start to Play ist ein neuer Favorit, den ich immer wieder empfehlen werde.
Für den Verlag wurde eine Kopie von Press Start to Play bereitgestellt.
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Da dies eine Anthologie ist, werde ich beim Lesen jeder Kurzgeschichte Rezensionen schreiben.
God Mode von Daniel H. Wilson (4/5 Sterne)
Die Hauptfigur dieser Kurzgeschichte ist das College in Australien. Er verliebt sich in ein Mädchen namens Sarah, die ebenfalls aus Amerika stammt. Wenn Sarah ihren Kopf trifft, verschwinden die Sterne am Himmel und Australien wird vom Rest der Welt abgeschnitten. Diese Geschichte war extrem gut, weil ich dachte, es würde nur in eine Richtung gehen, um eine große Wendung zu haben, und sie endete völlig anders.
NPC von Charles Yu (5/5 Sterne)
Diese Kurzgeschichte war großartig. Im Grunde sind Sie ein Arbeiter auf dem Mond, der jeden Tag Iridium sammelt, und Sie sind in Carla verknallt. Eines Tages steigst du auf und alles ist so anders, dass du die Tage verpasst, die du damit verbracht hast, dich auf Carla einzulassen, auf Mission zu gehen und Lean Cuisines zu essen. Ich denke, das Coolste an diesem war, dass die Hauptfigur buchstäblich "du" war, wodurch du die Erfahrung noch mehr fühlst.
Respawn von Hiroshi Sakurazaka (5/5 Sterne)
Diese Kurzgeschichte enthielt einen Charakter, der jedes Mal, wenn er starb, wieder auftauchen konnte. Wenn er ermordet wurde, wurde er ermordet. Es war das coolste Konzept. Stellen Sie sich vor, das passiert Ihnen. du könntest im Grunde niemals sterben.
Desert Walk von SR Masantrone (3.5 / 5 Sterne)
Ich liebe die Idee hinter dieser - die Hauptfigur Sam hat eine Kopie eines der seltensten Videospiele, Desert Walk, in die Hände bekommen. Er beginnt es zu spielen und interviewt den Autor, und einige gruselige Dinge passieren. Ich habe nur das Gefühl, dass das gruselige Zeug, das passiert ist, nicht so gruselig war, sondern ich sah es kommen.
Rattenfängergelb von Charlie Jane Anders (3/5 Sterne)
Ich mochte das Konzept für dieses Spiel genau wie Desert Walk, aber ich wünschte, ich hätte mehr über das Videospiel erfahren, das sie alle spielten! Es schien mit Katzen verbunden zu sein, aber es wurde nie gesagt, dass es tatsächlich so war. Außerdem fand ich diese Krankheit, dass viele Menschen sehr gruselig sein mussten.
1Up von Holly Black (5/5 Sterne)
Dies ist meine Lieblingsart von Videospielen - sehr Ready Player One-esque. Freunde, die einen Mann namens Soren online kannten, gehen alle zu seiner Beerdigung, nur um festzustellen, dass er ein Spiel hinterlassen hat, um Fragen hinter seinem Tod zu beantworten. Dieses Spiel fügt sich auf die beeindruckendste Art und Weise in die reale Welt ein. Dies ist definitiv meine bisherige Lieblings-Kurzgeschichte, und jetzt weiß ich, warum jeder Holly Black liebt.
Survival Horror von Seanan McGuire (alias Mira Grant) (4.5 / 5 Sterne)
Dies war definitiv eine Art Horror-Videospiel-Geschichte, die sich von den anderen Kurzgeschichten in dieser Anthologie abhebt. Sarah ist bei ihrer Cousine Artie und liest Comics, als Artie beschließt, ein Videospiel herunterzuladen, das sie im Grunde auf den Boden klebt und sie zwingt, Rätsel zu lösen, sonst würden sie in eine andere Dimension hineingezogen. Wie ich schon sagte, ziemlich schrecklich. Ich mochte auch die Comics, über die in diesem Buch gesprochen wird. Ich habe die Geschichte ein bisschen mehr geliebt, weil ich etwas mit den Charakteren gemeinsam hatte.
Real von Django Wexler (4/5 Sterne)
Ich finde es toll, wie interessant diese Geschichte war. Am Ende gab es auch eine große Wendung! Die Idee war auch sehr interessant - dieser Typ hatte ein Spiel gemacht, das irgendwie zu weit ging und von seinem Freund übernommen wurde. Außerdem wurden einige der Charaktere zum Leben erweckt.
Ausreißer von Nicole Feldringer (3/5)
Ich glaube, der einzige Grund, warum ich diesen nicht geliebt habe, war, dass ich nicht viel verstanden habe, was los war. Es ging um Erde und Wetter, und diese Person versuchte herauszufinden, warum es keine Möglichkeit gab, das Spiel zu gewinnen.
von Chris Avellone (5/5 Sterne)
Dies ist ein weiterer Favorit von mir! Ich fand es toll, wie es eines dieser Befehlsspiele war, und der Leser liest im Grunde nur die Befehle durch, was sehr cool war. Es war, als würde ich tatsächlich spielen!
Save Me Plz von David Barr Kirtley (5/5 Sterne)
Eine Kurzgeschichte, die eine Welt beinhaltet, in der Elemente, die nicht Teil der Erde waren, plötzlich sind? JA BITTE. Noch eine Kurzgeschichte, die ich geliebt habe! Dieser zeigte auch eine große Wendung gegen Ende. Auf jeden Fall die Lektüre wert!
Die Relive Box von TC Boyle (5/5 Sterne)
Ich habe die Idee hinter der Relive-Box geliebt ... Ich denke, es ist definitiv etwas, das in Zukunft entstehen könnte. Es ist im Grunde eine Stimulation, mit der Sie alles aus der Vergangenheit, was passiert ist, noch einmal erleben können, und Sie können es so oft nacherleben, wie es Ihr Herz begehrt, was verrückt ist. Die Welt würde niemals die gleiche sein und es würde definitiv beginnen, Ihr Leben zu übernehmen, wie diese Kurzgeschichte zeigt.
Roguelike von Marc Laidlaw (4/5 Sterne)
Dies war eine lustige kleine Lektüre. Ich habe all die Kunstwerke geliebt ... es hat sehr zu meiner Freude an der Geschichte beigetragen!
Alle Menschen in Ihrer Gruppe sind von Robin Wasserman (5/5 Sterne) gestorben.
Dies war eine sehr interessante Kurzgeschichte und ich mag, wie sie die Homo-Ehe berührt hat. Dieses Buch war auch sehr gruselig, weil es ein Videospiel enthielt, das irgendwie ins wirkliche Leben blutete. Dinge, die im Spiel passieren würden, würden mit dem wirklichen Leben zusammenfallen, was ziemlich ausgeflippt war!
RÜCKSTOSS! von Micky Neilson (4/5 Sterne)
Recoil hat mich ein wenig gekostet, aber ich habe es definitiv genossen! Anfangs war ich etwas verwirrt, obwohl es langsam Sinn macht. Ich möchte nicht viel sagen, weil ich nichts verraten möchte!
Andas Spiel von Cory Doctorow (5/5 Sterne)
Ich habe vor ein paar Monaten In Real Life von Cory Doctorow gelesen und es geliebt, also liebe ich, wie diese Kurzgeschichte im Grunde die gleiche war, aber nur schriftlich statt Comics! Es berührt einige sehr einzigartige Konzepte, über die es sich definitiv zu sprechen lohnt, wie beispielsweise Kinderarbeit. Ich empfehle dringend, diese Kurzgeschichte zu lesen.
Coma Kings von Jessica Barber (5/5 Sterne)
Ich war absolut begeistert davon, dass diese Geschichte mehr als nur Videospiele enthielt. Es hatte auch eine schwesterliche Bindung, obwohl eine der Schwestern im Koma lag. Die Schwester war jedoch an das Spiel angeschlossen, so dass sie online am Leben war, wenn auch nicht persönlich. Es war ein sehr cooles Konzept, ich habe es geliebt!
Statistik von Marguerite K. Bennett (4/5 Sterne)
Ich wollte schon immer etwas Körperhorror lesen, also mochte ich dieses! Es war ziemlich cool darüber zu lesen und gleichzeitig ziemlich gruselig. Die Hauptfigur wechselte ständig die Körper, obwohl er nicht wusste warum. Das Ende war der gruselige Teil, obwohl ich ihn nicht verraten möchte!
Bitte weiter von Chris Kluwe (4/5 Sterne)
Das Coole an Please Continue ist, dass darin eine tiefere Botschaft verborgen war, die ganz am Ende erwähnt wurde. Grundsätzlich hat der Hauptcharakter sein Leben dem Spielen gewidmet, obwohl die Zeit vergeht, während er aufsteigt, weil er Jahre dafür braucht. Das Leben bietet mehr als nur Videospiele.
Creation Screen von Rhianna Pratchett (5/5 Sterne)
Anstatt über den Spieler zu lesen, ging es in dieser Geschichte tatsächlich um den Charakter im Videospiel! Es bringt die Idee des Rollenspiels auf eine ganz neue Ebene, da der Spieler buchstäblich als jemand anderes spielt. Es war cool, in den Kopf des Charakters zu gelangen, der gezwungen ist, sich zu bewegen und Dinge zu bekämpfen, ohne es wirklich zu wollen.
Der frische Prinz von Gamma World von Austin Grossman (4/5 Sterne)
Das Worldbuilding in dieser Kurzgeschichte war episch und erstaunlich. Die ganze Zeit, als ich es las, war ich völlig in alle Worte vertieft, weil die Welt einfach so großartig war. Es gab auch Drehungen und Wendungen, die ich mochte.
Gamer's End von Yoon Ha Lee (5/5 Sterne)
Diese Kurzgeschichte erinnerte mich sehr an einen dystopischen Roman, weshalb ich ihn vielleicht so sehr mochte. Die Hauptfigur durchläuft eine Ausbildung, um herauszufinden, zu welchem Job sie gehören würde, und ganz am Ende findet der Leser es heraus.
Der Uhrwerk-Soldat von Ken Liu (4/5 Sterne)
Der Uhrwerk-Soldat zeigte eine andere Eintauchtechnik für Videospiele, die mir langsam auffällt. Der Leser liest das Videospiel manchmal buchstäblich und gibt ihm das Gefühl, tatsächlich zu spielen, obwohl er liest, was mir gefallen hat.
Killswitch von Catherynne M. Valente (4/5 Sterne)
Ich fand es toll, wie diese Kurzgeschichte die Vergangenheit des Spiels ausführlich beschrieb und wie sie die Welt beeinflusste. Es hat Spaß gemacht zu lesen!
Twarrior von Andy Weir (5/5 Sterne)
Das zu lesen hat mich sehr für The Martian begeistert. Twarrior war super lustig und ich fand es toll, wie er alles aus dem Internet gelernt hat, also sprach er nur im Slang.
Charakter auswählen von Hugh Howey (4/5 Sterne)
Diese Kurzgeschichte wurde wieder mit dem wirklichen Leben verbunden, was ziemlich großartig war. Mir hat sehr gut gefallen, wie das Videospiel es dem Spieler ermöglichte, zu tun, was er wollte. Es war ein cooles Konzept.
Endgültige Bewertung = 4.56 = 5 Sterne
Stark bearbeitete Rezension im Juli 2019.
Weil mein Gott damals ziemlich schrecklich war, mein Gott.
Ich würde gerne glauben, dass es jetzt halbwegs anständig ist. Aber vielleicht auch nicht.
Wie auch immer, es ist interessant zu sehen, dass mir viele Namen dieser Autoren (und in einigen Fällen auch Werke) jetzt ziemlich vertraut sind.
Halb anständiger (ehemals ganz schrecklicher) Rückblick 2017:
Wow, das hat eine ganze Weile gedauert. Eigentlich etwas mehr als sieben Monate.
Dies ist vor allem auf die einfache Tatsache zurückzuführen, dass es sich um eine Anthologie ohne Zusammenhang zwischen den jeweiligen Geschichten handelt. Natürlich kann man es an praktisch jedem Punkt für eine Weile ablegen, ohne den Überblick zu verlieren.
Aber es gibt noch etwas anderes. Einige der Geschichten haben mich einfach nicht angezogen. Deshalb habe ich einige Male das Interesse verloren.
Warum habe ich das überhaupt aufgegriffen? Nun, das übergeordnete Thema sind Videospiele. Ich liebe Videospiele seit meiner Kindheit und danke an Ernest Cline Ready Player One Ich habe gelernt, dass ich auch gerne darüber lese. Die erste Enttäuschung mit diesem Buch war, dass seine Geschichte nicht die Frist eingehalten hat. Ja, aber es gibt Hugh Howey und Andy Weir und es macht immer Spaß, neue Autoren zu entdecken. Also ich denke das ist okay für mich.
Hier ist eine andere Sache, warum ich so lange gebraucht habe, um fertig zu werden. Ich beschloss, nach jeder Geschichte eine kurze Rezension zu schreiben. Und ich bin nur verdammt faul, wenn es darum geht, Bewertungen zu schreiben. Das hat mich also definitiv auch verlangsamt. Aber hier sind die guten Nachrichten. Da ich dies getan habe, ist der Rest dieser Überprüfung so gut wie bereits erledigt. Na ja, ich mag faul sein, aber zumindest scheint es, dass ich gelegentlich nicht dumm bin. Ich habe immer noch zwei Wochen gebraucht, um das aufzuschreiben. Aber ich war im Bus nach Lazyville und sie haben dort kein Wi-Fi.
Kommen wir dann zu den Geschichten.
God Mode von Daniel H. Wilson
Ein Spieledesigner verliebt sich in einen Studenten.
Eines Tages hat sie einen seltsamen Unfall und gleichzeitig beginnt die Welt um sie herum zu verschwinden.
A so so fang an. Wilsons Schreiben ist in Ordnung. Ich bin kein großer Fan. Aber er ist definitiv auch nicht schlecht. Es bleibt ein Rätsel, was bis zum Ende mit den Protagonisten passiert. Hier dreht sich alles um die Auszahlung.
3 Sterne
NPC von Charles Yu
Wie würde das Leben eines NPC aussehen? Würde er ein Upgrade wünschen? Wie würde dies die Art und Weise verändern, wie er mit anderen interagiert?
Nachdem ich diese Geschichte gelesen habe, muss ich sagen, dass es mir egal ist.
1.5 Sterne
Respawn von Hiroshi Sakurazaka
Der Titel sagt Ihnen im Grunde alles, was Sie wissen müssen. Alles andere, was ich sagen könnte, würde es nur verderben.
Ein einfaches aber gutes Konzept. Auch wenn es nicht gerade ein Original ist. Aber gut ausgeführt. Gut geschrieben. Manchmal lustig, was immer geschätzt wird. Ein befriedigendes Ende auch. Genossen es.
3.5 Sterne
Desert Walk von SR Mastrantone
Es geht um ein außergewöhnlich seltenes und daher berühmtes Videospiel. Es war fälschlicherweise in einer Demo-CD enthalten, die schnell gezogen wurde, als sie ihren Fehler erkannten und danach nie mehr eine vollständige Veröffentlichung erhielten. Niemand weiß wirklich, worum es geht. Weil der Spieler nur die ganze Zeit durch eine Wüste geht und scheinbar nichts passiert, oder?
Das ist gruselig!
4 Sterne
Rat Catcher's Yellows von Charlie Jane Anders
Es ist eine Geschichte über eine Frau mit Demenz und den Kampf, den ihr Partner damit hat.
Der Arzt schlägt ein Spiel vor, das der kranken Person helfen könnte. Während dies wirklich der Fall zu sein scheint, befürchtet ihr Partner, sie durch das Spiel zu verlieren.
Das ist eine edle Idee. Aber leider gab mir diese Geschichte nichts. Es wäre besser für einen Roman geeignet, denke ich.
1.5 Sterne
1UP von Holly Black
Drei Spieler treffen sich zum ersten Mal mit IRL bei der Beerdigung ihres Spielerkollegen, den sie auch nur online kannten. Er hinterlässt ihnen ein Textabenteuer auf seinem Computer und den ersten Hinweis, um das Geheimnis seines Todes zu lösen. Also fangen sie an, es zu spielen.
Ich habe diesen wirklich sehr genossen. Leider ist es viel zu früh vorbei. Ich denke, das hätte ein großartiger Roman sein können.
3.5 Sterne, Ich fürchte. Es ist einfach viel zu kurz.
Survival Horror von Seanan McGuire
Zwei Cousins spielen ein Spiel, das sie in eine böse Dimension zu locken droht, wenn sie ihre Rätsel nicht lösen können.
Hat mich in der Tat verwirrt. Es gibt verschiedene Arten von Übermenschen oder Halbmenschen oder was auch immer. Es wurde nie wirklich erklärt. Nur von Anfang bis Ende verwirrend. Ich bin mir nicht sicher, ob hier überhaupt etwas passiert ist. Vielleicht habe ich es verpasst. Ein lustiger Dialog.
1.5 Sterne
REAL von Django Wexler
Es geht um ein gruseliges Virtual Reality-Spiel, das nicht offiziell veröffentlicht wurde, sondern von seinen Entwicklern so durchgesickert ist, dass es den Eindruck erweckt, dass es tatsächlich real ist. Wenn Leute, die mit dem Spiel in Verbindung stehen, anfangen zu sterben oder zu verschwinden, gerät alles außer Kontrolle.
Der Autor schafft hier eine schöne Atmosphäre, guten Dialog und Schreiben im Allgemeinen, eine unerwartete späte Wendung. Sehr sehr gut.
4.5 Sterne
Ausreißer von Nicole Feldringer
Zuerst dachte ich, hier geht es um Spielsucht. Aber das Hauptthema ist wirklich der Klimawandel.
Leider habe ich es nicht verstanden. So keine Bewertung zur Zeit. Ich muss es später noch einmal lesen.
Endspiel von Chris Avellone
Geschrieben im Text-Adventure-Stil macht diese Geschichte zwei Dinge wirklich gut. Das Gefühl vermitteln, ein Text-Abenteuerspiel zu spielen und Spannung aufzubauen. Während ich dies las, bekam ich viele Ideen, wie diese Geschichte enden könnte. Leider schienen sie mir alle viel besser als das eigentliche Ende.
Es war schön zu lesen, aber letztendlich enttäuschend.
3 Sterne
Rette mich bitte von David Barr Kirtley
Eine Frau auf der Suche nach ihrem Ex-Freund, der plötzlich das College abgebrochen hat und verschwunden ist.
Sie trennten sich wegen seiner Sucht nach einem Fantasy-Spiel. Aber sie ist immer noch in ihn verliebt. Also versucht sie herauszufinden, was mit ihm passiert ist. Aber damit dies geschieht, muss sie das Spiel spielen. Das Spiel und die Realität verschmelzen, als sie versucht, die Wahrheit zu finden.
Liebte es.
4.5 Sterne
Die Relive Box von TC Boyle
Die Relive Box ist ein Gerät, mit dem Sie ausgewählte Momente Ihrer Vergangenheit nacherleben können. Dein erstes Weihnachtsfest, dein erster Kuss, eine herrliche Nacht oder ein anderer Moment deines Lebens. Der Protagonist ist ein alleinerziehender Vater, der mit seiner Tochter und allem, was mit seiner Frau schief gelaufen ist, zu kämpfen hat. Es ist eine traurige und schöne Geschichte über Familie, Liebe und verlorene Zeit. Wie wir manchmal in der Vergangenheit leben und die Gegenwart vergessen.
4 Sterne
Roguelike von Marc Laidlaw
Ist dies überhaupt eine Kurzgeschichte? Es liest sich wie ein Witz und soll höchstwahrscheinlich einer sein.
Wahrscheinlich basierend auf Donkey Kong? Gehen Sie vom 1. bis zum 100. Stock und töten Sie den Bösewicht. Werde dabei oft getötet. Über die eigentliche Geschichte gibt es nicht viel mehr zu sagen.
Ich gebe zu, ich musste ein paar Mal lachen. Aber andererseits nicht zu viel.
1.5 Sterne
Alle Menschen in Ihrer Partei sind von Robin Wasserman gestorben
Diese Geschichte handelt von zwei Frauen, die nicht genau das Leben führen, das sie sich vorgestellt haben. Dies ermöglicht es ihnen jedoch, sich kennenzulernen und etwas daraus zu gewinnen. Der Spielteil war zwar ziemlich prominent, aber ein nachträglicher Gedanke für mich. Persönlich war ich mehr verliebt in die Charaktere, ihr Bedürfnis nach Veränderung und die Entwicklung einer Beziehung.
Fast 5 Sterne verpassen, wegen eines nicht realisierten Potenzials gegen Ende.
Rückstoß von Micky Neilson
Ein Mann wird in einem Bürogebäude gefangen, während es von einigen gewalttätigen Russen betreten wird.
Ich habe das oft in Filmen gesehen und die meiste Zeit macht es mir Spaß. Als Kurzgeschichte nicht so sehr. Ich bin mir nicht sicher, ob es am Medium oder am Schreiben liegt. Ich war einfach nicht so begeistert. Schwaches Ende auch.
2 Sterne
Andas Spiel von Cory Doctorow
Es dauerte eine Weile, bis es losging. Die Einstellung ist im Grunde ein MMO, das die Hauptfigur (ein junges Mädchen) übermäßig spielt. Für eine Weile dachte ich, es geht um das Gameplay und hier gibt es nicht viel mehr. Aber dann nahm es eine interessante Wendung, Verantwortung für sich selbst und für andere zu übernehmen.
3.5 Sterne
Coma Kings von Jessica Barber
Zwei Schwestern spielen ein VR-Spiel namens Coma. Eine von ihnen liegt tatsächlich im Koma, daher ist das Spiel die einzige Chance für das andere Mädchen, sich mit ihrer kleinen Schwester zu verbinden. Aber sie lehnt ihre Spielanfragen ständig ab, was sie immer verzweifelter macht. Sonst passiert hier nicht viel. Gute Idee, aber einfach nicht so gut ausgeführt.
2 Sterne
Statistiken von Marguerite K. Bennett
Ein Unternehmen hat die Fähigkeit, sich mit den "Statistiken" der Menschen im wirklichen Leben herumzuschlagen. Die Hauptfigur, ein Narzisst, muss sich mit den Konsequenzen auseinandersetzen. Gute Idee. Hätte etwas ausgefeilter sein können.
3 Sterne
Bitte weiter von Chris Kluwe
Eine Art Vortrag über das Leben, anstatt der Realität durch übermäßiges Spielen zu entkommen.
Für mich fühlte sich das völlig fehl am Platz an.
1 star
Erstellungsbildschirm von Rhianna Pratchett
Eine andere Geschichte darüber, wie wir nicht ständig versuchen sollten, der realen Welt zu entkommen und zu besessen von Spielen zu sein. Liefert seine Botschaft subtiler und damit effektiver als die vorherige.
3 Sterne
Der frische Prinz von Gamma World von Austin Grossmann
Ein Mann erlebt eine andere Dimension der Welt, in der er lebt. Er ist sich ziemlich sicher, dass es einen Atomkrieg gab oder etwas, das die Welt in diesen beiden Dimensionen aufgeteilt hat. Und jetzt muss er entscheiden, welche seine reale Welt ist.
Schöne Atmosphäre, aber irgendwie nie wirklich in Gang gekommen.
3.5 Sterne
Gamer's End von Yoon Ha Lee
Eine Geschichte von War Games. Die übliche Frage von Ist es ein Spiel oder ist es echt? und schwierige Entscheidungen für den Spieler.
Es war nicht schlecht Aber auch wirklich nichts Besonderes.
2.5 Sterne
Der Uhrwerksoldat von Ken Liu
Eine Geschichte in einer Geschichte hier. Eine Kopfgeldjägerin an Bord eines Raumschiffs spielt ein von ihrer Beute programmiertes Textabenteuer. Das Spiel handelt von einer einsamen Prinzessin, von Androiden und ihrem Recht auf freien Willen. Aber was hat das Spiel mit ihrer Beute zu tun?
Ich hatte das Gefühl, ich hätte das irgendwie mehr mögen sollen
3.5 Sterne für jetzt
Killswitch von Catherynne M. Valente
Diese Geschichte ist sehr kurz und hat ein sehr mysteriöses Gefühl. Es ist im Grunde ein Bericht über ein seltenes und eigenartiges Videospiel.
Ich bin mir nicht 100% sicher, ob die Nachricht, die ich von dieser Geschichte erhalten habe, die vom Autor beabsichtigte war. Aber ich hoffe es ist.
4 Sterne
Twarrior von Andy Weir
Eine weitere sehr kurze Geschichte.
Ich liebe Andy Weirs Humor. Und er brachte mich wieder zum Lachen.
Aber hier fehlt nur etwas.
3.5 Sterne
Wählen Sie Charakter von Hugh Howey
Hahaha! Das ist gut so. Wünschen wir uns nicht alle, dass unsere Freundin / Frau endlich versteht, warum wir gerne Videospiele spielen und einfach mitmachen?!
Oh, du bist ein Gamer Girl? "Ja wirklich?" Das ist fantastisch. Aber warte, Schatz, was machst du? Nein, das ist falsch. Schau, du musst ... Nein, du kannst nicht ... Oh!
Ehrm ... 4 Sterne
Wie bewerte ich ein Buch, das so auf und ab geht? Ich hätte die durchschnittliche Bewertung der Geschichten nehmen können, aber ich mache das nicht gerne. Die besseren Geschichten haben wirklich Spaß gemacht, was mir insgesamt Spaß beim Lesen gemacht hat. Aber es ist mir unmöglich, eine 4-Sterne-Bewertung mit so vielen Teilen zu geben, die mir nicht gefallen haben. 3 Sterne fühlen sich also ungefähr richtig an.
Nur für den Fall, dass Sie sich fragen. Die durchschnittliche Bewertung wäre ebenfalls eine 3 gewesen.
Insgesamt waren die Geschichten alle gut und ich habe einige ziemlich genossen. Seanan McGuires war mein Favorit, aber das war wahrscheinlich zumindest teilweise, weil ich in der Serie bin, zu der es gehört. Hiroshi Sakurazaka, Charlie Jane Anders und Robin Wasserman waren ebenfalls Favoriten. Es war ein lustiges Thema und ich langweilte mich nur einmal. Obwohl es durch das Lesen meines Freundes klar wurde Mogsys sehr gute Rezension des Buches dass ich nicht immer einige der Nuancen oder coolen Aspekte der Geschichten verstanden habe, weil ich kein Spieler bin. Wenn du es bist, kannst du vielleicht noch mehr daraus machen als ich. Es war großartig, dass sie eine Reihe von Autoren außerhalb des üblichen Pakets aufgenommen haben, die sich für Gamer-Insider entschieden haben. Aber ich wünschte, es gäbe auch einige jüngere oder weniger erfahrene regelmäßige Kurzgeschichtenschreiber. Es gab nur zwei oder drei traditionelle Autoren (nicht hauptsächlich Videospielautoren), die mir nicht sehr bekannt waren, und sie waren immer noch bekannte Autoren.
Daniel H. Wilson - Gd-Modus - Es ging nicht um ein Videospiel, es ging um (Spoiler anzeigen)[die Singularität oder zumindest die beiden, die gerade hochgeladen werden. Sagt er, wenn Versionen von ihnen im Computer leben, dass es sich per Definition um ein Videospiel handelt, ist ihr Leben zu einem Spiel geworden? Ich denke, es hängt davon ab, wer die Kontrolle über die Systeme hat. (Spoiler verstecken)] Es war eine interessante und ergreifende Geschichte.
Charles Yu - NPC - Es sagt wahrscheinlich viel darüber aus, was wir zu wollen glauben, und es ist nicht das, worauf es ankommt. Ich mag mein einfaches Leben, also verstehe ich, dass Ruhm und Reichtum nicht auf meiner To-Do-Liste stehen. Es sind also Videospiele als Metapher für das Leben und all das. Es war egal, ob das Spiel echt war oder nicht oder was echt überhaupt hier bedeutete. Es war eine gute Verwendung des Themas, eine anständige Geschichte.
Hiroshi Sakurazaka - Respawn - Es hatte eine so lustige Eröffnung: "Am Anfang schuf G-tt den Bildschirm. Und der Bildschirm war ohne Form und leer; und alle Pixel waren dunkel ..." Von da an wird es besser, Punkte, Paddel, Pieptöne, sehr klug, ich wünschte, ich könnte die ganze Eröffnung zitieren. Ich mochte die Art und Weise, wie er es am Ende auch zum Intro zurückbrachte, wenn nicht die Aktion, die der Typ am Ende unternahm, was mit seiner Persönlichkeit und seinen Erfahrungen unvereinbar schien. Es war eine großartige Geschichte, bis auf diesen winzigen Endteil. Ich habe mich (sehr) bemüht, mehr von seinen Geschichten und Büchern zu finden. Das Anthologiemodell hat hier gut funktioniert, einer von nur zwei Autoren in dem Buch, das ich nachgeschlagen habe. (Aber ich hatte bereits ein paar bevorstehende Bücher reserviert, die meisten Autoren waren es mir bekannt, wie gesagt.) In den USA oder im US-amerikanischen Bibliothekssystem gibt es nicht viel von diesem vielen, vielen preisgekrönten japanischen Autor, eine echte Schande. Diese Geschichte hatte eine subtile, aber gute Verwendung des Themas.
SR Mastrantone - Desert Walk - Es war eine gute Art von gruselig und angenehm nostalgisch, bis es zu weit in der Luft landete, um irgendeine Bedeutung zu haben. Es war ein so-was-Ende, weil ich nicht wusste, was passiert war und es keine Frage mehr gab, was als nächstes passieren könnte, um den Horror zu verlängern. Ein britischer Autor. Gute Verwendung des Themas, wenn etwas erwartet.
Charlie Jane Anders - Gelb des Rattenfängers - Intelligente Nutzung der Toxoplasma gondii Parasitenkonzept und Junge war es seltsam, es zweimal in der Woche zu sehen, nachdem ich es auch gesehen hatte MLN Hannover's Unreine Geister als Teil seiner Reitertheorie, wie Dämonen, Vampire, Lykanthropen usw. funktionieren. Als jemand, der in ihren Dreißigern behindert wurde, war es schwierig, sich nicht auf diese Geschichte zu beziehen, obwohl ich sehr dankbar bin, viel funktionaler zu sein als die Menschen mit dieser Krankheit. Ich bezog mich auch auf die Pflegekraft, da ich auch auf dieser Seite der Gleichung war. Es war eine sehr gute Geschichte und eine sehr gute Verwendung des Themas, eine berührende und kluge Geschichte. Ihr erster Roman wird bald erscheinen, ich habe ihn bereits reserviert.
Holly Black - 1Up - Es war sehr Holly Black, wenn Sie eines ihrer Bücher gelesen haben, werden Sie ihren Stil erkennen: gute Freunde, irgendwie dunkel, irgendwie lustig. Sie kann großartig für Kinder und über Kinder schreiben. Es war eine gute Geschichte und eine sehr gute Verwendung des Themas.
Seanan McGuire - Überlebens-Horror - Eine InCryptid-Serie über Antimony Price. Wenn ich gewusst hätte, dass das hier drin ist, hätte ich das Buch vor Monaten gelesen! McGuire hat den größten Spaß mit Annie in Anthologien, von Bomben über Roller Derby, Comics bis hin zu Videospielen. Annie hat die besten Interessen. Das vollständige Liste der InCryptid-KurzgeschichtenViele davon können kostenlos heruntergeladen werden und befinden sich auf der Website des Autors. Dies war eine sehr lustige Geschichte, die ich sicher genauso genossen hätte, selbst wenn ich mit den Menschen nicht vertraut gewesen wäre, und es hätte mich wahrscheinlich dazu gebracht, sie kennenzulernen. Ah - ich kann mich irren, meine Freundin Mogsy war kein Fan (siehe Bewertungslink in meinem Intro oben), weil es verwirrend war und sie sich von den Charakteren getrennt fühlte.
Django Wexler - ECHT - Ich hasse das. "Niemand glaubt heutzutage wirklich an Helden, Aki-Sensei." Ich lächle. "Aber jedermann glaubt an Monster. "Das glaube ich auch nicht. Nun, vielleicht die zweite. Aber es war eine anständige Geschichte. Und sie wurde in Japan gedreht; es war schön, eine andere zu lesen, die nicht in den USA oder Großbritannien spielt Und seine Bücher sind schon lange auf meiner Liste zu lesen, also war es gut, einen Vorgeschmack zu bekommen.
Nicole Feldringer - Ausreißer - Ihre Eröffnung war großartig, da es darum ging, einen Wettbewerb für normale Menschen zu veranstalten, um ein Simulationsmodell für den Klimawandel online zu betreiben. In einigen Absätzen wurde gezeigt, dass "Videospiele" nicht nur Spaß machen oder machen müssen oder dass Dinge, die Spaß machen, auch produktiv sein können. Mögen Korrigieren Sie die interaktiven Ressourcen der Schulden Wenn Menschen versuchen können, ihre eigenen Bundeshaushalte zu erstellen, die soziale Sicherheit zu regeln usw., können diese Dinge einen Unterschied machen, den Menschen helfen, die schwierigen Entscheidungen zu verstehen, die getroffen werden müssen, und sie in den Prozess investieren, alle möglichen Vorteile. Und sei lustig. Aber der Charakter in dieser Geschichte war unwahrscheinlich. Ich kann absolut sehen, dass ich eine Hochzeit in der Familie überspringen möchte, vielleicht sogar einen Bruder, den du liebst, wenn deine anderen Beziehungen schlecht genug sind. Aber der Autor hat mir nicht schlecht genug gezeigt, um zu akzeptieren, dass dieses Mädchen nicht nur flach und egoistisch war. Nein, nur ein Idiot, der gezwungen war, virtuell teilzunehmen und sich nicht einmal die Mühe machte, den Toast vorzubereiten, den sie geben sollte. Eine Kurzgeschichte über eine unwahrscheinliche Person zu schreiben ist schwierig und sie hat es nicht gut geschafft. Diese Frau kam als Göre und nicht als starke, entschlossene Frau mit ihrer eigenen Agenda davon. Aber es war eine großartige Verwendung des Themas, und es machte Sinn, da der Autor einen Doktortitel in Atmosphärenwissenschaften und einen Master in Geowissenschaften hat.
Chris Avellone - - Dies wurde von den im Intro erwähnten Technikern geschrieben. Als Creative Director von Obsidian Entertainment arbeitete er an Tonnen von Rollenspielen, plus plus plus, tonnenweise Erfahrung. Diese Erfahrung war in dieser interaktiven, fiktiven Geschichte offensichtlich. Es war klug und überzeugend. Welches war das Leben und welches ist das Spiel? Ist das wichtig? Nicht, wenn du so oder so gefangen bist, würde ich vermuten. Aber wie viele der Geschichten in dem Buch endete es mit einem Wimmern, das nach einem so starken Aufbau etwas enttäuschend war. Die Art und Weise, wie es endete, war eine typische Wahl für Kurzgeschichten, viele von ihnen gehen dorthin und sie sind oft auf die gleiche Weise enttäuschend. Es war eine sehr offensichtliche und starke Verwendung des Themas, aber gut gemacht.
David Barr Kirtley - Rette mich Plz - Ein Nachdruck von 2007 aus Bereiche der Fantasie. Vielleicht wollte JJA es aufnehmen, weil es genauso viel Fantasie wie Science Fiction war? Ich finde es lustig, dass verstopfte Leute denken, Jane Austin-Bücher lassen sie ernst erscheinen, sie sind solche Seifenopern, deshalb machen sie Spaß. Was für die Geschichte überhaupt nicht von Bedeutung ist, es war nur eine winzige Sache, die die Frau in der Geschichte erwähnte, dass sie es mochte, dass der Mann es nicht tat. Die Geschichte hat mir allerdings nicht besonders gefallen, (Spoiler anzeigen)[Meg schien nicht die Art von Person zu sein, die sich so manipulieren ließ, mit einem Kausal: "Nun, ich habe es schon einmal gemacht, also mache ich es einfach noch einmal." (Kein wirkliches Zitat.) Ich verstehe, dass ich es akzeptieren sollte und genau wie die Auswirkungen des Endes, aber es hat mich zu sehr irritiert, ich habe nicht verstanden, wie sie an den Punkt gekommen wäre, an dem wir sie gesehen haben. Die Veränderungen an ihrem Körper waren inkrementell, aber die Entscheidungen erfolgten jedes Mal. Nur weil sie mürrisch war, bedeutete das ursprünglich, dass ich glauben sollte, sie sei willensschwach? Ich mag keine missbräuchlichen Beziehungsgeschichten und die schlechte Person, die gewinnt. (Spoiler verstecken)] Die Verwendung des Themas war jedoch gut.
TC Boyle - Die Relive Box - Ursprünglich veröffentlicht in The New Yorker Die Geschichte berücksichtigte nicht den Schmerz, von einem kostbaren vergangenen Moment wegzugehen, der in der Gegenwart nicht wieder eingefangen werden kann und wieder erwacht. Es ist schwer genug, wenn es nur ein Traum oder eine normale Erinnerung ist. Ja, es gibt einige Leute, die sich in der Vergangenheit verlaufen würden, aber ich glaube nicht, dass es das Risiko ist, dass VR sein könnte, ich fand es nicht so glaubwürdig. Und die Geschichte war nicht rundum großartig. Es fing gut an, ich spürte mit Sicherheit auch die Anziehungskraft der Vergangenheit. Und die Dynamik zwischen dem Vater und der Tochter war leicht zu verstehen, ebenso wie das brutale, aber verzweifelt verletzte Teenager-Mädchen. Aber dann hielt es mir nicht stand. Es war auf und ab. Außerdem ging es nicht um ein Videospiel, sondern um Technologie. Und es hatte ein schreckliches Ende.
Marc Laidlaw - roguelike - Ein veröffentlichter Autor, der Autor eines Videospiels wurde, weiß das von beiden Seiten. Eine nette kleine Spritze Humor, die im Buch gut gebraucht wird. Und definitiv ein Videospiel-Thema.
Robin Wasserman - Alle Menschen in Ihrer Gruppe sind gestorben - Eine lange Geschichte, die 1988 stattfand. Es ist wichtig, Geschichten über die Vergangenheit zu lesen und einen Einblick in die Gegenwart zu bekommen. Das war noch nicht so lange her, aber es war schockierend, sich daran zu erinnern, wie weit die Dinge gekommen sind, was die Rechte von Homosexuellen / Menschenrechte und Gesundheit / HIV / AIDS betrifft, und zu sehen, wie weit es noch zu gehen und zu beten gilt dauert keine weiteren dreißig Jahre für Gleichheit und Heilung. Und dieses Spiel in dieser Geschichte war gruselig. Ich sympathisierte auch mit Lizzie, denn so sehr ich Kinder mag, was mehr ist als die meisten Menschen, hatte ich Angst, dass diese Freude nicht überleben würde, wenn ich mich entschließen würde, Lehrerin zu werden. Ich bin froh, dass ich es nicht getan habe, also sind sie immer noch ein Vergnügen.
Aber warum haben all diese Geschichten ein lahmes Ende? Ich habe viele Kurzgeschichten gelesen und Endungen können oft ein Problem sein, aber dieses Buch ist schlimmer als die meisten anderen, da viele Autoren eine gemeinsame Lösung wählen, die sehr alt wird. (Spoiler anzeigen)[Am Ende alle umzubringen macht dem Leser keinen Spaß. Und nicht immer die wirkungsvollste Lösung, auch wenn sie dramatisch erscheint. (Spoiler verstecken)] Aber es gab viel zu mögen an der Geschichte. Ich mochte die unvollkommene Hauptfigur, die Art und Weise, wie der Autor es geschafft hat, eine Liebesgeschichte, eine gruselige kleine Horrorgeschichte, zu verweben und auch einige wichtige soziale Themen einzubringen. Es hat mich dazu gebracht, ihre Bücher zu lesen. Obwohl das Spiel überhaupt nicht erklärt wurde, war es nur eine Anomalie. Der MC hat das Ende sozusagen ganz alleine gefahren.
Micky Neilson - Rückstoß! - Er schreibt für Spiele, Comic-Adaptionen und Novellen. Dies war eine traditionellere Action-Geschichte, mehr als ich erwarten würde, wenn ich zuerst über das Thema nachdachte. Das Wort Fraktionen nervte mich ursprünglich aus meiner Sicht als Nicht-Spieler und Aufständischer Fan, aber anscheinend war es zuerst eine Spielersache, wer wusste? (Wahrscheinlich Millionen von Menschen.) Wenn dies ein gutes Beispiel ist, würde ich wetten, dass seine Anpassungen und andere Geschichten ebenfalls recht gut sind.
Cory Doctrow - Andas Spiel - Ursprünglich auf Salon.com im Jahr 2004 veröffentlicht. "Gamespace riecht nach einem Jungen Achsel. Es ist an der Zeit, dass wir es ein wenig aufpeppen. "Damit meint sie, Arsch zu treten und es mit weiblichen Avataren zu tun, die vernünftige Titten und Klamotten (keine Bikinis zum Kämpfen) und große Schwerter haben, das hat mir sehr gut gefallen. Die Spielewelt kann immer noch ziemlich unfreundlich sein Für Frauen ist es ein Jahrzehnt später allzu oft eine Schande, aber zumindest ist es auf und ab, es kann auch viele gute Erfahrungen geben. Und es gibt mehr weibliche Avatare und Charaktere und sie sehen nicht alle wie anatomisch unmögliche Männer aus Fantasien. Es war eine gute Geschichte, aber nicht fantastisch genug für mich, um zu verstehen, warum sie in dieses Buch aufgenommen wurden, außer dass es sich um eine angemessen thematisierte Geschichte eines so populären Autors handelt.
Jessica Barber - Koma Könige - Diese Neurowissenschaftlerin, Raketenschiffbauerin usw. usw. ist zu dumm für mich, ich kann ihre Geschichte nicht lesen;) Es gibt so viele besonders kluge und talentierte Leute in diesem Buch, dass es wirklich eine beeindruckende Besetzung ist . Wir können eine starke Korrelation ziehen, wenn nicht sogar eine Schlussfolgerung, die Videospiele ziehen nicht das Gehirn verrotten. Jedenfalls ist dies ein Nachdruck von Lightspeed und Die beste Science-Fiction des Jahres: Zweiunddreißigste jährliche Sammlung. Meine Rezension aus dem zweiten Teil enthielt: "Es war traurig ... Es war nicht ganz originell. Ich habe andere Geschichten über Leute gelesen, die sich anschließen und nicht herauskommen wollen. Aber es wird offensichtlich immer mehr zu einem Problem." mit besserer Technologie und virtueller Realität, und es macht Sinn, dass Autoren es aus verschiedenen Blickwinkeln und Perspektiven untersuchen. Es war eine gute kleine Geschichte über Familien und auch das Aufwachsen. Und es war ein neuer Autor für mich und ein ziemlich neuer Autor für die Szene auch, also hat mir das auch gefallen. " Ich bin froh, dass es auch hier enthalten war, obwohl ich normalerweise optimistischere Geschichten bevorzuge.
Marguerite K. Bennett - Statistik - In erster Linie ein Comicautor, der für viele der großen Verlage gearbeitet hat. Ich bin mir nicht sicher, ob ich die Geschichte geschätzt habe. Veränderungen in der Welt zu erzwingen scheint nicht zu funktionieren. Wenn Sie nicht bereit sind, die überwiegende Mehrheit der Menschen zu töten, die sich nicht an Ihre Regeln halten, sind Sie selbsternannte technische Götter. Diese Frau war nicht besser als jede machtverrückte Diktatorin in der Geschichte der Welt.
Chris Kluwe - Bitte fahre fort - "Chris Kluwe ist ein ehemaliger NFL-Punter und Schriftsteller, ein ehemaliges Wunderkind für Geigen, ein Anwalt für Rechte und ein obsessiver Spieler." Dies ist kein Buch, das die Lebensläufe der Autoren übermäßig verherrlicht, so dass es mich amüsierte und beeindruckte. @ChrisWarcraft ist sein Twitter-Name und ein bedeutender Teil seiner Wikipedia-Seite handelt von seinem Spieleleben, auch amüsant. Nachdem ich gelesen hatte, wer er ist und was er getan hat, habe ich die Geschichte total verstanden und bin mit allem darin einverstanden. Aber es war zu hartnäckig und wechselte von einer interessanten Geschichte zu einem zu großen Vortrag. Er hat mir geholfen zu verstehen, wie Leute Jahre mit Spielen verbringen können, für die ich nicht die Aufmerksamkeitsspanne habe, und hat die Idee sogar attraktiv gemacht. Der Vortrag hatte einige gute Punkte. Wir brauchen ein Gleichgewicht, Spiele sollten nicht so viel von unserem Leben übernehmen, damit die reale Welt unter mangelnder Aufmerksamkeit oder Finanzierung leidet. Mit Spielen meinte er auch große Stadionsportarten und mit der realen Welt Lehrer und Wissenschaftler. Es ist ein unangenehmer Vergleich, aber die Forderung nach Ausgewogenheit ist sicherlich fair.
Rihanna Pratchett - Erstellungsbildschirm - Ein weiterer Videospielautor, auch Comics, Film und Fernsehen. Und jetzt fühle ich mich wegen meines Bitmoji wirklich schuldig. Dieser Charakter sagte, all diese körperlichen Veränderungen seien unglaublich schmerzhaft. Ich werde sie vielleicht nie wieder ändern! Die Geschichte war einfach und einfach gut. Die Idee, die Perspektive der Figur zu nutzen, war gut und einige ihrer Gedanken waren ziemlich amüsant. Es war einfach nicht so viel, wie ich gehofft hatte.
Austin Grossman - Der frische Prinz von Gamma World - Ein Romanautor und Berater für Videospieldesign. Aber nur weil einige Teile der Geschichte im interaktiven Fiction-Spielformat geschrieben wurden, ging es eigentlich nicht um ein Videospiel. Ich habe nicht gekauft, dass es irgendetwas mit einem Spiel zu tun hat, es ging um das Kind und die vielen Welten, zwischen denen er immer wieder hin und her rutschte. Das Spiel war nur eine Ausrede, um es in dieses Buch aufzunehmen. Es war eh, ein wenig gefoltert, zu sehr bemüht, tief zu sein. Mit Sicherheit nicht die coole oder sogar moderne und frische Geschichte, die der Name impliziert. Wie immer litt es unter einem nicht großen Ende.
Yoon Ha Lee - Spielerende - Es kann Spaß machen, was man manchmal über Menschen herausfindet. Einer meiner Lieblingsautoren für Kurzgeschichten schreibt also auch Videospiele, wer wusste? Ich freue mich auf seinen ersten Roman, der bald herauskommt. Aber obwohl seine Geschichten normalerweise kreativ und großartig sind, war dies langweilig. Zu viele Details, nicht genug, um mich mit dem Charakter zu beschäftigen.
Ken Liu - Der Uhrwerksoldat - Ursprünglich veröffentlicht in Clarkesworld Gute Geschichte, er ist der beständigste (und produktivste) Kurzgeschichtenschreiber.
Catherynne M. Valente - Notausschalter - Ursprünglich 2007 auf InvisibleGames.net veröffentlicht. Es war Valente variieren, ein fiktiver Mythos über die Spielewelt. Eine abwechslungsreiche kurze, gute Geschichte.
Andy Weir - Twarrior - Das war humorvoll. Wenn es jedoch alles, was es aus dem Internet wusste, lernen würde, wäre seine Rechtschreibung schrecklich oder perfekt? Natürlich war es lustiger, dass es jugendlich widerlich war. Jarvis ist nur cool, wenn du ihn hören kannst.
Hugh Howey - Charakter auswählen - Ich habe diesen irgendwie geliebt. Natürlich würde ich, richtig? Nicht alle Frauen und Männer denken völlig anders, einige Frauen wollen Shoot-Em-Ups zu Shoot-Em-Ups spielen, aber viele Frauen suchen etwas anderes als Spiele oder von der Welt als Männer oder bei am wenigsten Dinge aus einer anderen Perspektive sehen. Wir müssen unterschiedliche Perspektiven und Ansätze in Spielen und im Leben schätzen. Ich würde gerne glauben, dass das Ende wahrscheinlich ist, dass die Denk- und Fortschrittsweise einer Frau so hoch geschätzt wird oder zumindest eine friedliche, pflegende Perspektive, unabhängig davon, wer spielt.
Gott-Modus
by Daniel H. Wilson
3 / 5 Sterne
Dies ist zunächst einmal interessant, da etwas kritischer gedacht werden musste, als ich erwartet hatte. Es erklärt nicht wirklich viel von dem, was bis zu den letzten Absätzen passiert, aber es war klug und insgesamt eine gute Einführung in den Stil der Geschichten hier. Die Welt zweier Menschen löst sich langsam um sie herum auf, als ob ihre Umgebung nicht mehr gerendert wäre.
NPC
by Charles Yu
4 / 5 Sterne
Liebte das! Ein NPC tut versehentlich etwas, das ihm eine Identität gibt. Jetzt ist er sich nicht sicher, ob er NPC oder spielbar sein will ... und die Dynamik in der Geschichte ist auf seltsame Weise lustig. Es war ein interessantes Stück über das Bewusstsein von Videospielcharakteren - nicht nur die Hauptdarsteller, sondern auch die NPCs.
Respawn
by Hiroshi Sakurazaka
3 / 5 Sterne
Wieder interessant, aber nicht etwas, auf das ich wirklich drängte, um das Ende herauszufinden. In der Mitte wurde es etwas verwirrend, als auf so viele frühere Selbst verwiesen wurde. Der Mensch taucht immer wieder in verschiedene Menschen auf.
Desert Walk
by SR Mastrantone
5 / 5 Sterne
Hat mir große, fette Schüttelfrost in meinen Armen und auf meinem Rücken gegeben. Wer hätte gedacht, dass ein pixeliges Spiel so gruselig sein könnte? Anscheinend hat dieser Autor das getan, weil ich mich verdammt noch mal rausgeschlichen habe. Ein Wüstenspiel, bei dem Sie nur spazieren gehen und hoffen, auf etwas Cooles zu stoßen. Bis Sie auf etwas stoßen, das nicht im Spiel sein sollte ...
Gelb des Rattenfängers
by Charlie Jane Anders
4 / 5 Sterne
Diese Kurzgeschichte verlief etwas anders als die anderen. Es war nicht so sehr Science-Fiction, Fantasie oder Horror. Es geht um eine Frau, deren Geist sich aufgrund einer Krankheit verschlechtert, und ihr Partner findet ein Spiel, das die Teile des Gehirns auslöst, die noch funktionieren. Es stellt sich heraus, dass sie, selbst wenn ihr Gehirn in irgendeiner Weise kaputt gegangen ist, jetzt in anderen ein Genie ist.
1Up
by Holly Black
4 / 5 Sterne
Spielerfreunde, die sich noch nie im wirklichen Leben getroffen haben, treffen sich zur Beerdigung eines anderen Spielerfreundes, den sie noch nie getroffen haben. Dort entdecken sie, dass dieser Freund möglicherweise gewusst hat, dass er bald sterben wird, und hinterlassen ihnen eine Spur von Brotkrumen, die sie per textbasiertem Spiel verfolgen können, um die Wahrheit über seinen Tod aufzudecken.
Überlebens-Horror
by Seanan McGuire
1 / 5 Sterne
Zu verwirrend für mich. Zu viele Fachbegriffe, deren Rätsel zu lange gedauert haben, und die Geschichte war nicht spannend genug, um sie lohnenswert zu machen. Übernatürliche Menschen werden in ein Computerspiel verwickelt, das sie erst freigibt, wenn sie alle Rätsel gelöst haben. (Ich bin mir immer noch nicht sicher, was ein Kuckuck hier ist.)
ECHT
by Django Wexler
4 / 5 Sterne
Ich hatte keine Ahnung, wohin das führen würde, aber der Autor hat brillante Arbeit geleistet, um eine Geschichte zu erstellen, deren Ende ich herausfinden wollte. Es beginnt mit einem Übersetzer, der nach einem Mann sucht - einem Mann mit einer sehr interessanten Geschichte. Er baute eine App, die seinen Benutzern Dämonen und geheimes Schreiben und andere solche Geheimnisse zeigte, wo immer sie ihre Kamera richteten. Eine geniale Idee, und ich mag die Idee einer solchen App sowieso eher. Aber vielleicht ist mehr los, als der Programmierer weiß ...
Ausreißer
by Nicole Feldringer
2 / 5 Sterne
Hassen Sie es nicht, aber mögen Sie es auch nicht wirklich. Es gibt viel Aufbau und eine Hauptfigur, die eine Art Schlampe ist (besonders bei der Hochzeit ihres Bruders). Das Ende war ein bisschen zu klug für mich, und ich musste mich ungefähr vier Mal hinsetzen und es noch einmal lesen, bevor ich artikulieren konnte, was passiert ist, und selbst dann bin ich mir nicht ganz sicher, ob ich es vollständig verstanden habe. Was mich nur dumm macht. Meh. Eine Frau spielt ein Spiel, in dem sie den Klimawandel für die Regierung dokumentieren kann.
by Chris Avellone
1 / 5 Sterne
Ein anderer mit viel Aufbau und sehr wenig Action. Ich verstehe, dass es sich um ein textbasiertes Videospiel handelt, aber ich muss nicht ein paar Mal nachlesen, wie Sie sich auf dem Bett zurücksetzen und weiterhin versuchen, Pillen einzunehmen oder einen Computerbildschirm zu lesen. Ich konnte einfach nicht darauf eingehen.
Rette mich Plz >
by David Barr Kirtley
4 / 5 Sterne
Hier wird untersucht, wie es wäre, wirklich Wunscherfüllung zu haben. Es beginnt damit, dass Meg Devon, ihren Ex-Freund, findet. Sie springt in ihr Auto, wirft ihr Schwert auf den Rücksitz und kämpft auf dem Weg zu seinem Wohnheim gegen eine Riesenspinne. Was folgt, ist eine Suche nach ihr, um ihn zu erholen. Und was ich daran mag, ist, dass es nicht unbedingt das ist, was Sie erwarten, und ich habe das Ende geliebt. Ich habe wirklich erkannt, wie magisch unsere Welt sein kann, was für eine Kurzgeschichte ziemlich beeindruckend ist.
Die Relive Box
by TC Boyle
3 / 5 Sterne
Dies scheint mehr als alles andere ein Kommentar darüber zu sein, was aus Spielen auf sehr negative Weise werden kann. Ich mochte es und ich mag seine Botschaft (oder zumindest die Botschaft, die ich in die Geschichte einbringe), aber es gibt nicht wirklich eine Handlung. Es gibt Ihnen nur eine Art Erklärung über unsere Hauptfigur und endet dann auf eine schlechte Art und Weise.
Rogelike
by Marc Laidlaw
3 / 5 Sterne
2 Sterne den ganzen Weg, bis zu den letzten drei Absätzen, die mich zum Lachen gebracht haben. Mehrere Agenten durchlaufen einen Simulator, um ihn zu schlagen und bis zum Ende zu gelangen.
Alle Leute in Ihrer Partei sind gestorben >.
by Robin Wasserman
4 / 5 Sterne
Ich mag Robin Wasserman bereits, aber ich habe vergessen, dass ich Robin Wasserman mochte, bis ich Robin Wasserman wieder las. Sie schrieb Die erwachende Dunkelheit, was genau so dunkel ist, wie du denkst, mit einem solchen Titel. Ich habe es geliebt und vergessen, dass sie die Autorin war. Als ich dies durchlas und zu dem kleinen Klappentext über mich für den Autor kam, wurde ich ihr wieder vorgestellt. Und lassen Sie mich Ihnen sagen, ich mag es, Miss Wasserman wieder kennenzulernen. Diese besondere Geschichte handelt von einem Lehrer, der zunehmend davon besessen ist, eine verdrehte Version des Oregon Trail zu spielen. Wenn sie eine Affäre mit der Computerlehrerin Rebecca beginnt, wird sie Nacht für Nacht dazu gebracht, das Spiel zu spielen. Aber seltsamerweise sucht das Spiel nicht nach Todesfällen, die auf dem Oregon Trail passieren können. Es werden Daten wie "Kehlkopfkrebs, 2020" ausgewählt.
Rückstoß!
by Micky Neilson
3 / 5 Sterne
Solide Geschichte hier. Jimmy wird versehentlich über Nacht in ein Gebäude gesperrt. In derselben Nacht brechen einige Russen ein, um sehr geheime Informationen zu erhalten. Queue Jimmys verzweifelte Flucht nach Flucht und Schutz.
Andas Spiel
by Cory Doctorow
3 / 5 Sterne
Der beste Teil dieser Geschichte ist vor allem die positive Botschaft. Dass Menschen aus verschiedenen Lebensbereichen sich durch Videospiele zusammenschließen. Ich mag diese Nachricht. Die Geschichte ist, dass Anda sich einem Elite-Team weiblicher Spieler anschließt, die im Grunde die bösesten Hündinnen aller Zeiten sind. Sie sind stark, sie sind klug, sie sind Elite, aber sie unterstützen das Wachstum. Anda muss dann gegen einen ihrer Fahrenheit-Teamkollegen antreten, um etwas zu erreichen, an das sie nicht sicher ist oder nicht.
Koma Könige
by Jessica Barber
2 Sterne
Noch eine Kurzgeschichte mit einer Nachricht, obwohl diese ein bisschen ein Wermutstropfen ist. Zwei Schwestern spielen dieses Spiel gegeneinander, aber eine wird irgendwann so verstopft, dass sie im Wesentlichen komatös ist (daher der Name !!). Es ist in mehr als einer Hinsicht deprimierend und hatte nicht wirklich ein Ende, aber ich denke, das war es Art des Punktes.
Statistik
by Marguerite K. Bennett
3 / 5 Sterne
Yeahhhhh Rachegeschichte! Joey, der Connor fickt, ist durch und durch ein Idiot. Plötzlich beginnt er sich zu verändern. Sein Körper verändert sich, seine Stimme verändert sich, ALLES verändert sich - und wer ist schuld? Er könnte es einfach herausfinden ...
Bitte fahre fort
by Chris Kluwe
2 / 5 Sterne
Es dauerte zu lange, um auf den Punkt zu kommen, und ich verlor das Interesse nach etwa fünf Seiten. Gute Idee, langsame Ausführung. Auch mit der positiven Botschaft.
Erstellungsbildschirm
by Rhianna Pratchett
3 / 5 Sterne
Eine Art niedliche kleine Geschichte über das Erstellen eines Charakters, aber aus der Sicht des Charakters. Wie es ist, modifiziert zu werden, wie es ist, sich zum ersten Mal in die Spielwelt zu wagen ... die Geschichte scheint nicht viel Sinn zu haben, kein Hinweis darauf, dass sie in mehr eingebaut werden könnte, aber Es ist süß und es hat mir trotzdem gefallen.
Der frische Prinz von Gamma World
by Austin Grossman
2 / 5 Sterne
Der Name ist mir nicht zu lustig und die Geschichte war okay. Nichts, worüber ich niesen könnte, aber auch nicht schlecht. Das Kind bleibt im Wesentlichen in einem alternativen Universum stecken.
Spielerende
by Yoon Ha Lee
4 / 5 Sterne
Gamer's End wäre so ein großartiger Actionfilm! Ich könnte mir jede dieser Szenen Stück für Stück vorstellen und es sieht in meinem Kopf fantastisch aus. Kurz gesagt, es geht um einen Mann, der eine Simulation macht, die etwas zu real wird.
Der Uhrwerksoldat
by Ken Liu
4 / 5 Sterne
Ein hinterhältiger kleiner Trick steckt in dieser Kurzgeschichte, und ich fand es toll, wie sie endete. Ich werde nicht viel sagen, nur dass der Kopfgeldjäger Alex (weiblich) Ryder (männlich) gefangen nimmt, um ihn seinem Vater zurückzugeben, und sie sprechen über Philosophie.
Notausschalter
by Catherynne M. Valente
3 / 5 Sterne
Es liest sich eher wie ein Artikel als wie eine Kurzgeschichte, die mich umgehauen hat. Die Idee ist cool und mir hat gefallen, wie sie endete, aber es fühlte sich ein wenig zu schwierig für mich an, mich ganz darauf einzulassen.
Twarrior
by Andy Weir
4 / 5 Sterne
Oh, Andy. Du machst mich wirklich fertig. Ich habe jetzt einige Ihrer Kurzgeschichten gelesen und Die Mars. Ich muss sagen - ich mag deinen Sinn für Humor. Sie haben mich jedes Mal zum Lachen gebracht, wenn es Ihr Ziel war, und ich bin angenehm froh zu sehen, dass diese Kurzgeschichte nicht anders war. Ich bin froh, dass ich dich treffen durfte (wenn auch nur für eine Sekunde) und mein Buch von dir signieren lassen durfte. Ich habe vor, es eine lange Zeit zu halten.
Charakter auswählen
by Hugh Howey
4 / 5 Sterne
Eine Frau spielt das Videospiel ihres Mannes, nur nicht auf traditionelle Weise. Und es führt zu einigen sehr interessanten Reaktionen. Dies ist ein wunderbares Ende für mich, weil es das ganze Buch in einem guten Ton beendet hat. Ich war schon glücklich darüber, wie viele Spielerinnen hier vertreten waren, aber gerade diese nimmt den Kuchen wegen dem, was am Ende passiert.
Die durchschnittliche Bewertung beträgt 3.15, auf 3 Sterne gerundet.
NPC von Charles Yu befasst sich mit der Idee von Spielern und NPCs.
Desert Walk von SR Mastrantone hat ein gruseliges Gefühl, während die Hauptfigur das Spiel Desert Walk spielt. Das war meine Lieblingsgeschichte.
Bitte weiter von Chris Kluwe war phänomenal. Es hatte eine großartige Botschaft. Ich würde mir die Lebensgeschichte des Autors NACH dem Lesen der Geschichte genau ansehen, um die Erfahrung dieser Geschichte zu verbessern.
Der Erstellungsbildschirm von Rhianna Pratchett untersucht die Gedanken von Charakteren, die auf einem Erstellungsbildschirm erstellt wurden. Es war eine sehr interessante Geschichte.
Dies waren meine Lieblingsgeschichten in der Sammlung, aber insgesamt gefielen mir die meisten Geschichten in diesem Buch.
Ich liebe Anthologien. Sie sind eine großartige Möglichkeit, einem neuen Autor vorgestellt zu werden. Sie sind kurz und süß, aber wenn sie gut gemacht werden, haben sie die gleiche Wirkung wie ein längerer Roman. Press Start to Play ist eine abwechslungsreiche kleine Sammlung. Es gibt Fantasy- und Sci-Fi-Auswahl sowie Horror und Laune. Für eine Weile war es eine starke Anthologie, auf die ich in Zukunft noch einmal zurückkommen werde.
DIE GESCHICHTEN :
Gott Modus // Daniel H Wilson: Die Anthologie beginnt mit einer Geschichte über einen Amerikaner, der in Australien im Ausland studiert. Dort verliebt er sich in eine Kommilitone namens Sarah. Als Sarah fällt und ihren Kopf schlägt, beginnt der Himmel zu verschwinden. Bald findet das Paar, dass ihre Welt langsam um sie herum derezziert wird. Obwohl ich die Geschichte und ihre Subtilität mochte, war sie nicht der stärkste Opener. Trotzdem hat es mir gefallen. Wessen Welt war es überhaupt?
NPC // Charles Yu: Was wäre, wenn deine NPCs plötzlich zu spielbaren Charakteren würden und aufsteigen würden? Dies ist der Fall bei einem NPC, der jeden Tag sein Leben lebt und im Hintergrund Iridium sammelt, sich in eine Frau verliebt und Lean Cuisines isst. Eine Wendung des Schicksals macht ihn eines Tages gleich. Aber ist es alles, worauf es ankommt? Ich habe diese Geschichte geliebt. Es war lustig. Es war charmant. Und es hat mich an all diese NPCs in unserem Spieleleben denken lassen.
Respawn // Hiroshi Sakurazaka: Der Hauptcharakter wird getötet, entdeckt jedoch, dass sein Bewusstsein in den Körper seines Mörders zurückgekehrt ist. Von dort geht es weiter. Das war eine großartige Geschichte. Liebte das Intro. Natürlich sehr ähnlich zu 'All You Need is Kill' (der Film Edge of Tomorrow basierte darauf), den er auch schrieb, aber auf eine andere Art und Weise. Ich möchte irgendwie seine andere Kurzgeschichte "The Saitama Chain Saw Massacre" lesen. Schöne Ergänzung.
Desert Walk // SR Mastrantone: Desert Walk ist ein Spiel, das Sam schon immer wollte. Es wurde nicht nur abgesagt, sondern es gibt auch nur Demos, auf denen das gesamte Spiel läuft. Es gibt Geschichten über das Spiel, seltsame Dinge, die die Leute gefunden haben, und jetzt kann Sam sehen, worum es in der ganzen Aufregung geht. Das Spiel ist wirklich einfach; Du gehst durch die Wüste. Außer vielleicht steckt mehr im Spiel als er dachte. Vielleicht gibt es einige Dinge, die nicht ins Spiel gehören. Vielleicht gab es einen Grund, warum es abgesagt wurde. Eine der ersten Horrorgeschichten der Anthologie, und ich habe sie geliebt. Nett.
Gelb des Rattenfängers // Charlie Jane Anders: Eine degenerative neurologische Störung hat die Bevölkerung in dieser dystopischen Welt durchbohrt. Wenn unsere Hauptrolle ein Spiel findet, das ihren Partner zurückbringt, ist sie alles für die therapeutische Natur. Auch wenn es sich bei dem Spiel um ein Renaissance-MMP handelt, das vollständig von Katzen bevölkert ist. Auch muss es dieses Spiel IRL geben. Ich mag Charlie Jane Anders aus vielen Gründen und obwohl ich ihren Debütroman noch nicht aufgegriffen habe, gab mir dies einen kleinen Vorgeschmack darauf, was mich erwartet. Und ich bin fasziniert. Gute Geschichte.
1UP // Holly Black: Yay Text Abenteuer. Drei Freunde nehmen an der Beerdigung ihres Online-Gaming-Freundes teil. Während sie an der Rezeption sind, finden sie ein textbasiertes Spiel auf seinem Computer. Es sollte ihnen Antworten über seinen Tod geben. Es wird alles zu real. Ich liebe dich Holly. Du rockst. So eine gute Geschichte.
Survival Horror // Seanan McGuire: In dem InCryptid-Vers spielt dies mein Lieblingsschiff von Artie und Sarah. Ein harmloser Tag des Abhängens wird zu einer Lebens- oder Todessituation, wenn beide in Arties neues Videospiel hineingezogen werden. Überlebe oder sterbe. Es war süß, aber ich stelle mir vor, dass diejenigen, die die Serie nicht gelesen haben, ein bisschen verloren sein könnten, da es sich sehr nach einer fehlenden "Episode" anfühlt. Goldstern für alle Comic-Erwähnungen. Oh Seanan, du großer Geek. :) :)
Real // Django Wexler: ARG ist ein aufregendes Subgenre von Spielen. In diesem Spiel verwenden die Spieler verschiedene Formen von sozialen Medien und ihre eigenen Telefone, um Dämonen und versteckte Runen zu entdecken. Ein Journalist versucht, die Wahrheit über das Spiel aufzudecken, zumal viele Spieler es für real halten. Ist es? Tolle Geschichte. Ich möchte jetzt ein paar ARGs holen.
Ausreißer // Nicole Feldringer: Unser Spieler ist besessen von einem Spiel, das Wettermuster verfolgt. So besessen, dass sie sogar die Hochzeit ihres Bruders persönlich übersprang. Aber sie merkt schnell, dass es keinen Weg zu gewinnen scheint. Sie ist jedoch entschlossen. Wofür ist das Spiel und worum geht es? Der erste schwache Ausflug der Anthologie meiner Meinung nach. Ich mochte den Protagonisten wirklich nicht, das Tempo war langsam und es war einfach nichts für mich.
Spiel beenden // Chris Avellone: Eine weitere textbasierte Abenteuergeschichte, in der Sie als Leser die Befehle lesen. Wie die Hommage, aber das Ende war ein wenig enttäuschend.
Rette mich PLZ // David Barr Kirtley: Es beginnt damit, dass Meg ins Auto steigt, um ihren Ex-Freund Devon zu finden. Setzen Sie Riesenspinnen ein und ihre Suche verläuft nicht wie geplant. Liebe Meg. Liebte ihre Bösartigkeit. Liebe, wie es endete. Tolle Geschichte.
Die Relive Box // TC Boyle: Trauer ist eine mächtige Sache, ebenso wie Bedauern und unsere Erinnerungen. Ein Vater ist besessen davon, die Momente, die er mit seiner Frau hatte, noch einmal zu erleben, zerstört dabei aber die Beziehung zu seiner Tochter, die auch seine Frau zurückgelassen hat. Überzeugt, dass er sehen kann, wo alles schief gelaufen ist, verbringt er mehr Zeit in VR, anstatt mit seiner Tochter neue Erinnerungen zu sammeln. Könnte VR wirklich unser Leben regieren? Wenn ich ein Holodeck hätte? Könnte sein? Nein wahrscheinlich. Der Schurke und ich verbrachten unsere Tage damit, Abenteuer in verschiedenen Spielen, Filmen und Büchern zu erleben. Ich mag die Ideen dahinter, die Ideen, die Boyle zu erforschen versuchte, aber es hat bei mir nicht ganz funktioniert. Ich wünschte, ich könnte herausfinden, warum.
Roguelike // Marc Laidlaw: Oh, Rogue mag und deine Grabsteine des Untergangs. So perfekt. Der Schurke (so benannt nach seinem Online-Spitznamen und seiner Liebe zum Spielen und Erstellen von Roguelikes selbst) hat es ebenfalls sehr genossen. Wenn Sie noch keinen Schurken wie zuvor gespielt haben, kann ich sehen, warum Sie ihn möglicherweise nicht so sehr genießen. Wenn Sie noch kein Roguelike gespielt haben, bestehe ich darauf, dass Sie jetzt eines spielen. Die Zwergenfestung ist von Anfang an eine großartige.
Alle Leute in Ihrer Partei sind gestorben // Robin Wasserman Der Oregon Trail war in meinen jüngeren Jahren ein Grundnahrungsmittel. In dieser Geschichte wird das Spiel ein wenig gruselig, wenn das Spiel ins wirkliche Leben blutet. Ich mochte es und war dennoch enttäuscht. Ich mag die Horrorelemente, aber ich wollte mehr. Ich habe das Gefühl, dass es am Ende leicht auseinander gefallen ist.
Rückstoß // Micky Neilson: Jimmy ist spät im Büro und versucht, ein neues Spiel zu testen. Schlechte Nacht, um es zu tun, wenn er sich in einer Geiselsituation befindet. Schöne Wendung. Ich dachte, ich hätte alles herausgefunden, aber nicht ganz.
Andas Spiel // Cory Doctorow: Anda ist ein durchschnittliches Mädchen im wirklichen Leben, aber in der virtuellen Welt ist sie Elite, tritt in den Arsch und kämpft wie ein Mädchen. Wenn sie einige Geheimnisse ihres virtuellen Lebens entdeckt, muss sie eine wichtige Entscheidung treffen. Wer hoo Dame Spieler, die Arsch treten. Ich weiß zwar besser, als ein MMO zu starten (Hallo Mangel an Willenskraft an meinem Ende… niemand würde mich jemals wiedersehen), aber das war gut. Es wurden viele verschiedene Themen und Spielprobleme angesprochen. Es gibt Leute, die Landwirtschaft betreiben, und Gruppen, die bestimmte Spiele industrialisiert haben. Liebte es, Mädchen auf den Hintern treten zu sehen. Schwerere Themen hier, aber genug Humor und Action, um das auszugleichen.
Coma Kings // Jessica Barber: Zwei Schwestern über Coma verbunden. Beide sind unglaublich talentiert im Spiel, aber einer war so besessen, dass sie das Spiel direkt in ihr Gehirn implantierte. Jetzt versucht ihre Schwester nur noch einen Weg zu finden, sich wieder zu verbinden. Interessantes Konzept.
Statistik // Marguerite K. Bennett: Joey ist kein guter Mann. Vielleicht bringt ihm deshalb jemand eine Lektion bei, indem er im wirklichen Leben mit seinen Statistiken herumspielt. Eine Rachegeschichte, die von beiden Seiten irgendwie gruselig ist. Joey ist sich sicher, aber ...
Bitte weiter // Chris Kluwe: Chris Kluwe, ehemaliger NFL-Spieler und gigantischer Geek, schreibt eine Geschichte über den Power-Gamer. Als Frau, die ein paar Powergamer kennt, die vom Schleifen besessen sind, die Lücken und Pannen finden und sicherstellen, dass Sie keine Schlachtzugsnacht verpassen, verstehe ich das. Aber jeder spielt anders. Ich mag das Eintauchen und Entkommen. Andere sehen das Spiel als Problem an und möchten es mehr lösen, als sich darauf einzulassen. Für jeden sein eigenes (es sei denn, Sie versuchen, den Multiplayer-Story-Modus mit dem oben genannten Gamer-Set durchzuführen und möchten die Dinge auf Ihre eigene Weise lösen und die Story-Teile nicht überspringen). Ich kann sehen, warum manche diese Geschichte vielleicht nicht mögen, aber ich habe sie genossen.
Erstellungsbildschirm // Rhianna Pratchett: Oh, wie viel Zeit ich damit verbringe, Charaktere zu erschaffen (ich schaue dir Dragon's Dogma an). Schlechter Charakter. Diese Geschichte ist aus ihrer Sicht. Der Funke des Lebens, die schmerzhaften physischen Transformationen und Modifikationen, der erste Blick auf eine neue Welt und die Einhaltung von Befehlen, die von ihren Wünschen abweichen können. Diese Geschichte hat mir gefallen. Entschuldigung Charakter. Wirklich ich bin.
Der frische Prinz von Gamma World // Austin Grossman: Postapokalyptisches Boston für den Sieg. Ich möchte nicht zu viel verraten, aber jetzt möchte ich wieder Fallout 4 spielen. Tolles Weltgebäude, gutes Tempo und ein paar nette Wendungen.
Spielerende // Yoon Ha Lee: Kriegs Spiele. Buchstäblich. Eine Simulation wird etwas zu real. Ich liebe die Idee, aber aus irgendeinem Grund war es einfach nicht meine Tasse Tee.
Der Uhrwerksoldat // Ken Liu: Alex hat die Aufgabe, den außer Kontrolle geratenen Ryder zu seiner Familie zurückzubringen. Eine andere textbasierte Spielgeschichte und doch anders. Ich habe die Android-Bits geliebt (ich schaue gerade die erste Staffel von Humans auf AmazonPrime). Ich denke, das wäre eine großartige Folge von Outer Limits.
Killswitch // Catherynne M. Valente: Ein interessanter Ausflug, bei dem es um ein Spiel voller Geister geht, die die Minen und Maschinen heimsuchen. Es ist auch eine Parallele zur realen Bergbauindustrie und befasst sich mit Themen wie Spielen im Vergleich zum realen Leben. Es gibt keine Respawns, nur einen Schuss. Interessant wie die meisten Werke von Valente.
Twarrior // Andy Weir: Oh, wie ich Weir liebe, nicht weil er den Marsmenschen geschrieben hat, sondern weil er ein großer Nerd ist und ich Nerds liebe. So lustig diese Geschichte. Ein Programmierer erstellt ein Programm, das eine Milliarde Sekunden lang ausgeführt wird und lernt, was es kann. Über 30 Jahre später kehrt die KI zurück, selbstbewusst, intelligent und… die nur im Slang spricht. Dies passiert, wenn Sie aus den Interwebs lernen.
Charakter auswählen // Hugh Howey: Eine andere Geschichte, über die ich nicht zu viel verraten möchte, aber sagen wir einfach, es handelt sich um eine urbane Gaming-Legende und eine Frau, die die Videospiele ihres Mannes spielt. Ich mochte es. Nicht das stärkste Ende, aber eines, das mich zum Lächeln brachte.
Kaufen oder ausleihen: Kaufen. Wenn Sie ein Fan von Videospielen im Allgemeinen sind, ist dies eine großartige kleine Anthologie.
Teil von: Standalone
Auch empfohlen: Weitere Bücher zum Thema Spiele finden Sie unter Ready Player One von Ernest Cline, Enders Game von Orson Scott Card und Arena von Holly Jennings.
Zu Ihrer Information - Diese Bewertungen können Spoiler enthalten.
1. Twarrior (Andy Weir) 5 Sterne
Mein Lieblingsbuch ist der Marsmensch. Ich liebe auch seine Kurzgeschichten. Ich habe dieses Buch gekauft, weil er eine Geschichte darin geschrieben hat und er nicht enttäuscht hat. Diese Geschichte handelt von einem Computerprogrammierer, der im College ein Programm für eine Milliarde Sekunden (über 31 Jahre) erstellt hat. In dieser Zeit wurde das Programm selbstbewusst und sucht nun nach seiner nächsten Aufgabe.
2. Wählen Sie Charakter (Hugh Howey) 5 Sterne
Ein Ehemann kommt nach Hause und findet seine Frau, die eines seiner Videospiele spielt. Sie war noch nie eine große Spielerin gewesen, hatte aber angefangen zu spielen, als sie sich im Mutterschaftsurlaub gelangweilt hatte. Sie spielt das Spiel jedoch nicht wie jeder andere.
3. Andas Spiel (Cory Doctorow) 5 Sterne
Die Protagonistin ist ein Mädchen, das gerne ein MMORPG spielt und Quests für echtes Geld annimmt. Dann beginnt sie herauszufinden, warum jemand für diese Quests bezahlen würde.
4. Rückstoß! (Micky Neilson) 5 Sterne
Diese Geschichte ist stark vom Film „Die Hard“ beeinflusst. Der Protagonist durfte das Büro seines Freundes benutzen, verlor jedoch den Überblick über die Zeit, in der er ein Spiel spielte. Er ist der einzige, der noch übrig ist, wenn Terroristen in das Gebäude einbrechen, um militärische Technologie zu stehlen, an der das Unternehmen arbeitet.
5. Respawn (Hiroshi Sakurazaka) 5 Sterne
Die Geschichte eines Mannes, der bei einem Raubversuch ermordet wird und sich dann im Körper seines Mordes befindet.
6. 1UP (Holly Black) 5 Sterne
Eine Gruppe von Spielerfreunden trifft sich zum ersten Mal offline bei einer Beerdigung ihres Mitglieds. Während sie in seinem Zimmer sprechen, entdecken sie, dass ihr Freund ihnen ein Spiel hinterlassen hat, das die Wahrheit über seinen Tod enthüllen könnte.
7. Desert Walk (SR Mastrantone) 5 Sterne
Endlich bekommt ein Typ ein äußerst seltenes Old-School-Spiel in die Hände, das es nie auf den Massenmarkt geschafft hat. Es wurden nur wenige Kopien gemacht. Das Spiel ist nicht sehr aufregend, aber es hat eine trübe Geschichte.
8. Alle Leute in Ihrer Partei sind gestorben (Robin Wasserman) 5 Sterne
Die Geschichte spielt in den frühen 1990ern und handelt von einem neuen Lehrer, der sich für das Spiel „Oregon Trail“ begeistert. Aber dann beginnt das Spiel vorherzusagen, wann und wie ihre Freunde und Familie in Zukunft sterben werden.
9. Killswitch (Catherynne M. Valente) 5 Sterne
Eine kryptische Geschichte eines Videospiels über die Flucht aus einer Spukmine.
10. Rette mich Plz (David Barr Kirtley) 5 Sterne
Eine Frau gab ihrem Freund ein Ultimatum, sie oder das Spiel, von dem er besessen war. Er hat das Spiel gewählt. Ein paar Monate später entdeckt sie, dass er verschwunden ist. Als sie ihn findet, erfährt sie, dass er einen Weg gefunden hat, die reale Welt in sein Spiel zu verwandeln.
11. Real (Django Wexler) 4 Sterne
Ein Spieleentwickler stellt fest, dass die bösen Charaktere, die er entwickelt hat, real geworden sind.
12. Survival Horror (Seanan McGuire) 4 Sterne
In einer übernatürlichen Welt gibt es auch Videospiele - nur ihre können Sie in eine Taschengröße bringen, in der Sie bleiben, wenn Sie das Spiel nicht gewinnen.
13. Ausreißer (Nicole Feldringer) 4 Sterne
Ein Mädchen ist besessen davon, ein Spiel auf den ersten Platz zu bringen, das dazu beitragen soll, Crowd-Source-Klimamodelle zu entwickeln. Sie findet dann heraus, dass das Spiel manipuliert ist und macht sich daran, es zu reparieren.
14. The Clockwork Soldier (Ken Liu) 4 Sterne
Bounty & Bounty Hunter, der über ein textbasiertes Spiel gebunden ist und darüber diskutiert, ob Androiden sich selbst bewusst sein dürfen.
15. Rat Catcher's Yellows (Charlie Jane Anders) 3 Sterne
Eine mysteriöse Krankheit beginnt einige der Öffentlichkeit zu belasten. Ihre Lieben finden, dass das einzige, was sie für die Kranken tun können, ist, sie dieses eine Spiel spielen zu lassen. Mir hat nicht gefallen, wie die Geschichte plötzlich endete, ohne wirklich etwas zu lösen.
16. Die Relive Box (TC Boyle) 3 Sterne
Dies ist eine Geschichte über einen geschiedenen Vater, der von einer Maschine besessen ist, mit der Sie Ihre früheren Erfahrungen nacherleben können. Die Geschichte handelt hauptsächlich davon, wie er sich seiner Verantwortung gegenüber seiner Arbeit und seiner Tochter entzieht, um mehr Zeit an der Maschine zu haben.
17. Erstellungsbildschirm (Rhianna Pratchett) 3 Sterne
Diese Geschichte handelt von einem Avatar, der sich seiner selbst bewusst wird. Sie sehnt sich danach, die reale Welt erkunden zu können, weiß aber, dass sie es niemals tun wird.
18. God Mode (Daniel H. Wilson) 3 Sterne
Die Geschichte handelt von der Welt, die verschwindet, bis es nur noch dieses eine Paar ist, und dann verschwinden sie auch.
19. Der frische Prinz von Gamma World (Austin Grossman) 3 Sterne
Ein junger Mann bewegt sich zwischen zwei verschiedenen Realitäten hin und her. Eine ist die normale Welt und eine ist eine postapokalyptische Welt.
20. NPC (Charles Yu) 3 Sterne
Ein Hintergrund, den niemand für eine wichtigere Figur hält.
21. Gamer's End (Yoon Ha Lee) 3 Sterne
Ein militärischer Rekrut wird in eine Simulation einbezogen, aber auf halbem Weg erkennt er, dass es sich nicht mehr um eine Simulation handelt.
22. Statistik (Marguerite K. Bennett) 2 Sterne
Ein Douchebag wacht auf und stellt fest, dass sich sein Aussehen im Laufe des Tages ändert.
23. Coma Kings (Jessica Barber) 2 Sterne
Die Geschichte handelt von einem Mädchen namens Jennifer und ihrer Beziehung zu ihrer Mutter und Schwester. Die beiden Schwestern sind von einem Spiel besessen. Annie wurde so süchtig danach, dass sie ihr Gehirn für das Spiel fest verdrahtete. Es kostet mehr Geld, als die Familie braucht, um Annie am Laufen zu halten. Sie wissen, dass sie sich entscheiden müssen, ob sie den Stecker ziehen oder nicht, was ihren Tod bedeuten würde.
24. Endgame (Chris Avellone) 2 Sterne
Das war keine wirklich große Geschichte. Es waren wirklich nur Befehle an einen Avatar.
25. Roguelike (Marc Laidlaw) 2 Sterne
Dies war keine Geschichte. Es waren nur Grabsteine.
26. Bitte weiter (Chris Kluwe) 1 Stern
Diese Geschichte leidet unter der Tatsache, dass sie in der ersten Person und in der Gegenwart geschrieben ist. Darüber hinaus beschloss der Autor, die Geschichte zeitweise ein paar Jahre voraus zu springen und dann zu beschreiben, was in diesen Jahren noch geschah, während er die Gegenwart verwendete - sehr verwirrend. Die Geschichte selbst handelt von den Heldentaten einer Person in einem Spiel und endet mit einem Vortrag darüber, wie man nicht zu viel Zeit mit Videospielen verschwendet.
NPC - Charles Yu: Ich habe diesen wohl nicht wirklich "verstanden". Ich denke, es sollte eine "Sei glücklich mit dem, was du hast" -Geschichte sein, aber es fühlt sich genauso an wie eine "Mach dir nicht die Mühe, neue Dinge auszuprobieren / dein Los zu verbessern, du bist besser dran als Niemand" -Moral. 1/5
Respawn - Hiroshi Sakurazaka (übersetzt von Nathan Collins): Interessante Geschichte mit mehreren Kreisen unerwarteter Verbindungen und einem zweideutigen Ende. 5/5
Desert Walk - SR Mastrantone: Dieser ging als Rätsel mit, geriet aber am Ende in Entsetzen. Definitiver Kriechfaktor! 4/5
Gelb von Rattenfängern - Charlie Jane Anders: Nachdenken über die Komplexität, wie menschlicher Geist und Computer interagieren können oder nicht, und wie eine Veränderung der Gehirnfunktion diese Interaktion verändert. 5/5
1Up - Holly Black: Nicht ganz ein Krimi, aber so gelehnt. Eine Gruppe von Internet-Spielfreunden trifft sich zum ersten Mal im wirklichen Leben, um zur Beerdigung ihres gemeinsamen Freundes zu gehen. 5/5
Survival Horror - Seanan McGuire: Antimon und Artie und ein "direktes Point-and-Click-Puzzlespiel, das möglicherweise plant oder nicht, beide in eine unaussprechliche Höllen-Dimension zu locken, wenn sie es falsch machen. Kein Druck . " Meine einzige Beschwerde ist, dass es sich anfühlte, als wäre die Schlussfolgerung zu einfach / kurz. 5/5
REAL - Django Wexler: Ein bisschen gruselig, viel pessimistisch in Bezug auf die Menschheit, ein bisschen neu in einem alten Thema. 4/5
Ausreißer - Nicole Feldringer: Der Klimawandel zerstört alles ... können Sie das Problem mit Computerspielen beheben? Ich mochte die Hauptfigur nicht wirklich - ich wäre viel mehr sauer auf sie gewesen, wenn ich ihr Geschwister gewesen wäre - aber die Geschichte gefiel mir. 4/5
Chris Avellone: Eine interessante Lektüre, denke ich, aber ich habe das Gefühl, dass ich etwas Wichtiges im Konzept verpasst habe. Eine Art Wo geht das Spiel in die reale Lebenssituation über? 3/5
Save Me Plz - David Barr Kirtley (Nachdruck): Wenn Sie einen Weg finden könnten, Dinge aus Ihrem Lieblingsvideospiel in die reale Welt einzuführen, würden Sie? Wie weit würdest du gehen? 4/5
The Relive Box - TC Boyle (Nachdruck): Ziemlich deprimierend. In der Vergangenheit zu leben ist nicht gut für dich - Erinnerungen sollen verblassen. Hat diese Geschichte nicht wirklich gefallen; Keine wirkliche Empathie oder Sympathie für die Hauptfigur, und ich hätte überhaupt kein Interesse an der Technologie, mit der er sein Leben zerstört. Es bringt mich allerdings dazu, Strange Daze anzuschauen. 1/5
Roguelike - Marc Laidlaw: Nun, das ging nicht dahin, wo ich dachte, dass es hingehen würde. Keine Hinweise - lesen Sie es einfach selbst. 4/5
Alle Leute in Ihrer Partei sind gestorben - Robin Wasserman: Das war frustrierend und deprimierend; Ich verstehe Lizzie überhaupt nicht. Ich denke, es ist viel mehr ein Beck, und die ganze Geschichte fühlte sich einfach wie der Charakter an, den ich wirklich gern abseits und verletzt hatte. 2/5
RECOIL! - Micky Neilson: Ziemlich interessant und lustig, aber ich habe die "Wendung" eine ganze Weile vor der Enthüllung aufgegriffen. 3/5
Andas Spiel - Cory Doctorow (Nachdruck): Ich habe das schon in ein paar verschiedenen Iterationen gelesen und es ist immer noch gut :) Die realen Konsequenzen von Aktionen im Spiel sind eine Art Thema in mehreren Geschichten, die ich kürzlich gelesen habe. Aber dieser dreht es ein bisschen um und hat nicht nur das, sondern auch Spieler, die In-Game-Aktionen verwenden, um reale Probleme anzugehen. 4/5
Coma Kings - Jessica Barber (Nachdruck): Ich habe diesen auch schon einmal gelesen, aber ich habe ihn noch einmal gelesen, weil ich mich nicht wirklich erinnern konnte, wie er gelaufen ist / worum es ging. Es stellt sich heraus, dass der Punkt nicht so tief oder interessant war. Rat Catcher's Yellows hat mich viel besser dazu gebracht, mich um die Menschen zu kümmern, die vom Verschwinden eines geliebten Menschen in einem Spiel betroffen sind. 2/5
Statistik - Marguerite K. Bennett: Konflikt um diese. Ich mochte die Hauptfigur nicht und konnte mich nicht in seine Entscheidungen in seiner Situation einfühlen ... was sich als das herausstellte, was der Autor vorhatte. Allerdings habe ich mich auch nicht wirklich in die anderen bedeutenden / gegnerischen Charaktere eingelebt. 3/5.
Bitte fahren Sie fort - Chris Kluwe: Dies war letztendlich eher ein Aufsatz über gesellschaftliche Themen als eine Geschichte. Ein Aufsatz, dem ich, wie es passiert, größtenteils zustimme, aber dennoch keine Geschichte. 2/5 für Handlung, 5/5 für Inhalt, denke ich?
Erstellungsbildschirm - Rhianna Pratchett: Warum müssen wir unsere Avatare so quälen? 3/5
Der frische Prinz der Gamma-Welt - Austin Grossman: Eine alternative Welt-Crossover- / Verwechslungsgeschichte, aber es gab etwas Wichtiges, das ich im Hintergrund vermisst habe. Wahrscheinlich mein Mangel und nicht der des Autors. 3/5
Gamer's End - Yoon Ha Lee: Interessante moralische Dilemma-Geschichte, erzählt in der zweiten Person. Gutes Ende; Ich würde gerne mehr in diesem Universum lesen. 5/5
Der Uhrwerksoldat - Ken Liu (Nachdruck): Süß, denke ich, aber ziemlich vorhersehbar. 3/5
Killswitch - Catherynne M. Valente (Nachdruck): Weird; eine Art gefälschte Geschichte doc Sache? Keine echten Charaktere oder Aktionen. Nicht wirklich mein Ding, aber es könnte deins sein. 3/5
Twarrior - Andy Weir: Süße KI-Schöpfungsgeschichte. 4/5
Charakter auswählen - Hugh Howey: Ich habe das geliebt. Ich denke, diese Charaktere müssen wirklich an ihrer Kommunikation arbeiten, um ihrer Beziehung willen, aber mir hat sehr gut gefallen, wohin die Geschichte ging. 5/5
1UP von Holly Black
Save Me Plz von David Barr Kirtley
Andas Spiel von Cory Doctorow
Gamer's End von Yoon Ha Lee
Der Uhrwerksoldat von Ken Liu
Killswitch von Catherynne M. Valente (obwohl ich es nicht ganz verstanden habe)
TWarrior von Andy Weir
Wählen Sie Charakter von Hugh Howey
Das soll nicht heißen, dass keine der anderen Geschichten gut war, aber dies waren meine Favoriten, die ich später gerne wieder lesen würde. Und darin liegt einer meiner anderen Probleme mit dieser Sammlung: Viele der Geschichten waren ziemlich deprimierend und hoffnungslos. Das ist wahrscheinlich eines der gemeinsamen Attribute der Geschichten, die ich aufgelistet habe, dass sie eine Art Hoffnung in sich hatten, auch wenn die Geschichten selbst nicht glücklich oder "lebenslustig" waren. Während ich das Buch las und mich Geschichte für Geschichte deprimiert fühlte, dachte ich: "Dies ist eine Sammlung von Geschichten über Videospiele. Warum sind sie alle solche Wermutstropfen? Das sollte Spaß machen!"
Vielleicht haben sich zu viele der Autoren für die tief hängenden Früchte der Gefahren entschieden, zu viele Videospiele zu spielen oder so. Vielleicht sind die Geschichten, die mir am besten gefallen haben, deshalb von den besseren Autoren, die in der Lage waren, darüber hinaus das wahre Potenzial dieses Themas zu untersuchen.
Auf jeden Fall kann ich nicht sagen, dass es Zeitverschwendung war. Offensichtlich seit ich fertig bin. Aber ich habe gelernt, einen schnellen Abzugsfinger zu haben, wenn es darum geht, Geschichten zu überspringen. Das ist meine Einstellung dazu.
Edit: Vollständige Rezension zu The Rumpus hier - http://therumpus.net/2015/08/press-st...
Wenn Sie ein Spieler und ein Leser sind, sollten Sie sich mit dieser Anthologie befassen. Ich gebe zu, dass ich direkt zu Weirs Geschichte Twarrior gegangen bin, als ich meine NetGalley-Datei heruntergeladen habe, und während ich das schnelle Lesen genossen habe, stellte sich heraus, dass einer meiner absoluten Favoriten Rat Catcher's Yellows von Charlie Jane Anders war.
Das Buch erscheint am 18. August. Vorbestellen!
Geschichten wie Holly Blacks 1UP zeigen die Stärke virtueller Beziehungen in der realen Welt, während TC Boyles The Relive Box die Gefahren der Flucht in die Vergangenheit zeigt.
Eine wirklich schöne Sammlung von Science Fiction, Social Commentary und einem Schuss Horror.
"Recoil" von Micky Neilson und "Select Character" von Hugh Howey. Ich würde die meisten dieser Geschichten in Zukunft definitiv noch einmal besuchen.
Ich habe diese Geschichte sehr genossen! Spaß, gefährlich, ein bisschen albern und - das Beste von allem - Antimon fern vom Roller Derby.
Außerdem müssen wir uns treffen und einige Zeit mit Artie verbringen.
Ich freue mich immer mehr auf Antimon's Buch in voller Länge.
Vor ein paar Jahren habe ich Assassin't Creed gesehen, einen Film, der auf dem gleichnamigen Spiel basiert. Es war schrecklich. Es sah genauso aus wie ein Videospiel. Das Schlüsselwort hier ist "geschaut" und nicht "gefühlt". Ist Assassin's Creed ein schlechtes Videospiel? Wahrscheinlich nicht (ich meine, ich habe es nicht gespielt, also kann ich nicht sicher sein). Aber es war ein schrecklicher Film.
Das Wunderbare an Videospielen ist das Eintauchen in sie. Sie sind der Protagonist, Sie sind derjenige, der Entscheidungen trifft, Sie sind derjenige, der die Rätsel löst, und Sie sind derjenige, der stirbt.
Das gilt nicht für Bücher und Filme. Sie können sich definitiv auf Charaktere beziehen, besonders wenn sie gut geschrieben sind, aber alles, was auf dem Bildschirm oder auf den Seiten passiert, fühlt sich an, als würde es jemandem passieren, den Sie interessieren (im besten Fall), nicht Ihnen.
Was ich in diesem sehr großen Prolog sagen möchte, ist, dass das Schreiben von Geschichten, die sich wie Videospiele anfühlen, eine sehr schwierige und ehrgeizige Aufgabe ist. Die meisten Geschichten in dieser Sammlung haben meinerseits kein Gefühl hervorgerufen. Viele von ihnen waren einfach langweilig. Und das kommt von jemandem, der Videospiele auf jeden Fall genießt und respektiert.
Jetzt schnall dich an und lass mich spezifisch werden (ohne in Spoiler zu geraten). Es gibt 26 Geschichten in dieser Anthologie und ich habe Gedanken über jede einzelne von ihnen.
Gott Modus. 2 Sterne. Diese Geschichte schien tiefgreifend sein zu wollen. Lass mich dir sagen, es ist nicht gelungen. Es fühlte sich an wie ein Trailer für einen Black Mirror Folge. Um fair zu sein, hätte es sich wie eine ganze Episode angefühlt, würde es mir wahrscheinlich gefallen. Aber ein Trailer? Nein.
NPC. 1 Stern. Gefiel die Idee, hasste die Hinrichtung.
Respawn. 4 Sterne Dieser war cool. Die Idee war interessant und gut geschrieben.
Desert Walk. 4 Sterne. Das Gefühl, das diese Geschichte mir gab, war eher ein Horrorfilm als ein Videospiel, aber es war gut und wirklich gruselig. Ich hätte mir gewünscht, dass es etwas länger dauert, aber es gibt Fragen, die ich hatte und die nie beantwortet wurden.
Gelb des Rattenfängers. 3 Sterne. Eine berührende Geschichte und ein interessantes Konzept, aber der Autor macht nicht wirklich viel damit.
XNUM X UP. 3 Sterne. Diese Geschichte macht wenig bis gar keinen Sinn, aber ich habe es genossen. Es war dunkel und süß zugleich.
Überlebens Horror. 2 Sterne. Diese Geschichte war wirklich verwirrend. Es stellt sich heraus, dass es auf einer Serie von Seanan McGuire basiert, die ich nie gelesen habe (ich habe ihre Werke immer nur als Mira Grant gelesen), also hatte ich keine Ahnung, wovon sie die meiste Zeit sprach. Aber es hatte ein paar lustige Momente und ich mochte das Ende sehr.
Real. 2 Sterne. Lustige Prämisse, aber das war's. Ich bin mir nicht sicher, ob ich mich auf eine der Figuren beziehen sollte? Der Typ, der die Geschichte erzählte, war ein Arschloch.
Ausreißer. 3 Sterne. Eine interessante und originelle Idee. Ein bisschen zu technisch.
Spiel beenden. 3 Sterne. Interessant und ein bisschen gruselig. Ich habe den Erzählstil wirklich genossen, aber ich hatte ein bisschen mehr erwartet, was die Geschichte betrifft.
Rette mich Plz. 2 Sterne. Äußerst lächerlich, aber irgendwie lustig.
Die Relive Box. 2 Sterne. Dies war eine andere Geschichte, die mich daran erinnerte Black Mirror in seiner Technophobie. Es war eine gute Idee und eine solide Ausführung, aber ich konnte mich nicht dazu bringen, den Protagonisten zu mögen oder mich um ihn zu kümmern.
Roguelike. 2 Sterne. Das hat Spaß gemacht, aber nachdem ich es gelesen hatte, starrte ich ein paar Sekunden auf die Wand und murmelte "... was?".
Alle Leute in Ihrer Partei sind gestorben. 2 Sterne. Gut geschrieben, aber manchmal irgendwie ärgerlich.
Rückstoß!. 3 Sterne. War ... war das Stirb langsam?
Andas Spiel. 1 Stern. Cory Doctorows schwache Versuche des Feminismus sind absolut lächerlich.
Koma Könige 2 Sterne. Berührende Geschichte, die sich vielversprechend anfühlte, aber zu früh endete.
Statistiken. 3 Sterne. Nicht sehr subtil, aber angenehm.
Bitte fahre fort. 2 Sterne. Dies fühlte sich ärgerlich predigend an, obwohl die Botschaft, die es vermitteln wollte, eine war, der ich zustimme.
Erstellungsbildschirm. 2 Sterne. Gut geschrieben, aber sehr langweilig.
Der frische Prinz von Gamma World. 1 Stern. In dem Moment, als diese Geschichte fertig war, vergaß ich sie völlig. Ich habe es erst vor ein paar Stunden gelesen und musste nur Teile davon noch einmal lesen, um mich daran zu erinnern, was zum Teufel es sagen sollte.
Spielerende. 1 Sterne. Der Titel ist ein Hinweis darauf, worum es in der Geschichte geht. Weder die Prämisse noch das Schreiben haben mich beeindruckt.
Der Uhrwerksoldat. 4 Sterne. Dieser war wahrscheinlich die beste Geschichte in der Anthologie. Ich denke, es wollte mehr zum Nachdenken anregen, als es tatsächlich war, aber trotzdem hat es mir sehr gut gefallen. Ich hatte das Gefühl, es endete zu früh, ich hätte gerne ein paar Seiten mehr bekommen.
Notausschalter. 3 Sterne. Ich mochte die Geschichte, aber ich hatte das Gefühl, dass ich sie nicht wirklich verstanden habe. Das Ende war ziemlich abrupt und ich bin mir nicht sicher, ob die Tatsache, dass ich es nicht verstanden habe, meine Schuld oder die des Autors war.
Twarrior. 2 Sterne. Lächerlich, aber es brachte mich zum Lachen.
Charakter auswählen. 3 Sterne. Wäre das Ende etwas anders gewesen, hätte ich es mehr genossen.
Mathematisch gesehen bekommt dieses Buch 2.38 Sterne von mir. Ich runde es auf 2 ab.
PS. Ich war angenehm überrascht, als ich herausfand, dass Earnest Cline nur das Vorwort für diese Anthologie schrieb und keine Geschichte darin.
—from "Save Me Plz," by David Barr Kirtley, pp. 205-206 (emphases in original)
Ich muss zugeben, ich habe lange gebraucht, um diese Anthologie durchzuspielen, obwohl ich meinen Fortschritt speichern und von meinem letzten Lesezeichen fortfahren konnte, anstatt jedes Mal von der Einführung neu erscheinen zu müssen. Die Ironie geht mir nicht verloren, dass dies größtenteils auf das allgegenwärtige Geschrei elektronischer Ablenkungen (durch Binge-Watching "zurückzuführen war."Wach" und "Orphan Black"Um mit meiner Blogroll für ein paar süchtig machende iPad-Apps Schritt zu halten, werde ich hier nicht nennen).
Reading Drücken Sie Start, um zu spielen langsam kann aber trotzdem eine gute idee sein. Das Thema ist ziemlich eng gefasst, und obwohl die Geschichten hier mehr Abwechslung bieten als ich erwartet hatte, schienen sie allzu oft die gleichen sich wiederholenden Noten zu treffen - die Gefahren, in die virtuelle Realität einzutauchen; Textabenteuer der alten Schule, die mit der Realität verbunden sind (oder diese übernehmen); Was wäre wenn was wir think Diese Realität ist wirklich nur eine Simulation. Spiele aus der Sicht der NPCs (Non-Player Characters) im Hintergrund ... Wahrscheinlich haben Sie bereits irgendwo mindestens eine Geschichte wie diese gelesen, auch wenn Sie diese nicht gelesen haben besondere Erzählungen.
Trotzdem ist dies eine Sammlung ziemlich guter Geschichten. Ich war nicht so beeindruckt von den größeren Namen -Daniel H. Wilson's schlanker "Gott-Modus", der von dieser Anthologie ausgeht; TC Boyle"The Relive Box", die ich bereits an anderer Stelle gelesen hatte; Cory Doctorow's "Anda's Game" ... nein, die frischeste und interessanteste Arbeit hier stammt von weniger bekannten Autoren (oder auch Autoren) I weiß es sowieso nicht so gut).
Einige Ausnahmen: Yoon Ha Lee, Wer ist immer eine Freude zu begegnen. Ihre Geschichte "Gamer's End" kehrt die üblichen Videospiel-Tropen effektiv um. Ebenso wie Andy Weir (Autor von Die Mars) in "Twarrior" eigentlich eine der stärksten Geschichten in dieser Anthologie - trotz Weirs Charakter, der eine ziemlich anstößige (wenn auch realistische) Sprache verwendet. Das erinnerte mich an Thomas J. Ryanklassischer Roman Die Adoleszenz von P-1.
Aber im Allgemeinen waren es die dunkeleren Schriftsteller und Werke - die oben genannten David Barr Kirtley Geschichte; die Gruseligkeit des Anti-Spiels in "Desert Walk" vorbei SR Mastrantone; Robin Wasserman Namensprüfung Oregon-Spur in "Alle Menschen in Ihrer Partei sind gestorben" - das hat mein Interesse am meisten geweckt.
Trotz Drücken Sie Start, um zu spielen's schlanker Ausgangspunkt, Redakteure Daniel H. Wilson und John Joseph Adams haben hier eine solide Anthologie zusammengestellt - eine, die, wenn nichts anderes, helfen sollte, die Zeit während dieser langen Downloads zu vertreiben ...
Diese Anthologie spiegelt vielleicht die Spiele selbst wider und hat einige Gewinner und einige "das ist nicht ganz mein Geschmack". Es gab eine, die ich einfach nicht fertiggestellt habe (was weiß ich über Inkubi? Nichts, und es interessiert mich auch nicht), und einige, die ich nehmen oder verlassen konnte, aber ich präsentiere Ihnen jetzt meine Favoriten der Gruppe:
NPCvon Charles Yu
Weil ich ein Trottel für die Hintergrundcharaktere bin. Ein NPC erbt eine Identität, ist sich dann aber nicht sicher, ob er wirklich eine Identität wünscht. Ist es besser, ein einfaches, glückliches Leben zu führen oder ein Leben, in dem Sie etwas Aufregendes tun? (Pass auf deine NPCs auf, Leute. Da können einige echte Edelsteine drin sein.)
Desert Walkvon SR Mastrantone
Horrorgeschichten sind normalerweise nicht mein Ding, aber das ist erledigt sehr gut. Desert Walk ist ein sehr seltenes Spiel, bei dem Sie anscheinend nur buchstäblich durch die Wüste laufen. Das heißt, bis Sie Dinge entdecken, die nicht in der Wüste sein sollten. Und vielleicht auch einige Dinge, die die Designer nicht ins Spiel gebracht haben ... (ich so Ich wünschte, es gäbe mehr zu diesem.)
End Gamevon Chris Avellone
Es ist als textbasiertes Spiel eingestellt, aber Sie sind sich nicht sicher, was real ist und was das Spiel ist. Es gibt viel Aufbau und einen anderen, der eher eine Schlussfolgerung hätte ziehen können. Aber die Ausführung ist hervorragend. Und ein bisschen gruselig. Mit jeder neuen Erkundung des Spiels werden mehr Informationen preisgegeben, was das Ende macht wirklich beunruhigend.
Die Relive Boxvon TC Boyle
Die Relive-Box ist eine Möglichkeit, auf Erinnerungen zuzugreifen und die Vergangenheit über eine Art Film-Viewing-Box "neu zu erleben". Und es ist traurig. Sowohl Vater als auch Tochter sind süchtig nach der Box und erleben Erinnerungen neu, anstatt neue zu erschaffen. Es ist eine Art sozialer Kommentar, der außer Kontrolle gerät, und Sie möchten so sehr, dass sich die Dinge ändern, während Sie gleichzeitig wissen, dass dies unwahrscheinlich ist. Geh raus und erlebe das Leben, Kinder.
Uhrwerk Soldatvon Ken Liu
Kopfgeldjägerin! Eine andere, die hätte erforscht werden können so viel mehr, wenn es Zeit gäbe, es zu erkunden. Ihr Kopfgeld, Ryder, hat ein oder zwei Dinge über die Gesellschaft zu sagen, was er durch die Schaffung eines textbasierten Spiels tut. Ein sehr cleveres textbasiertes Spiel. Alles, was ich sagen werde, ist, dass ich ein Trottel für eine gute Handlung bin. Und für Uhrwerkgeräte.
Charakter auswählenvon Hugh Howey
Eine fantastische Nähe zur Anthologie. Eine Mutter, die zu Hause bleibt, beginnt aus Langeweile, die Videospiele ihres Mannes zu spielen, eine Handlung, die er findet reizend wenn er es entdeckt. Aber er ist ein Rücksitzfahrer und erzählt ihr, wie sie falsch spielt, was sie sofort ignoriert. (Es ist süß, vertrau mir.) Natürlich hat es am Ende seine eigene Wendung, und so landet diese kleine häusliche Geschichte auf unserer Liste.
Alles in allem eine erfreuliche kleine Anthologie. Wenn Sie mich entschuldigen, ich habe jetzt einige Spiele zu spielen.